Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Ну что ж, геймер, пришло время открыть тебе тайну - видеоигры обманывают тебя. Да-да, те самые, в которые ты приходишь расслабиться после работы или учёбы, а они просто нагло тебе врут. Но знай, что вся эта ложь - во благо. Причём во благо тебе, чтобы играть было интересно. Ведь это всегда цель игры, верно? Поэтому разработчики и идут на различные ухищрения.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Поэтому сегодня я расскажу про нескольких самых больших геймплейных обманов в видеоиграх.

Первый игровой обман в истории - игра PONG

Вообще начать стоит с того, что видеоигры всегда обманывали игроков, начиная с их появления. Потому что если видеоигры будут максимально честными, то боюсь, что многие будут тогда и вовсе непроходимыми из-за сложности, а также теряли бы и в своей красоте. Поэтому мы буквально чуть-чуть нырнём на шестьдесят лет назад ради одного примера, а потом вернёмся к современным играм. Эта история достойна упоминания.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Самая первая видеоигра, которая была выпущена на массовый рынок и имела коммерческий успех, называлась Pong, вышедшая аж в 1972 году. И разработчик сделал игру сложнее намеренно, потому что напомню - это было начало зарождения аркадных автоматов, а аркадные автоматы, как вы понимаете, имели монетоприёмники. Проиграл - кидай монетку и играй дальше. Поэтому Pong намеренно была сделана сложнее следующим образом:

Ракетки, которые передвигаются по экрану, не могли доставать до верхних краёв экрана, в результате чего образовывался зазор, в который легко могла залететь вражеская подача, а ты просто ничего не мог сделать - ракетка просто туда не могла двигаться из-за ограничений, которые создатели игры просто не хотели исправлять. Здесь это можно увидеть на двадцатой секунде:

Вот так и случилась ситуация, когда геймдизайнер впервые крупно обманул игроков, сделав игру намеренно нечестной и сложнее, чтобы заставлять завсегдатаев бара постоянно проигрывать и вкидывать в автомат всё больше и больше монет, что в один момент место для монет просто закончилось. Это кстати реальная история, что владелец бара, куда впервые был установлен этот автомат, позвонил разработчику и сказал, что машина сломалась, а когда разработчик приехал, то увидел - она не сломалась, а просто машина перестала считывать монеты из-за того, что монетоприёмник был заполнен до краёв.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Таким образом уже тогда стало ясно, что обман в играх - это не табу. Обманывать игроков можно, а порой даже и нужно. Ну а мы теперь перейдём к современным видам обмана.

Coyote Time

Пожалуй самый известный геймдизайнерский обман, который используется практически во всех играх - это Coyote Time или же Время койота.

Суть в том, что когда ваш персонаж уже фактически падает с обрыва, то у игрока есть ещё дополнительные доли секунды, чтобы сделать прыжок. И фактически вы делаете прыжок в воздухе.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Назван этот трюк в честь койота Вайли, который в мультфильмах от Looney Tunes часто нависал над обрывом, прежде чем упасть. И эта механика служит для того, чтобы прыжки ощущались более отзывчиво, а у игрока было право на ошибку. И данная механика используется, пожалуй, во всех популярных и не только платформерах, начиная от хардкорной игры Celeste и заканчивая всеми известной Dead Cells.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Некоторые геймдзиайнеры сейчас отходят от этой механики. Например, в недавней Hollow Knight Silksong Времени койота нет, из-за чего платформинг там действительно воспринимается сложнее, что выпустили даже мод, который добавляет Время Койота в игру.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

И я хочу поделиться своей личной болью: в детстве я обожал серию игр Crash Bandicoot, однако вот когда вышел сборник ремастеров Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, то я, мягко говоря, просто охуел от сложности, из-за чего я игру так и не осилил! Git Gud, как говорится!

И только потом я выяснил, что оказывается мои руки помнили те самые оригинальные прыжки, а вот в ремастере это самое Время Койота было существенно снижено, из-за чего я постоянно падал. И в принципе многие игроки жаловались на неотзывчивый платформинг в игре.

