Crimson Desert это не просто игра, это... Игра года?🤔 Микро обзор [ОЛОЛОНГ]
Интересно, является ли признаком игры года то, что уже через полчаса в ней хочется надеть монитор на голову ее создателям?
Что точно один из таких признаков - это вовлекающее, интригующее, хорошо прописанное вступление. Ну, скажем, как в той же Е33. Которая мне, кстати, совсем не понравилась по итогу и я ее дропнул, но завязка там весьма умело закручивает интригу, в течении пары часов знакомит с миром, персонажами и историей. Это уж не говоря обо всех тех играх, которыми вдохновлялись Pearl Abyss. Вспомнить хотя бы пролог RDR2 или даже Скайрима.
Что в качестве пролога предлагает Кремзона? Ни-че-го. Ни заставки, ни хотя бы слайд-шоу, ни даже вводного закадрового рассказа о мире и событиях в нем.
Какой-то мужик из ниоткуда спавнится на дороге в лесу. Идет к лагерю каких-то бомжей-корешей, у которых по одной фразе ни о чем. Заходит в избу, там разыгрывается кринжовая сценка уровня ТЮЗа. В следующую же минуту на лагерь нападают другие бомжи, происходит хаотичный и унылый обучающий замес в ночной темноте, в которой детали боевки едва различимы.
ГГ убивают, кидают в реку, он появляется в каком-то странном лабиринте, прыгает по платформам, открывает двери, отражая на них свет хз от чего ржавым мечем иии... телепортируется жопой на пенек у реки, из которой его за кадром выловил какой-то чел...
Некто Клифф, как и все прочие здесь персонажи, пустопорожний чурбанчик, без предыстории, без развития характера, с очень смутной мотивацией и набором банальнейших фраз в любой ситуации. Ему даже не интересно, что с ним случилось и как он воскрес. Ему вроде как надо найти своих серогривых братишек, но никакого рвения он к этому не проявляет. Короче, ходячий манекен и мужчина честной судьбы, с набором из двух фраз: "что случилось?" и "я разберусь". Зато с модной бородой и пафосной татухой на морде лица. Потому очень странно, что здесь нет редактора, хотя бы ограниченного. Будь он Клифф, будь он Скиф, Гриф, хоть Васян или Сисян, ничего бы не поменялось.
Игра очень слабо презентует себя в первые часы. Что представляет собой этот мир, как он устроен, почему в небе парят платформы с электропроводкой (будто из какой-то совсем другой игры) и называется все это Бездной? Почему вместе с людьми живут двухметровые гоблины, а кошко-люди с расой детей? Никто ничего не рассказывает.
Говорить с большинством нпц, кроме квестовых, нет ни малейшего смысла, в их словах только буквы, они все выдают 1-2 одинаково глупые фразы, в духе "если стоять под дождем, то можно промокнуть", "если хочешь что-то купить - тебе нужны деньги". Иногда, правда, дают наводки на места интереса или справочную инфу.
Относительно неплохо прописаны разве что только наемники из бригады Клиффа - Найра, Янн, Мариус и прочие. У них хоть какой-то характер, эмоции, мотивация. Правда, Клифф на их фоне еще больше выглядит предметом мебели. Хоть и нарядным.
Начался полноценный гамеплай и я взвыл. В какой-то момент, в начале, разрабы демонстрируют схему включения фонаря. Очень увлекательная мини-игра. Нужно зажать кнопку радиального меню, выбрать в нем фонарь, нажать на его иконку, после чего выбрать опцию ВКЛ/ВЫКЛ. Хитро придумано. А главное быстро и удобно. Позже это недоразумение исправили, добавив быструю клавишу.
Управление тут отдельная боль в заднице. Игра не сообщает толком на стадии обучения как оно устроено, делая это очень выборочно, до многого нужно догадываться и проверять методом тыка. Например, чтобы открыть диалог с квест-нпц или торговцем, оказывается, нужно навестись на него, как бы сканируя рукой пространство перед собой!
