Dispatch, "Сумерки" для мужиков (и это хорошо)
Следуя своей традиции, мнение об игре я пишу сильно запоздало (хотя и не так, как в случае с Death Stranding). Вряд ли этот лонг можно назвать рецензией - просто мысли, впечатления и переживания. Заголовок такой неспроста: полистав несколько форумов, почитав комментарии и оценив общий хайп вокруг игры пришел к выводу, что да, Dispatch - это реально сумерки для мужиков.
У меня в черновиках уже полгода валяется запись про мой опыт с Nintendo Switch и я никак не допишу его: то я пробую новые игры, устанавливая по 5 штук в неделю, то я его забрасываю на месяц. Про Dispatch слышал, но умудрился вообще не спойлерить себе сюжет и персонажей. Я даже трейлеры не видел: все, что попадалось - это мемы в стиле "AdHoc - самые жестокие люди на свете, потому что не дали романсить няшу-демоницу". И вот как-то раз лазя по странице с релизами на Switch, увидел там данную игру, после чего сразу же побежал ставить - на тот момент только прошел Red Dead Redemprion и задушился Undedad Nightmare где-то на середине сюжета, искал что-то, что могло бы помочь скоротать пару вечеров в портативе и было бы не сильно душно. Кто ж знал, что игра мне так западет в душу?
Сюжет и"геймплей"
Спойлеры будут крайне поверхностные, но уже все давно в курсе сюжета, как я полагаю.
Играем мы за Роберта, которого озвучил Аарон Пол (и озвучил просто потрясающе). Роберт - местный Железный человек, Мехамен. Вне костюма, правда, он не миллиардер и гений, да и не плейбой вовсе. Обычный человек, который супергеройствует.
В перерывах между надиранием жоп злодеям он живет в квартирке-студии, про которую его друзья пошутят в стиле "в фильмах обычно в таких местах живут маньяки; в такие квартиры вламывается полиция и находит в морозилке отрезанную голову", возится со своей собакой и пьет пиво.По воле случая в одной из стычек со злодеями Мехамен лишается своего костюма и уходит с супергеройской сцены, а впоследствии и вовсе едва не отправляется к праотцам в ходе стычки с гопниками, но на помощь ему приходит местная Супергёл - Блонди Блейзер. Блонди делает Роберту предложение, от которого сложно отказаться, когда у тебя нет денег, чтобы просто купить еду собаке: работа диспетчером местной службы спасения - Superhero Dispatch Network, сокращенно SDN. Один только нюанс: в подопечных у нас будут не герои в прямом смысле слова, а злодеи, проходящие программу перевоспитания в героев.
Собственно, в работе диспетчера и будет состоять примерно половина геймплея. Перед нами карта города, на карте отображаются события - ЧП, аварии, преступления или вызовы, например, с просьбой привезти кофе или приглядеть за котиком (тут вас ждет сюрприз). Мы выбираем кого из героев послать на вызов, ориентируясь на характеристики подопечных и на требования к заданию: где-то требуется сила, где-то интеллект, а какие-то задания можно пройти только используя подвешенный язык и прокачанную харизму. В самих заданиях мы никак не участвуем, лишь проводим простенький менеджмент стат для персонажей и смотрим результаты по итогам заданий. Наши коллеги постоянно отпускают шуточки, комментарии и подколы в адрес Роберта, которого, поначалу, никто не ставит ни во что.
Остальная половина геймплея - интерактивный мультик. Мы вообще не управляем персонажем, в отличие от, например, The Walking Dead, все сцены заранее отрендерены и анимированы: мы смотрим мультик, в боевых сценах вовремя нажимаем кнопку "B" на свитче, или правый триггер. Игра даже на свитче грузится моментально, мы просто смотрим заранее записанные и упакованные в видео анимации. К слову, почему в предыдущем разделе я сделал акцент на портативности? Данная игра лучше всего, по моему мнению, играется именно в портативном варианте. Или вы выводите ее на экран с проектора, так как мультфильм действительно очень круто нарисован и анимирован. Если буду проходить повторно, то обязательно выводя изображение на стену. Играть же на средних размеров телевизоре/мониторе кажется не совсем верным решением, так как не будет того погружения, какое было в портативном варианте и в наушниках.
Персонажи
Как я уже упомянул, Роберту под крыло выдают пачку уголовников, раздолбаев и не самых приятных личностей, с которыми нам придется выстраивать взаимоотношения. От открытой неприязни и даже попыток сжечь, мы, вместе с этими кадрами, проходим путь к настоящей дружбе и даже любви (во всех смыслах): с кем-то можно сдружиться, с кем-то рассориться вдрызг и стать врагами, а кого-то можно и заромансить.
