X-Men 2: Clone Wars. Профессор X и почти все. [ЛОНГ]
Казалось бы, при чем тут сибирские морозы, клоны и радиоактивные люди, а связь есть - X-men 2: Clone Wars! Роскошный платформер на Sega Mega Drive!
Только вы воткнули картридж в приставку, а игра уже началась. В лучших традициях эксклюзивов Sony вам уже выбрали персонажа и бросили в холодную вьюгу бескрайней Сибири.
Смею заметить, пока вы сориентируетесь взять геймпад в руки, в вас уже прилетит пара ракет от танка-робота. Да, эта игра бросается с места в карьер сразу же, бессмысленно и беспощадно.
Никаких Start Game и Options, как только контактный разъем нутра приставки почуял текстолит картриджа, вы уже должны расправляться с клонами ниндзя в крае чукч и белых мишек.
Ничего страшного, вскоре после смерти вам всё-таки дадут выбрать одного из 6 мутантов из команды профессора Ксавьера: Зверь, Росомаха, Циклоп, Псайлок, Гамбит, Ночной змей, и еще одного знакового персонажа мы приобретем в процессе прохождения.
Собственно, когда я играл первый раз, брал всех подряд и какой-то стратегии не придерживался особо, но потом решил все-таки начать заново и понял, что нужно играть одним-двумя персами.
Фанаты Людей Икс тут? Ладно, для всех остальных разжую, кто есть кто.
Росомаха (Wolverine)
Заковыка в том, что некоторые уровни в легкую проходятся отдельными мутантами. Например, чтобы одолеть компьютер стражей, выгодно брать перса с дальней атакой, так проще уворачиваться от атак искусственного интеллекта. Но это не говорит, что милишники слабачки в этой игре - вовсе нет, просто не всегда удобно с помощью ближнего боя отвешивать люлей тому или иному уродцу на локации.
Несмотря на все прелести бесконтактного боя, а-ля игра за Циклопа, где можно просто спамить лазером на сколь угодно большое расстояние и под углом в 45 градусов, стоит понимать, что Росомаха в этой игре - эдакий базовичок.
Наш клыкастый может делать яростный выпад вперед, что дает нехилый дамаг при наличии полной шкалы жизни у персонажа. Яростно стиснув зубы, можно дико скакать сквозь полчища врагов, вынося по двое, а то и по трое супостатов с одной тычки. Правда, здесь тоже нужна некоторая сноровка, так как какая-нибудь турель запросто может выцепить непутевого сорвиголову и скосить вам полшкалы за раз.
Логан умеет в двойные прыжки и крутит сальто взад-назад в лучших традициях Cirque du Soleil, а благодаря адамантиевым когтям может карабкаться, как зацепер, по отвесной стене или вовсе, в духе Человека-паука, висеть на потолке столько, сколько вам заблагорассудится.
Зверь (Beast)
В ту же копилку к имбовому пику героев можно отнести Зверя. Карабкаться по стенам он уже не может, зато лихо зависает на различных вертикалях. Да и при наличии фулового хп может дамажить на расстоянии, яростно лупя своими синими ручищами в пол.
Плюс его один стоковый удар равен выпаду Росомахи. Но в этой бочке меда не обошлось без ложки дегтя - несмотря на всю крутость Зверя, он немного вялый и скован в движениях.
Циклоп (Cyclops)
Дальнобойный персонаж. Стреляет лазером из глаз на большое расстояние.
Удобен для безопасной игры и контроля врагов, но слабее в ближнем бою. Знай себе стреляй по кд из башки лазерами и прыгай туда-сюда.
Псайлок (Psylocke)
С Псайлок дела обстоят немного получше. Она гибкая, пластичная, крутит сальтухи туда-сюда, такой же милишник, как и Росомаха.
Даже ее псь... психокинетическое жало лупит исключительно вблизи, как говорится, глаза в глаза с врагом.
"Жало" - эффективная штука, но сложновато применимая. Короче, чего-то она мне не особо понравилась в плане ее геймплейных особенностей.
Гамбит (Gambit)
Средняя дистанция. Бросает заряженные карты и дерется посохом. Универсальный, но сильно зависит от стиля игры. Да, с помощью Гамбита суперкомпьютер стражей был с легкостью преодолен. Возможно, все дело в привычке, но кроме его заряженных карт и дубины особо ему и похвастаться-то и нечем.