А все потому, что на каждом шагу разбросаны горы мусора, у которого приоритет при взаимодействии. По этому принципу можно сразу одним нажатием купить то, что лежит вокруг, не входя в меню торговли. Зачем? А хер его знает, чтобы ну типа "ля че придумал, круто, да?".
Хотя логичнее и удобнее ровно наоборот, чтобы открытие меню торговли было приоритетным, а при наведении активировались товары на прилавке, там все равно всякий хлам. Хочешь подобрать какую-то отдельную вещь? Попробуй сперва выцелить ее среди барахла вокруг. При этом клавиши подсветки ближайшего лута тоже нет. Хотя учитывая его количество повсюду, может оно и к лучшему. Пару-тройку раз у меня даже взаимодействие с предметами ломалось и исчезало, приходилось перезагружать.
Многие действия выполняются только нажатием двух кнопок, например, рукопашные приемы и спец. атаки, что, само собой, всегда неудобно. Отдельным квестом было понять как в точности переключаются шаг, бег и спринт, потому что кнопки как будто всегда реагируют немного по-разному.
Видимо, в порыве навалить контента, некогда было думать куда все это развесить на управлении. На геймпаде еще хуже, если че. Там половина всех действий на двойных нажатиях и разрабы прямо предупреждают, что оно не доделано. Пройдет немало времени, пока выучишь эту какофонию управления
Вот есть забавная механика с катапультированием, но чтобы это проделать, притянуть дерево к себе, нужно как-то изловчится зажать скролл и прокрутить его 2-3 полных оборота, не отпуская. Попробуйте это исполнить. У меня получилось только двумя руками. Нет, перебиндить эту тупость нельзя. И веселье тут же превращается в пытку.
Но, по-настоящему сгорела жопа и вспомнилась мать разраба, когда набрел на арену для борьбы. Где разрешены только борцовские приемы, а все они выполняются нажатием F+ЛКМ/ПКМ. Случайно прожал только одну кнопку - ударил соперника, дисквал, минус деньги и дрочи в присядку по новой четыре боя подряд.
Смена оружия тоже вечная боль. Все через гребаное радиал-меню. Отдельных кнопок для этого нет, харам. Двуручное оружие и инструменты свалены в одну кучу слота, мечи и щиты в другую, нужно постоянно листать. Почему не повесить смену оружия на скролл, как обычно? А у нас там зум камеры 🙄
Долго пытался понять как юзать лук, потом случайно что-то нажал и он его вытащил, сразу с прицеливанием. Оказалось он залочен на отдельную клавишу. То есть, лук, как и все прочее оружие, намертво приварен к ГГ, как обязательная опция. Сомнительно, но окэй.
Интерфейс слегка всратый местами. Полоска НР мелковата, задвинута куда-то в нижний угол экрана под мини карту и очень плохо выделяется на экране. Полоска стамины, вместо того чтобы быть как положено в углу рядом с HP, зачем-то закреплена спиралью где-то у жопы ГГ. А, ну, потому что ведь так было в Зельде, а у нее куча продаж и готи, значит это модно, стильно, молодёжно. Лепим. И похеру, что в Зельде это сделано и выглядит в соответствии арт-директу. Ладно, привыкнем.
Мини-карта не масштабируется. Трекинга до текущей цели на ней нет. Не то что бы большая проблема, но учитывая размеры локаций и расстояния до целей, было бы полезно. Дата, время и местоположение гвоздями прибиты к экрану. Менюинг поломанный, опция сортировки лута устроена через сраку (патчем поправили немного), как и смена оружия.
Слишком много телодвижений, нельзя просто что-то перетащить в слот, обязательно надо потыкать кучу кнопок каждый раз. Ползунок в инвентаре сломан, захватить и двигать его нельзя. Слоты эквипа слишком мелкие, при том, что инвентарь с кучей всякого дерьма занимает треть экрана и много пространства еще остается неиспользованным.