Вот, например, здесь в Steam человек не понимает, что происходит с прыжками, на что ему ответили, что прыжок был изменён. И об этом потом сказали сами разработчики, что они сократили Время койота.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Поэтому Время койота добавляют повсеместно.

Скрытые загрузки уровня

Неотъемлемая часть многих AAA-игр - это когда персонаж пролазит через какую-то вентиляционную шахту, ущелья, проходит "процедуру очищения от токсинов", ждёт открытия дверей и прочее такое.

И многие геймеры бесятся, когда их в очередной раз заставляют долго жать кнопку вперёд и смотреть на анимацию, как персонаж куда-то пролазит. Но что если я скажу вам, что у этого есть свой смысл. И это цена, которая платится за очень красивую графику с множеством деталей.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Дело в том, что большинство AAA игр разделены на так называемые подуровни. И когда левел и гейм дизайнеры специально создают такие коридоры, то вот что происходит с игрой: старый уровень, который за спиной у персонажа, выгружается, а тот уровень, в сторону которого идёт персонаж - загружается.

Называется эта система Level Streaming и служит она для оптимизации, чтобы во время такого перехода происходила скрытая загрузка, которой не видит игрок. И таким образом старая локация и объекты удаляются, а новые объекты и новая локация - появляются.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Старички помнят те самые загрузочные экраны в стареньких играх по типу Postal 2 и Half-Life, когда между уровнями игра просто-напросто останавливалась и появлялась шкала загрузки или просто надпись: «Загрузка», что прям явно свидетельствовало о переходе на другой уровень. Хотя старички наверное Postal 2 помнят не из-за своих экранов загрузки, а из-за других вещей, ну да ладно, не будем отвлекаться.

Вообще считается, что одна из первых игр, которая начала использовать такую скрытую загрузку, была Tony Hawk's American Wasteland, вышедшая в 2005 году. Там такие скрытые загрузки происходили когда персонаж проезжал через туннели, которые связывали разные локации.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

И как раз благодаря таким загрузкам мы можем с вами наслаждаться множеством деталей и предметов на локациях. Но тут ещё проблема в том, что некоторые разработчики делают такие переходы уж слишком скучными, а порой и в угоду оптимизации расставляют такие загрузки слишком часто, как например в игре The Callisto Protocol, которую все ругают за чрезмерно огромное количество таких вот переходов.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

А можно делать такие переходы интересно, как например это делают разработчики из Naughty Dog. Признайтесь, вы до сих пор помните тот момент за Эбби в начале The Last of Us 2, когда во время такой загрузки вы натыкались на замёрзшее тело в ущелье. Есть ещё такая интересная скрытая загрузка:

В качестве распространенных примеров таких загрузок: когда в Gears of War вам звонят, а персонаж сам переходит с бега на ходьбу; лифты в Souls-like играх, открытие вентиляционных решеток в Batman серии Аркхам и так далее.

Резиновая лента (Rubber Band AI)

Ну и пожалуй стоит рассказать про такой обман, который у геймдизайнеров называется Резиновой лентой. И это поистине уникальный обман, который только возможен, но этот обман тоже делает ваш игровой процесс лучше.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Суть обмана в том, что игра подстраивает баланс исходя из того, как вы играете. Например, если вы слишком далеко уехали от всех своих соперников в Need for Speed, то игра искусственно будет увеличивать скорость ваших противников, и сделает так, чтобы они не врезались.

Какая у этого цель? Чтобы не случилось ситуации, что вы обогнали всех на первом круге, а впереди ещё четыре, а все ваши соперники уже за сотни игровых километров от вас. А так враги будут подтягиваться за вами.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Опять же, у них не будет сначала цели обогнать вас, а именно поровняться с вами, чтобы соревноваться было интереснее. Вообще для гонок такая обманка называется как Catch Up, что в российском геймдев сообществе называют как «Кетчуп», но кто-то такую систему называет и «Резиновой лентой», общим понятием.