Сейчас набегут ребята и скажут: да Гамбит - это имба данной игры. Быть может, они будут и правы, но как для новичка во всей этой радиоактивной заварухе - не лучший выбор.
Ночной змей (Nightcrawler)
Зато Ночной змей тут побеждает в плане мобильности и вертлявости, ибо он может ловко исчезать в карманную вселенную и выскакивать за спинами своих врагов, а затем давать бодрящий хук обескураженному папуасу или очередному клону Фаланги.
Единственная проблема во всем этом - скилл и лютая сноровка, которую требует персонаж от игрока. Для новичка это будет та еще прогулка.
Поэтому я остановился на этих двух товарищах - Росомаха и Зверь (Гамбитом прошел босса и один уровень).
Этого дуэта хватает с головой на всю игру: уровни, где требуется максимальный демедж-дилер, берете Зверя, а там, где нужно быстрое перемещение по локации и аннигиляция случайных встречных - то Росомаха.
Адамантиевыми зубочистками можно также лихо ковырять некоторых боссов, даже без особого вреда себе. НО! Есть в этой игре еще один модный франт!
МАГНЕТО!!! И это не какой-то там щуплик типа Фассбендера или старик вроде Иэна Маккеллена (я нисколько не осуждаю или попираю их актерский талант и не бодишеймлю).
Магнето в данной видеоигре - лютый ГИГАЧАДИЩЕ!
Тяжелой поступью он прет вперед, постреливая какими-то энергосоплями из ладони. Здоровенный мужик в красном трико с кастрюлей на голове. Также он может парить над поверхностью и зависать в момент выплевывания своих фаерболов. Еще у него есть энергобомба.
Совершенно непонятно, как этим Патриком Бейтменом здесь играть, разве что на боссфайте с Апокалипсисом пригодится его летающая тушка, чтобы скипать препятствия, а так это проходной тип - можно раз побегать и больше не прикасаться. Увы!
С выбором персонажа определились, а что же уровни? Оооооо... Дорогой дневник, за что игра так со мной поступает после веселой пробежки по фабрике стражей...
Сюжет игры стартует с Сибири, где появляются некие красные клоны, а мы вынуждены разобраться, что, собственно, тут происходит... После изичного забега по сугробам мы в шкуре Ксавьера читаем интерком Церебро, где некий аноним говорит, что Фаланга разбушевалась и хочет захватить все и вся.
Фаланга это существа, которые состоят одновременно из живой материи и технологий и объединены в единый коллективный разум. У них нет привычной индивидуальности - все они подключены к одной "сети" и действуют как единое целое.
Главная их способность - заражение. Они могут превращать обычных людей, мутантов и даже машины в себе подобных, буквально переписывая их тело и сознание. После этого жертва теряет личность и становится частью Фаланги. Это для тех кто не знал.
Далее идет опять выбор персонажа, и мы уже оказываемся на фабрике Стражей (вы же в курсе, кто такие Стражи?)
Если начало покажется кому-то легкой пробежкой, а хардкорщиков на DTF хватает, то после босса-суперкомпьютера появляется таймер и начинается лютый бектрекинг - заплутали, и все, гг, фабрика разлетится в щепки вместе с вами.
В ходе же успешного побега начинается снова визуальная новелла за Профессора X, где он читает нерадужные новости с орбитальной станции Авалон - убежище Магнето со своими братюнями. Фаланга добралась и туда... Ох уж эта Фаланга...
Наваляв в космических декорациях люлей очередному боссу Исходу (еще один заряженный парень), мы вступим в диалог с Магнето.
Самое смешное, что Росомахой мы легко одолеваем типа, который управляет металлами, ну вы поняли, да? Росомаха - адамантий ходячий - одолел Магнето. Игровые условности. Эрик после пары тычек добреет и примыкает к нам в сквад.
Не буду рассусоливать все уровни и боссов. Здесь для некоторых супостатов необходим определенный алгоритм действий, большинство же просто убиваются банальным закликиванием одной клавиши и довольно быстро.
Взять хотя бы этого паренька Брейнчилда или как его там, а про этого Минотавра я вообще промолчу. Ковыряете его быстро с одной из сторон ударами - и победа у вас в кармане.
Что касается уровней, их не так много в своем многообразии: Сибирь сменяется технологическими массивами фабрики Стражей, затем мы попадаем в застенки космического Авалона, после уже оказываемся в интерьере ацтекских пирамид - убежище Апокалипсиса. Дабы игрок не скучал, в той же пирамиде добавили вращающиеся колоны с гвоздями, прям принц Персии.