Есть три основных вида жратвы и эликсиров: для здоровья, стамины и духа (маны), а быстрый слот под них только один и это опять, так же как с оружием, дрочка радиал-меню, либо каждый раз через инвентарь. Тому кто это придумал надо гвоздь в голову забить.
Основная карта тоже недоделанная. На ней порой появляются какие-то иконки и вопросики, которых по факту нет при подходе. Может баг, может не изучено, хз. Чтобы появилось всё доступное на местности нужно зумить карту до упора, иначе не увидишь. Легенду карты добавили только недавно, да и то не полную, до этого приходилось выяснять где что тыкаясь носом. Залутанные сундуки и рудные жилы с мини-карты не исчезают.
Локальной карты нет. Хотя может она и ни к чему, все пещеры, которые пока попадались, это одинаковые прямые кишки 5 на 2 метра. Интерьеры и данжи вообще наполнены заметно слабее открытых локаций. Пока все что встречал это лишь полупустые декорации и арены для босс файтов.
Шрифт описания предметов и в дневнике по дефолту очень мелкий. Выставил на максимум - ничего. Сменился только после перезахода в игру или после патча, не знаю.
Тонны мусорной справочной инфы в 2-3 предложения, о том что яблоки это плоды, мухи это насекомые, в бутылках хранят жидкости, а свечи освещают и прочие выжимки из википедии. И так буквально обо всем что встречаешь на пути, эти записи всплывают ежеминутно и их там почти 3000! То есть они будут преследовать постоянно до конца прохождения. Понятно желание обмазать все контентом, но это уже перебор.
То же самое со всеми нпц, краткая инфа о них только в письменном виде, ну, потому что системы диалогов в игре нет. Дают краткое досье даже на каждого торговца, к которому подойдешь один раз и забудешь через пять минут. Но при этом ни слова о том, что в игре есть шкала экспы, которая заполняется при убийстве мобов. Хотя гайдов навалено еще аж 900 штук! За время чтения этого всего, наверно, можно всю игру пройти. Зато вот:
Даже загрузка сейвов бесячая до жути. Для она начала каждый раз кидает флэшку в экран
Потом ГГ почему-то каждый раз сидит в какой-то пещере, идет в какой-то туннель из разноцветных галюнов, очень похожий на Анимус из АС. Кстати, на других персах этой не пропускаемой сценки нет и загрузка проходит быстрее. А в довесок тебя еще и выбрасывает за 100-200 метров от места сохранения 👍
После смерти кидает в некую контрольную точку, в которой до этого даже еще ни разу не был. Поскольку локации тут чудовищных размеров, трудно сразу понять где ты, кто ты и куда идти, особенно ночью. То же самое при переключении персонажей, их каждый раз швыряет по всей карте, застать там где оставил невозможно.
В общем, игра жутко кривая и недоделанная по многим аспектам. Виной тому, помимо, очевидной технической криворукости создателей, изначальная ММОшность игры и ее отовсюду торчащие уши.
Только в ММО все эти мелкие побочные активности, собирательство, рыбалки, постройки, готовки, питомцы, мини-игры, они именно что побочные и призваны отвлечь от кор-геймплея, состоящего из взаимодействия с людьми, а картонные нпц, односложные квесты и унылый сюжет проходят фоном. Думаю, какие-нибудь опциональные онлайн-режимы игре точно не помешали бы.
Самое забавное, что позже буквально в этом же месте реально заставили говно чистить 😃
Про сюжетно-квестовую дурку, наверное, многие уже слышали: приди в город - дай деньгу нищему - получи ключ - залезь в подвал - освободи там девку - иди в замок - найди там, хз где, нужную дверь - поговори с дедом, который расскажет о том, что мир в опасности, а ты избранный, потому что делаешь добрые дела, вот тебе чудо-приблуды, иди мир спасай.
Эдакий Иванушка-дурачок в тридесятом царстве, получается. Мир игры вообще страдает каким-то максимально наивным морализаторством на каждом шагу, типа, делай хорошее, а плохое не делай, спасибо. Соответственно и зло здесь предельно карикатурное, плоское, злодействующее просто потому что.