В обратную сторону это тоже работает. Если вы слишком отстали от врагов, то разработчики заложили систему, чтобы ваши противники начинали тупеть и снижать скорость, давая вам шанс догнать их. Опять же, это не будет работать, если вы специально во всё врезаетесь. Если игра видит, что вы пытаетесь догнать ваших соперников, то игра вам в этом поможет.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Но эта система используется не только в гоночных играх. Например, в Mortal Kombat 9 если игра видит, что вы часто проигрываете, то где-то на четвёртой попытке враг сжалится над вами и начнёт меньше атаковать, а больше уходить в блок или просто стоять. Справедлива и обратная ситуация, что когда вы чрезмерно хороши, то враги тоже чуть-чуть становятся сильнее.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Ну и давайте вспомним уже поистине вечное детище Габена под названием Left 4 Dead 2, которая тоже использует такую систему. Так, если игра видит, что вы и ваша группа справляется очень хорошо с врагами, то игра будет меньше кидать вам аптечек, а особенных заражённых будет кидать намного чаще.

Опять же, всё только лишь для того, чтобы сохранять интерес к игре и держать верный баланс.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Фейковые полоски загрузки

Ну а теперь, геймеры, держитесь. Если предыдущая ложь была во благо, то вот ложь, о которой я расскажу вам далее - уже прям может сделать вам чуть-чуть больно, особенно если у вас слабый ПК. Так вот, в некоторых играх разработчики используют ненастоящие полоски загрузки!

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

«Так, стоп, я ещё от того, что игры подстраиваются под мой скилл не отошёл, а ты ещё и такое сейчас заявляешь» - скажет мне геймер. И да, это действительно так. Вообще всё началось в социальной сети Х, когда несколько разработчиков начали обсуждать загрузку в играх, и один из них выдал, что он никогда не программировал реальный progress bar загрузки, а делал её фейковой! И другие разработчики подтвердили, что делают то же самое!

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

И давайте я вам расскажу, что они имели в виду. Дело в том, что загрузка игры - это всегда непрерывный процесс. Каждую секунду что-то да и загружается, поэтому наши полоски загрузки двигались бы непрерывно. И я не знаю, какому гению пришло это в голову, но кто-то подумал и сказал: «Хм, такие загрузки выглядят неинтересно и игрок в них не поверит! А давайте делать загрузку рывками!»

Вот так и повелось, что теперь чаще всего вы видите загрузки, которые идут рывками. Например, загрузочный экран в Elden Ring. Так один из разработчиков подтвердил, что для игры Age of Emires он специально прописывал progress bar загрузки таким образом, чтобы он прыгал, например, с нуля до 20%, вместо непрерывного заполнения.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Ведущий программист движка из игровой студии Sucker Punch Адриан Бентли тоже как-то раз заявил, что в игре Ghost of Thusima были настолько быстрые загрузки, что они специально добавляли экран загрузки после смерти игрока, чтобы игрок успел прочитать подсказку, потому что первоначально подсказки пролетали молниеносно.

Поэтому как-то так, дорогой геймер, теперь живи с мыслью о том, что возможно твоя игра уже давно загрузилась, но фейковый progress bar загрузки не пускает тебя в игру, чтобы ты успел прочитать подсказку.

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии

Можете здесь подробнее прочитать:

Заключение

Вообще я, мог бы рассказывать и рассказывать про другие ситуации, как игры вас обманывают. Потому что действительно, каждая игра вас по-всякому обманывает. Например, один из самых смешных обманов в игровой индустрии, что в Fallout 3 персонаж носил вагон поезда у себя... на голове... М-да. Сделано это было для того, чтобы создать впечатление, будто ваш персонаж действительно находится в вагоне. Вот так вот.

Поэтому если вдруг вам будет интересно, то напишу и про другие обманки.

===================

Об авторе:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

22
4
3
1
21 комментарий