Хочу обратить внимание на отсутствие явно и открыто навязываемой "повестки": главный герой здесь - белый мужчина, который может развить романтические отношения только с белыми женскими персонажами. Никаких замесов глины, никаких персонажей мужского пола, которые кричат что они по мужикам, никаких женщин, орущих, что они здесь только чтобы шлифануть вареник другой женщины. Лишь один мужик из команды разок обронит фразу, что он "из этих", но понимая его характер я допускаю, что он просто прикалывался.
Некоторые игроки озвучивали мнение, что повестка есть, просто от прямого упоминания перешли к нарративам, а те, кто их не увидел, просто тупы для считывания нарратива. Может и так, я не буду отрицать, что мог что-то упустить. Но когда последний раз в медийном произведении была шутка в адрес чернокожего персонажа на тему отсутствия отца?
Основных персонажей неплохо прописали, у каждого свои особенности, свой характер, взаимоотношения с остальными. Кто-то вечно недоволен окружающими и постоянно отпускает комментарии на этот счет, кто-то не упустит возможности посмотреть на чужие сиськи и нанюхаться запрещенных веществ, а кто-то просто огромный добряк, который предпочитает использовать не физическую силу, а свой ум.
Не буду расписывать прямо каждого, лишь пройдусь по тем, кто оставил самый большой отклик у меня (как негативный, так и положительный). Все (почти) герои проходят путь искупления и развиваются, но есть досадные исключения.
Блонди Блейзер
Первый герой, которого мы встречаем. Такая, как ныне говорят, "традвайф", один из возможных романов в игре. Но ей уделено мало времени вне этого романа. В моем прохождении раскрыться она не успела почти, разве что мне не понравился ее мув с тем что "я бы выперла Инвисигал, но решать тебе, но лучше ее оставить", а в финале "Ой, сис, я всегда за тебя была". Я ее не романсил, но старался поддерживать дружеские отношения.
Хотя, если подумать, в качестве романтического интереса она - отличный кандидат. Без особых тараканов в голове, обычный человек, который просто задолбался быть героем.
Фламбе
Афганский (хотя я думал что он мексиканец, пока не вчитался в досье, наверное как и половина игравших) гопник, управляющий огнем. Явно мужик закомплексованный и комплексы свои прячущий за трико с огромным вырезом и надменным отношением ко всем. Но, тем не менее, раскрывается как, в принципе, неплохой человек, который способен, несмотря на свой мудизм, к прощению бывших противников и настоящей поддержке новых друзей. Да и мудаком он, скорее всего, прикидывается, чтобы меньше вопросов задавали.
Песня "I'm a bitch" в его исполнении - шедевр.
Сонар
Человек с головой летучей мыши. Я не понимаю, почему он вообще может нравиться, какой-то полный дегенерат, наркоман и придурок. Выгнал его из команды без сожаления, очень жалею, что позже его нельзя замочить вообще. В финале дают возможность зачем-то его простить и принять обратно, если выгнал, но у меня такого выбора не было (почему? ББ за меня решила), отправился на кичу подумать о своем поведении. Хотя я бы реально его слил с огромным удовольствием на пожизненное заключение (или вообще пристрелил) и не понимаю, как люди могут выгонять вместо него Куп (а таких большинство, если глянуть статистику).
Вотербой
Чел, который выделяет воду из своего тела. Главный промах сценаристов по персонажам. Я взял его в команду, хотя все говорило о том, что стоит позвать вместо него Феномамена. Ожидал, что он или раскроется как очень крутой персонаж, спасший всех в финале, или напротив, пойдет по ветке злодея. Ни того, ни другого не произошло. Просто чел, который никак почти не развивается, как был заикающийся додик, так и остался. Понятно, что в реальной жизни у людей не бывает столь стремительного роста над собой и кардинальных изменений, но это не реальная жизнь, а офисная комедия в супергеройской обертке.
Инвисигал/Инвисибитч
У нас ее перевели как "Невидива"/"Невистерва", это кошмар (про перевод ниже).
Собственно, второй роман из возможных. Та, которую выбрало, если верить статистике, большинство игроков, 2 млн против 1 млн.
И я их понимаю.
Во-первых, она отлично прописана, гораздо лучше чем Блонди, у нее тупо больше экранного времени. Во-вторых любой уважающий себя мужчина честной судьбы обязан хоть раз в жизни запасть на проблемную альтушку с пирсингом (сцена из четвертого эпизода здесь вообще не при чем, просто персонаж нашел отклик в моей душе, так как это чисто мой типаж женщин). В третьих сцены с ней, как по мне, гораздо милее, живее и интереснее. Персонаж более реалистичный (ну если не брать в расчет суперспособности), нежели Блонди: у нее больше переживаний, травм и заморочек. В то время как Блонди просто такая "ну я хочу простую жизнь простого человека и просто пить пиво перед телеком, а не спасать всех до самой смерти", Визи мечется между двух зол. Она мучается, делает сложные выборы, идет на риск, имеет арку искупления, и все это ради Роберта.