По главному квесту нужно вытащить братишку из психушки. Зайти в нее просто так нельзя, там куча охраны. Можно купить пропуск в городе или маскировку тут же у чела за углом. Ок, беру за 10 серебра, че обратно в город тащится. Захожу, а охранникам по херу, маскировка не работает. Надули. Ну, вернее, она вроде как немного понижает внимание, но все равно надо стелсить. Ладно, сгонял за пропуском (еще 10 серебра), с ним можно ходить по всей лечебнице в чем угодно. И к чему этот цирк с маскировкой? На ровном месте кинули на десятку, что так-то немало в начале игры.
Далее, игра пишет "найди чела в больнице" и ставит маркер на место, где его нет и близко, он находится в другой части здания на втором этаже. Ок, но на кой хрен тогда ставить маркер на пустое место? При этом нет никого, кто дал бы подсказку где искать, как это бывает в подобных квестах.
Находим, следует дебильная сценка, где он отбивается от санитаров и убегает. Спрашивается, ГГ ему зачем был нужен? Пациенты свободно ходят по всей территории, что мешало челу все это время сбежать самому, перемахнув через метровый забор? Сразу возникает вопрос к квестописаке:
Побочные квесты почти все из того же чана с говной: пойди-отнеси-принеси, дров наруби, каши навари и прочая чушь с прочисткой дымоходов, поиском барашков и бесконечной зачисткой от бандитов. Почти каждый сайд сводится к тому, что нужно перебить очередное однотипное стадо болванов. Или еще хуже, когда торговцы просто просят пойти чуть ли не в другой регион, узнать у клиента о качестве товара, вернутся и доложить. Ну и все в таком у духе. Халтура, однообразие, репетативность, 2026 год, 70 баксов.
Детективный квест: опросить пять челов, подозреваемых в кражах в местной торговой гильдии. Опрашиваем всех, читаем какие-то бумаги попутно. Возвращаемся к квестодателю, молча прокликиваем все опции в т.н. диалоге, выслушивая на репите две одинаковые фразы от него. В итоге, все ясно, говорит, виноват вон тот мужик в желтой шапке, тащи его сюда. В-С-Ё.
Кринж-фест продолжается.
У одного графа случилось ужасное ЧП: неподалеку появился некий таинственный объект. Граф очень опасается, возможно это оружие пришельцев, готовящих нападение. Он уже выслал отряд солдат для охраны местности и просит нас выяснить что это такое. На месте обстановка напряженная, люди нервничают. Осторожно подходим ближе и...
Объект оказался очередной точкой фаст тревела, которые разбросаны по всему региону
Да, наверное, этим "квестом" хотели познакомить с функцией телепорта. Но опять обосрались, к этому моменту их точно найдешь уже штук десять. Кстати, телепорты разбросаны по миру как попало, где-то кучно навалены, а где-то ни одного на квадратные километры.
И сыпятся эти охренительные истории буквально каждые пять минут, закрыл одну и тут же подкинули еще три. Более-менее интересные среди них если и попадаются, то 2-3 на десяток, не больше.
Если на старте уже успел побегать, узнать и опробовать какие-то механики, активности - игре вообще насрать, она это не отслеживает и в сюжетных главах будет гонять тебя по обучающим квестам до посинения.
Впечатление будто квесты дизайнили и писали люди без малейшего опыта, либо тупо на отвали. Понятно, что игра не про это, что она от авторов ММО и у нее много других достоинств, но все равно это халтура позорная. Хотя, чему удивляться, если они даже оригинальное название для игры выдумать не смогли, заменив черную пустыню на красную.
Управление ГГ немного ватное, движения либо заторможенные, либо рваные и слишком резкие, с дикой инерцией и заносами. После спринта самостоятельно делает еще 5-6 шагов вперед, если его не тормозить. Постоянно втыкается и долбится в запертые двери, как пьяный. То, внезапно, лезет на какой-нибудь столб, то ныряет в низкий проход и выползает оттуда на кортах, в стелсе.