Либо же на Авалоне герой, как мешок с картошкой, падает вниз, открывая платформы под собой, или вовсе в финальных уровнях, аки Червяк Джим, парит сквозь колючки.
Последние уровни довольно раздражающие. Не совсем понятно, чем руководствовались графические дизайнеры: если раньше можно было еще разобрать, что творится на уровне, то уже на Диких Землях становится грустно.
Разглядеть, что опасно, а что нет, становится проблематично, так как эта серо-буро-зеленая каша смешивается в ваших глазах и только контрастный бэкграунд не даёт сойти с ума.
Так как Фаланга - это техноорганизм с коллективным разумом, его подопечные ничуть не лучше своего хозяина. Мы знакомимся еще с одной расой инсектоидов - Бруд. Эти твари будут мозолить нам глаза и играть на нервах последние 3 уровня.
Шипы, летящие отовсюду, жуки-мины, мухи, кусающие нас, и среднего размера твари - что-то между тараканом и скорпионом - станут нашими друзьями в финальном забеге. Здоровый босс-матка будет вишенкой на торте, ибо хитин его не пробить, нужна некая хитрость, а эта громадина еще и плазмой плюется.
Думаю, стало всем понятно, что лейтгейм у этой игры тот еще и потрепал больше всего мне нервов. Даже битва с клонами Людей Икс уже казалась детской забавой по сравнению с этим гадким миром, встретившимся накануне.
Но последний клон был уничтожен, а Чарльз Ксавьер в своем шлеме Церебро толкает грустную историю, как все человечество держалось на волоске, и только Икс-мены, превозмогая, одолели супостатов, а бедный Магнето навсегда персона нон грата на планете Земля. Вот и сказочке конец, а кто слушал - тот мутант!
Возвращаясь к началу поста вся эта движуха с отсутствием игрового меню делает из игры некое интерактивное кино, где ты непосредственный участник войны людей Икс с нависшей угрозой. Кстати, в прототипах, найденных умельцами, ситуация была повеселее в этом плане, например, зацените компьютер "Церебро" за которым сидит Ксавьер! В нём даже видно знакомую всем физиономию.
Космические уровни не заканчивались на самом Авалоне, нам давалось пробежатся по астрероидным полям предстваленным в виде тут и там летящих кристалов.
Есть секции с городской застройкой, наверное, после холодной Сибири, мутанты должны были загладить проблемы у себя на родине в США.
Пирамида Апокалипсиса выглядит немного иначе чем в итоговом варианте, тут и там на подступах представлены каменные статуи. Сразу видно, кто в доме хозяин.
В Диких землях нашлось место ещё одному боссу - болотной твари. Странно, почему они его не оставили? Может это и к лучшему, тогда бы я игру ещё неделю проходил.
По другому представлен лифт и босс-файт с этой дамочкой.
Видно что это тоже происходит где-то на подступах Авалона, довольно интересный интерьер которому не нашлось места в конечном варианте.
Вот следующий момент даёт пищу для ума, складывается впечатление, что сюжет у игры изначально тоже был немного другой. На представленных ниже кадрах видно некий трубопровод связующий отсеки космической станции, видимо, путешествия в космосе были более масштабными по размаху.
На закуску ещё один босс-файт с вайбами StarCraft, в последствии, также был переработан разработчиками.
В прототипах не только нашлись вырезанные уровни, много врагов и анимаций угодилил под нож создателей. Например, вот эта дамочка слева от мужичка.
Странные мувы Псайлок с психокинезисом или что там у неё.
Злополучные Дикие Земли были кучно наполнены различными земноводными тварями.
Была показано происхождение летающих мух, разрабы, наверное, сочли это перебором и оставили только противных насекомых, а про их появление решили не распыляться.
Ещё много всяких косметических вещей по типу окраса клонов и прочие мелочи.
Подытожив всё выше перечисленное на выходе мы имеем крутецкую игру про Людей Икс, коих не так уж и много, если не считать Marvel Rivals и сольник про Росомаху с Дедпулом.
Да, игра местами хардкорна, но камон - это фишка сеговских игр такого плана. Она красива, локации подробно проработаны, буйство красок и цветов даст фору даже некоторым современным тайтлам.
Жаль, что эта серия не получила продолжения, а ведь готовился триквел про барышень-мутантов, о котором мы знаем только по гадкого качества превью с видеокассеты и пары заметок из игровых журналов - такой он суровый мир геймдева.