Микро-мнение: Psycho Dead [demo]

Вариация на тему "резидент-лайка", на сей раз от тайских энтузиастов. Psycho Dead это каноничный пример инди-сцены, где творчество идёт рука об руку с бедностью.

Микро-мнение: Psycho Dead [demo]

В особенности это касается технического состояния игры — в общих чертах она функционирует исправно, но сильно поломана во всём, что касается противников и интеракций с ними.

Psycho Dead не стремится быть новым словом в направлении — ей это было бы не по плечам, и в вертикальном срезе продукт представляет собой побуквенное цитирование догм Resident Evil, и, надо сказать, делает это весьма недурно.
Да, поединки с монстрами это, пока что, вакханалия из скриптов и коллизий, однако потенциал проекта прослеживается с первых минут.
При всех своих очевидных проблемах, и прежде всего бюджетности, Psycho Dead как единое произведение вполне себе привлекательна и предлагает тот самый эмпирический опыт, за которым лично я в жанр и прихожу.

Микро-мнение: Psycho Dead [demo]

Тесные и опасные коридоры, препятствия и инициатива в их преодолении, исследование местности и загадки — составляющие жанра представлены с пониманием дела и отлично синергируют вместе. Вопрос здесь в том, хватит ли у авторов опыта и умения, чтобы починить поломанное и не сломать достигнутое.

Микро-мнение: Psycho Dead [demo]

Нарративно же происходящее вдохновляется не то "Акирой", не то сразу "Евангелионом" — из того, что гайдзин вроде меня может воспринять из безусловно азиатского слога игры. Притом повествование здесь очень немногословное, однако ореол тайны, обрамлённый экстремального тона вступлением, идёт Psycho Dead в пользу, пробуждая общий интерес к творящемуся на экране.
Принимаем мы на себя роль девочки-псайкера, что очевидно является подопытной в научных практиках скоропостижно откинувшихся исследователей, — может быть клоном или вовсе искусственным организмом — кто знает.

Микро-мнение: Psycho Dead [demo]

Психосилы, к слову, являются самым заметным отличием Psycho Dead от соплеменников, хотя на деле это некий эквивалент огнестрельному оружию, которое тоже здесь есть. Где-то там, вдали, нас поджидает менталист огромной силы, что расправляется с отрядами солдат аки бульдозер с санкционным сыром. Но а до тех пор нам предстоит продираться сквозь мясистых чудовищ, которых для краткости проще обозначить как некроморфов из Dead Space.

Микро-мнение: Psycho Dead [demo]

Psycho Dead, на мой скромный взгляд, довольно трудна даже на базовой сложности. По крайней мере, все два часа я провёл при остром дефиците всего — аптечек, патронов, пси-стимуляторов. Немалую роль в этом сыграло безобразное техническое нутро изделия, не впервой упомянутое — стрелять моментами было больно, — однако и с точки зрения гейм-дизайна процесс выдержан так, чтобы ты всегда нуждался и был настороже.
Несмотря на это, убежать от рядовых монстров возможности у героини нет — вернее, есть, ведь они чрезвычайно тупые, но даже в этом враги на текущий момент выходят за рамки приемлемого и так просто не должно быть.

Микро-мнение: Psycho Dead [demo]

К слову, мясная нежить очень живуча, и как бы грозно ни бахала местная пушка, она едва ли останавливает эту мерзость. Воспользоваться ружьём возможности так и не случилось, хотя авторы издевательски подкидывали мне патроны к нему в тот момент, когда я был абсолютно пустой.

Микро-мнение: Psycho Dead [demo]

Ещё присутствует такая опция как стелс, и он даже ликвидный, однако это лишь всё усложняет — не только потому что одни и те же пути будут протоптаны десяток раз, но и потому что в лучших (нет) традициях Resident Evil тайский её пасынок презентует собственного Немезиса. И вот в игре про физически слабую и неуклюже бегающую девчонку есть свой непобедимый мордоворот, пробивающий лбом стены — как будто в этом конкретном случае можно было и обойтись.

Микро-мнение: Psycho Dead [demo]

По существу всё сказано. Остаётся лишь повториться, что перед нами многообещающий релиз, у которого при себе есть всё, чтобы запомниться и полюбиться поклоннику жанра, не страдающему от завышенных требований к облику и многообразию видеоигр.
Сам я, вообще-то, казуал, и предпочитаю совсем другие вещи, но и я отдаю должное тому, как ловко сей экземпляр сконструирован и умещает в себе всё то, за что "резидент-лайки" можно и стоит любить даже тем, кому жанр этот по умолчанию чужд.
За пару часов, что длилась демонстрационная версия, несмотря на проблемы производительности и сломанных противников, я пришёл к полному согласию с сим интерактивным художественным произведением. Чувство, которое проще всего обозначить как "игровой процесс строго такой, каким и должен быть". Не сложнее и не легче. Ради подобного переживания "гармонии дискомфорта", когда ты всегда знаешь, что от тебя требуется, но не знаешь, что ждёт впереди, все составляющие игрового процесса лаконично сменяют один другой, и каждое текущее действие непосредственно влияет на твоё благополучие в будущем, я в такие игры и играю, и робко верю в дальнейший успех сего творения.

If it bleeds, we'll kill it.
If it bleeds, we'll kill it.
15
15 комментариев