Интерактивность окружения это, конечно, круто, но можно мне самому решать куда залезть? Но это ладно, через несколько часов уже привыкаешь. А вот на лошадях заметно получше ощущается движение, более плавно, размеренно.
Боевка. Ну, она есть. И даже может быть вполне веселой. НО. Анимации типично анимешно-ммошные, дерганые. С обязательными россыпями ярких партиклей, спецэффектов во все стороны и мерзкими хит-стопами. Импакт, зачастую, либо вяленький из-за бешеной скорости движений, либо избыточный.
Многое оружие как пластиковое, вес ударов почти не ощущается, особенно все древковое - как большие зубочистки. В целом же, просто хаотичная нарезка болванчиков. И чем их больше, тем хуже понимаешь, что вообще происходит на экране в этом месиве, кого бьешь ты, кто тебя. А уж если попал в этот замес ночью, то будешь драться наощупь, с навигацией по мини-карте.
Правда, есть рукопашка прикольная, можно с колена навернуть или с двух ног влететь, кулаками помахать, схватить челика и швырнуть в толпу, притянуть чудо-веревкой, приложить толпу поваленным деревом. Приемов, мувсетов, комбух много, тут плюс к разнообразию.
Не сказать, что боевка совсем уж плохая, это полноценно выяснится только со временем. Постепенно к ней привыкаешь и она раскрывается по ходу прокачки навыков, а их там немало. И это способно делать массовые бойни по-своему зрелищными. Но, опять же, ее точно портит кривожопое управление, в котором многие мувсеты залочены на сочетание кучи разных клавиш.
Да и драться, как будто, особо не с кем. Не знаю как там дальше (надеюсь будет лучше), но в первом регионе по карте разбросаны кучами только однообразные толпы бандюков - тупое мясо, не удостоенное даже полосок НР, разваливаются пачками за секунды. Типично ММОшный мободроч. По началу раскидывать их весело, но постепенно интерес угасает.
Было несколько боссов, но тоже вялые, не особо интересные. Скачут по арене как наскипидаренные, мечут фейерверки, читаемость мувсета около нуля. Да и ни к чему она, все равно помирают за 5 минут, потому что у ГГ жратвы на десятерых боссов подряд хватит. При этом, можно напороться на какой-то живой куст, который проглатывает тебя и убивает мгновенно.
Позже попалась группа мобов уже значительно жирнее но, опять-таки, без какой-либо индикации, как прикажете понимать, стоит их ковырять или нет? Говорят, где-то есть шлем с этой функцией. Ну, збс че, уже бегу искать, шнурки только поглажу. Глупость очередная, лучше бы отдельный скилл для этого сделали.
Благо хоть позже появляется Дамиана, с новым оружием, скиллами, и вот с ней боевка, по ощущениям, становится как-то заметно приятнее и веселее. Разнообразнее, по крайней мере. Да и сама она, на удивление, выглядит пристойно и симпатично, а не как очередная корейская аниме-секс-кукла. Правда, она еще менее разговорчивая, чем Клиффхенгер, но хоть какое-то разнообразие.
Коняка тоже умеет драться, по мере прокачки, кста.
Стелс. Ну, он тоже есть...
Прокачка довольно ленивая, осмысленной прогрессии нет, просто находишь по дороге какие-то кубы или сферы и юзаешь как скилл поинт. Какие-то из них для активации еще требуют выполнять ачивки, типа, ударить 30 раз копьем за минуту, постоять как цапля 10 секунд, съехать на жопе по склону и все в таком духе. Почему, какая связь, кто на ком стоял? Объяснений ноль.
Порой можно выучить скилл подглядывая за нпц, что прикольно, конечно, но встречаются такие редко и рандомно. Да и он у тебя уже может быть открыт.
Головоломки с дрочкой кубов на поводке в начале показались скучными и тягомотными, да и управление ими тоже кривоватое. Но со временем, когда вникнешь во все механики, они оказываются весьма интересны и адекватны, ибо построены на простой физике объектов и взаимодействии с ними. Всегда достаточно лишь внимательно все осмотреть и сложить 1+1. А не так, как это бывает, когда разраб придумывает нечто понятное ему одному и без гайдов у тебя ноль шансов.
