PIONER — игра про постапокалипсис… которая, кажется, сначала случилась внутри студии
Иногда смотришь на игру и думаешь, ну окей, не получилось. Бывает. Амбиции не вывезли, сроки сгорели, денег не хватило.штош.
А потом появляется расследование, читаешь его… и понимаешь, что сама игра это уже финальный симптом, а не проблема. С PIONER как раз такая история.
С PIONER как раз такая история. После материала от iXBT вся эта ситуация начинает выглядеть не как "ну сыровато вышло", а как закономерный итог того, что происходило внутри студии.
Потому что если верить словам сотрудников, там был не просто бардак, там была атмосфера, в которой в принципе сложно сделать что-то нормальное.
Причём речь не про какие-то единичные конфликты. А про системную историю, где люди говорят про давление, странное управление, токсичную коммуникацию и ощущение, что процесс просто разваливается на глазах.
Ты вспоминаешь саму игру, её состояние, технический уровень и ощущение недоделанности.
Как они вообще это выпустили? Да вот так и выпустили.
Когда у тебя внутри студии хаос, люди выгорают, коммуникация разваливается, а часть команды работает без нормальной оплаты — на выходе не получается магии. Получается продукт, который выглядит так, будто его делали из говна...
И это, кстати, важная штука, которую многие до сих пор не хотят признавать.
Игры не ломаются на релизе. Они ломаются сильно раньше.
В момент, когда менеджмент перестаёт управлять и команда перестаёт быть командой.
Потому что если смотреть только на игру, можно сказать, ну не получилось. Таких проектов куча.
Но если смотреть на то, как она делалась, возникает уже другой вопрос, а был ли вообще шанс, что получится?
Ирония в том, что PIONER — это игра про выживание в жёстком мире. И судя по всему, разработчики сначала получили этот опыт у себя внутри.
Метод, конечно, максимально иммерсивный.
Но, возможно, не совсем тот, который нужен, чтобы делать игры. В итоге вся ситуация выглядит не как единичный провал, а как ещё один кейс из серии сначала развалилась разработка, потом всё остальное.