Посмотрите на эти три скриншота ниже (сцена с вечеринкой, в случае романа с ББ): мне прямо больно за Визи.
Вокруг нее и вращается значительная часть сюжета. От ваших взаимоотношений зависит концовка игры и то, справились ли вы со своей работой и помогли встать на путь добра запутавшимся злодеям, или нет.
Я, в своем прохождении, сразу же запал на нее, с первого появления. И хотя твист читался довольно легко, особенно если внимательно смотреть катсцены в начале игры, я все равно решил во что бы то ни стало симпить ее.
Заметил сходство ее арки с линией Джек из второго Mass Effect 2 (не знаю, списана ли она, или совпало так): тоже изначально маргинальная особа, которая настроена враждебно но если проявить к ней интерес, раскрывается как хороший, ранимый и любящий персонаж. Уверен, что если дать игру кому-то из знакомых девушек, Визи они выгонят вообще без сожалений (а зря!), так как восприятие слишком разное у мужиков и у женщин.
Так вот, Визи так же может повлиять и на нашего героя: он учится видеть хорошее в других людях, игрок вместе с ним. А может не учится. Зависит от вас.
Остальные персонажи
Остальные тоже хороши, как по мне, но подробно про всех писать не буду. Нравится полурослик Панч-Ап, который своим коронным приемом уложит любого злодея, обладает отличным чувством юмора и самоиронией. Нравится Малевола - демоница с очень цепким и гибким хвостом (именно по ней страдает треть интернетов).
Призм, которая ну вот типичная деваха из гетто, со своими "битч, ю ноу вот?", ее обожаю тоже. Глуповатый, но крайне верный друг Голем. На их фоне разве что Куп меркнет, да Феномамэн - главный любитель дыни на планете Земля.
Команда постоянно обменивается колкостями, обсуждает Роберта и события прошлых (ну или текущих) эпизодов. Озвучены персонажи просто великолепно, голоса подходят каждому идеально.
Между всеми существует химия, в которую веришь, никакой притянутости и шитья белыми нитками. Авторы очень хорошо поработали над этим аспектом. Да блин, все хороши, всех помнишь после прохождения.
Главный злодей
Спрячу под спойлер.
Сразу скажу: я его замочил и не жалею о том, что Роберт стал "антигероем". Посудите сами: этот придурочный Шрауд всю свою вонючую жизнь, в погоне за своей жалкой местью, свел к тому, что сидит и просчитывает варианты исхода событий, проценты там считает и прочий матан своим супермозгом, и вдруг на пороге смерти искренне умоляет его пощадить и мы должны ему поверить, серьезно? Да чел же все там заранее просчитал в своей башке и придумал уже план побега (сколько раз там Джокер сбегал из Аркхэма? А ведь у него в башке нет квантового компьютера). Сколько еще народу погибнет после этого? И, кстати, за кадром осталось количество жертв в сюжете седьмого и восьмого эпизодов. Так что пошел он нахуц, пусть и был Шрауд довольно интересным как человек злодеем, но нет. Да и второй раз его использовать не станут в следующем сезоне скорее всего, так как надеюсь, что AdHoc сделают перенос сохранений и не будут решать за нас (хотя в случае с Визи решили же, сюжет явно подталкивает к роману с ней).
Почему "Сумерки" для мужиков?
В обсуждениях бушуют споры насчет того, какая романтическая линия для ГГ была бы каноничной. Именно поэтому я и назвал данную статейку "Сумерки" для мужиков, потому что ни об одной другой игре я не думал так много, как об этой, в контексте романов с персонажами, сделанных выборов, судьбы героев и взаимоотношений с командой.
Насчет выборов - да, это в большей степени традиционные для TTG "выборы без выбора", свойственные многим играм (привет, Mass Effect 1 и "нам не помешает лишний ствол").
Давно не было игр, которые бы так оживляли сообщество именно в формате шипперинга персонажей и споров какая вайфу лучше.
Сюжетно это приятная сказочка для взрослых, в которой мы ассоциируем себя с главным героем. У него все сложно, он является простым человеком на не самой престижной работе. Но, несмотря ни на что и отмщение получает, и костюм и женщину честной судьбы рядом (ну или не получает), становится счастлив и обретает семью, которой у него не было по сути (он редко видел своего отца).
Что разочаровало
Что разочаровало
- ЛоКАЛизация. Да, английский не самый сложный и на слух воспринимается легко, но есть моменты, когда слушать забываешь -например в сегментах с диспетчерством у меня такое было часто. Приходилось читать субтитры. И здесь, да, переведено дебильно.
Феномачо? Что? Почему не Феномамэн?