Помимо этого попадаются и другого типа паззлы. С нажимными плитами, зажиганием огней, или типа таких, устроенных на простой логике и вычислении
А вот графоний и картинка здесь супер приятные. Мир красивейший, поля, леса, горы, речушки, цветочки всюду, животинки скачут, лепота. Детализация и наполнение локаций запредельные, но при этом качество текстур и дальность прорисовки, на удивление, более чем приличные, при таких-то масштабах.
Правда, местами есть проблемы с освещением. Все эти пересвеченные скалы в дневное время, думаю, все видели. Снизил яркость в два раза и в светлое время суток стало намного лучше, зато по ночам почти ни хрена не видно. А если ночью еще и дождь, то это тупо блэк аут экрана. С одной стороны атмосферно и реалистично, с другой неудобно.
Поначалу отдельные цвета часто кажутся перенасыщенными, даже кислотными, но постепенно привыкаешь и становится понятно, что это укладывается в картину мира. Но, опять-таки, яркость надо убавлять.
В некоторых помещениях освещение прям сломанное. Гасишь все источники света в комнате и на стенах остаются затухающие артефакты. Тени или отражения на стенах и доспехах порой мерцают. Во время дождя, в движении картинка слегка рябит и сыпется местами. Еще этот эффект линзы никчемный порой вылезает.
Но так далеко не всегда, обычно освещение работает вполне корректно. И скорее всего его уже успели починить.
В остальном, серьезных проблем, багов, глитчей не замечено. Для таких масштабов и наполнения контентом, можно сказать, технически идеально отполировано. Даже на престарелых 5600х и 3060ti неплохо держит +-60 фепесов на макс настройках и даже без DLSS. Хотя и с ним разницы сильной не замечал. Впрочем, я не графодрочер.
Музычка приятная. Ничего особо примечательного пока не услышал, типичные дженерик-фэнтези мотивы, но хотя бы не раздражает. Кстати, моментами звучат куски мелодий прямиком из Скайрима и В3, прям один в один :)
И вот, как ни странно, при всем том, что игра, во многом, сделана будто бы школьниками, джва года мечтавшими грабить корованы, от нее можно получать массу удовольствия, если отключить логику и понизить до нуля ожидания от местного нарратива. У нее точно был (а может еще и есть) огромный потенциал стать значительно лучше по многим параметрам.
Здесь ОЧЕНЬ много приятных мелочей и возможностей. Окружение крайне тактильное, множество взаимодействий, разрушаемости.
Каждое движение ГГ и неписей тщательно анимировано. Физика объектов проработана прекрасно, из того что успел пощупать. Почти все деревянные, матерчатые и органические объекты ломаются и горят. Сгорают, конечно, ускоренно и лопаются порой, но это понятная условность. Вода корректно реагирует на предметы, на столько, что даже учитывает их вес и размер при движении. Температура воздуха в разных регионах серьезно влияет на здоровье и выносливость.
С огнем тут забавно, повсюду стоят крайне неустойчивые жаровни, которые падают от малейшего касания и могут подпалить ГГ или окружение. Как то раз, внезапно, слышу крики за спиной, поворачиваюсь, а там чел каким-то образом на ровном месте об эту жаровню убился
Можно залезть почти куда-угодно, на любую гору или крышу. Не то чтобы это всегда нужно, но очень помогает при исследовании. Всяческих возвышений тут полно, ландшафт сложный и явно специально создавался под частые прыжки, полеты, скалолазинг и прочий паркур. Ну и, конечно, разогнавшись прыгнуть со скалы, планируя на чудо-крыльях или на щите-вертолете - самое кайфовое занятие в игре.
Можно просто залезть на дерево, сорвать яблочко, тут же застелсить на нем и атаковать кого-нибудь. Можно взять ведро, кинуть в стражника, убежать и спрятаться в сортире :) Животных можно не просто погладить, но и кормить и приручить для сбора лута и помощи в бою. Правда, у меня собакен на этапе приручения исчез куда-то со своего места на день или два, но потом появился. Питомцев и маунтов здесь вообще огромный зоопарк.
Тетка попросила поймать ей рыбу, выдала удочку, пришел к реке, достал удочку... поймал рыбу руками. Пойдет :) Еду дальше, прилетела птичка, села на плечо, принесла письмо какое-то. Милота. Можно поймать животинку, изучить и отпустить. Или съесть. Можно привести еще очень много примеров и все, что показано и рассказано в этом посте - лишь самая малая часть того, что есть в игре и что я успел увидеть примерно за 40, мать его, часов!
Да, все это мелочи, но они сверх приятные, из таких мелочей и складывается атмосфера и вовлечение в мир игры, в них она раскрывается. Это одна из главных ее фишек, когда думаешь "а я могу сделать вот это и оно сработает?" И, да, зачастую можешь и оно работает, вознаграждая любопытство. Наверное, проще назвать то, чего здесь нет или нельзя сделать.
И вот тут уж точно не скажешь, что мир пустой и мертвый. Здесь всегда есть чем заняться и куда пойти. За эти 40 часов я добрался только до 4 главы по сюжету, а обучение до сих пор продолжается. Потому что, точки интереса буквально на каждом шагу. Идя по квесту, каждую минуту отвлекаешься на одно, другое, третье, в итоге забываешь куда ушел и обнаруживаешь себя где-то на другом конце карты.
Правда, надо сказать, игра старательно пытается тащить за шиворот по главному квесту, закрывая некоторые локи, персонажей и возможности.
Нашел инфу про легендарную лошадь и, кажется, лучше бы я этого не делал. Эта тварь, а вернее придурошная мини-игра по ее усмирению, устроила такое анал-родео, что у меня до сих пор жопа горит.
Но, оно того стоило, учитывая что я протрахался с ней часа два, при недостатке стамины (помогло только снижение сенсы), даже управление ей ощущается как-то по-особенному, нежели у обычных лошадей, как-то агрессивнее что ли
А вот и киллер-фича. В какой еще игре можно так ласкать свою киску?
В какой еще игре можно набить морду медведу, оседлать его и вместе с ним навалять врагам?
Мир довольно живой. По крайней мере, всячески старается создавать такую иллюзию. Правда, распорядка дня тут ни у кого нет, насколько я заметил, мало кто уходит спать по ночам. Неписи, в основном, сутками привязаны к своим местам обитания, либо ходят взад-вперед.
Стража патрулирует, торговцы торгуют, работяги огороды ковыряют, дрова пилят, мужики рыбу ловят, кто-то что-то строит, путники ездят по дорогам, дети бегают, животины всяческие повсюду снуют. Челики от дождя прячутся под крыши. Отправил наемников строить дом и они реально его строят, поэтапно, а не просто из воздуха достают.
Бывает идешь, и вдруг такая красота посреди леса
Случайные наемники помогают бить бандитов, если проезжают мимо. Пришел на пасеку, прыгнул на улей, пчелы сагрились, начали всех атаковать, народ в панике разбежался. Понравилось как все реагируют на всадников, оглядываются, останавливаются, отходят в сторону и вообще не лезут под копыта. Короче, если не зацикливаться, разглядывая каждого встречного в микроскоп, то картинка более чем живая.
Мир изобилует фантастически красивыми пейзажами и разнообразием биомов почти на каждом шагу. Атмосфера всюду насыщенная, магическая, умиротворяющая, хочется просто неспешно идти и разглядывать все вокруг. Художники и дизайнеры поработали - мое почтение.
И, на самом деле, главный герой Crimson Desert вовсе не Клифф, а мир Пайвела, с его потрясающей красотой, детализацией, наполнением и возможностями. Персонажи здесь лишь безмолвные проводники по нему, созерцатели и инструменты исследования.