Половина, или больше, шуток просрана. Тонкая игра слов спущена в унитаз.
- Финал сюжета. Складывается впечатление, что его несколько раз переписывали:
Собака в заложниках. Да, я понимаю, что это попытка показать Шрауда как жалкого человека, который решил ухватиться за последний шанс, но взятая в заложники пердящая собака выглядит уж слишком комедийно-несерьезно. Чел буквально половину города в руины превратил, а сейчас решил манипулировать героями с помощью собаки. И да, чисто статистически, в реальности большинство бы выбрало прострелить Шрауду башку нахер или сжечь его живьем, вместо того чтобы всей толпой стоять и нюни пускать по собачке. Только что у вас дедуля на сверхскоростях раздавал пищдюлей местному МегаЗлодею так, что тот и пукнуть не успел от неожиданности, а сейчас дедуля стоит в ступоре и не знает, что делать. Только что вы уверенно давали отпор силам зла, превозмогали, бились из последних сил, а теперь подняли руки и мямлите. Есть сильное подозрение, что авторы решили смягчить финал и не делать заложником БиБи/Визи, а также решили никого не убивать в финале (даже героя-перебежчика в лице Сонара/Куп, хотя просрали же возможность и перебежчику дать шанс на искупление в виде самопожертвования ради бывшей команды-семьи). Максимально слащаво и по-диснеевски что ли.
- Традиционные для уже бывших Telltale выборы без выборов - классика.
Что понравилось
- Саундтрек. Он идеально вписывается в каждую сцену;
- Озвучка;
- Проработка персонажей и их характеры;
- Продолжительность: игра не успевает наскучить или задушить;
- Юмор;
- Сложность. Я дед-пердед практически и не готов триста раз проигрывать в QTE (тем более путая кнопки на свитче после плоешной раскладки), так что отлично вообще, плюс есть возможность показывать игру людям не державшим геймпад в руках вообще никогда;
- Послевкусие (это уже сугубо субъективно): повторю, что игры мне так в душу западали, чтоб я неделю ходил еще и думал о них, лишь пару раз: вторая халфа и второй Mass Effect.
Общие впечатления
Когда последний раз игра у вас вызывала искреннюю улыбку, ощущение теплоты на душе чуть ли не до скупой слезы счастья и такую вот приятную тоску, как когда ты стоишь летом на закате, смотришь на солнце и знаешь, что завтра будет прекрасный новый день?
У меня до Dispatch такого, наверное не было ни с одной игрой. Только события из реальной жизни вызывали что-то подобное. Да, и до этого я проникался персонажами, их историями и судьбами: та же Сэди Адлер из RDR2, Клементина и Ли из TWD. Но не настолько сильно я к ним привязывался, чтобы они запали мне в душу и я, бородатый-усатый дяденька 35+ лет от роду сохранял себе мемы и арты по игре, которую прошел за 8 часов, в телефон.
Так было, разве что, с Half-Life ² в далеком уже 2004 году, когда у меня вся память моего Sony Ericsson была забита скринами в размере 176х220. Ну и упомянутый уже два раза Mass Effect 2, когда я в 2010 году смог спасти почти всех на суицидальной миссии и с трудом заставил себя пойти на работу, думая только о той драме, что разыгралась в моем прохождении. Dispatch - это абсолют синема, обязательная к ознакомлению всем, кто не испытывает рвотных позывов, когда слышит словосочетание "интерактивное кино".
Второй сезон определенно точно если и стоит делать, то уже про других героев, а этих оставить только для камео. Эта история максимально хорошо и четко завершилась и что-то вымучивать с этими же людьми (и не совсем людьми) уже не стоит.
P.S.
Товарищ советовал мне, раз так зашла игра, посмотреть Invincible, но я его смотрел на момент выхода второго сезона и... Не зашло.
Первый сезон был хорош, прям даже очень. Второй - это какие-то унылые пищдострадания Марка, Ив, Омнимена, пацана этого суперумного (раздражал этот чел люто). Все ходят с понурыми рожами и че-то там нудят. Мне эти страдания подростков вот вообще неинтересны. История показанная в Dispatch все же ближе, там взрослые но не совсем зрелые, конечно, люди со взрослыми и более приземленными проблемами.
Кто-то сравнивал игру с The Boys, но вообще нет сходства кроме как в том, что и там и там герои стали частью повседневной жизни, в обоих произведениях есть корпорация, которая над ними главенствует.
"Пацаны" все же про другое и суперы там в подавляющем большинстве корумпированные, жестокие моральные уроды, которые толком ничего делать не умеют, кроме как позировать перед камерой и давать пресс-конференции.
А вот с чем сходство есть - это с Marvel и оно, к счастью, имеет место лишь в финале восьмого эпизода (превозмогания, сражение из последних сил).