Особенно Порорин и Схоластоун - лучшие локаций, что пока встречал
Взаимодействия с неписями сделаны вроде затейливо, но работают порой странно. Хотел зайти в какой-то дом, но стражники у дверей отфутболили. Залез через окно, а внутри всем плевать на чужака, хотя там тоже ходит стража.
Пришел в город, начал буянить: бегал, расталкивал народ, разнес в щепки все лавки, бочки, прыгал на голову стражникам. Несколько минут они тупили, только отшатывались, наблюдали и угрожали. Я уже подумал, что хваленое разнообразие механик не такое уж разнообразное, а ИИ не вывозит, но в какой-то момент (хз от чего, индикации нет) терпение их все-таки лопнуло и они ломанулись на меня всей толпой отовсюду!
Убежать, правда, оказалось несложно, радиус тревоги быстро испарился, а дальше стража не преследует. Но наш бородач парень настойчивый, догнал их сам и вступил в мордобой. По итогу окружили, отпинали, посадили в клетку для буйных, забрали деньги. Заслуженно. Но мозговую активность страже все же стоило бы пропатчить.
Зато когда честного человека у них перед носом гопники топорами нарезают - вообще плевать. Ссыкуны ленивые.
Воровство в игре та еще хохма. Чтобы что-то стащить надо нацепить чудо-маску на нос. О как. Умно. Думал, это маска-невидимка, но оказалось гораздо глупее. Зашел в безлюдный дом, надел маску, в полной темноте украл что-то и вдруг поднялась тревога. Думал, сейчас прибежит стражник из Скайрима с предъявой, но нет, тревога закончилась, при этом репутацию подрезали. Хотя индикации заметности никакой нет.
Бывает стоит бесхозная разваленная халупа на пустыре, а вещи в ней можно только украсть, а не взять, странно. Впрочем, воровать тут смысла особого нет, похоже. Денег и лута насыпают и так нормально, чего-то супер ценного для кражи пока не находил.
Повесили штраф, думал надо стражникам оплачивать, но оказывается (в игре ноль инфы), нужно отмаливать и оплачивать грехи в местной церкви. Очень православно, по-хрестянски. Надо понимать, что спалил меня за кражей местный бог, который все видит:
Пришел к воротам замка по мейн квесту:
Зайдя за ворота тут же нацепил обратно свою блестящую кирасу, чтобы пофлексить перед благородными дамами, но через два шага в глазах потемнело и меня вышвырнули за ворота. Принципиальные. Увожаемо. Хотя потом, с ростом репутации в регионе уже пускают в чем угодно.
Во всем этом видно, что разрабы заморочились и постарались придумать максимум возможностей развлечься. Настолько, что даже выход в открытый космос прикрутили. Да, по сути, это ни к чему и без мода не работает, но это показатель безумной увлеченности авторов своим проектом.
Им бы опытного геймдизайнера синглов, чтобы устранить очевидные косяки геймплея и управления. Да толковых сценаристов, чтобы добавить игре сюжетно-лорной стройности и мотивации, помимо ковыряния в песочнице из механик. Но, благо, хоть патчи наваливают регулярно.
Короче, рассказывать и показывать о Кремзоне можно столько же, сколько и играть. В ней почти каждый шаг можно фиксировать с весельем или недоумением.
Это, возможно, самая странная и противоречивая игра, что я видел за очень долгое время, а может и вообще. Если бы не шум вокруг нее, то, с большой вероятностью, дропнул бы ее через полчаса. В одну минуту она восхищает, радует и удивляет, а уже в следующую раздражает и заставляет трястись от своей тупизны и кривизны. Но все же с каждым часом отношение к ней меняется в лучшую сторону, пока что.
Несмотря на то, что это буквально чудовище Франкенштейна, скроенное из кусков других игр, без собственного лица, без намека на консистентность, с кучей самых разных проблем, играть в нее не просто можно, а даже, чаще всего, интересно. Бродить по роскошному миру, натыкаться на забавные события, исследовать, открывать новые геймплейные возможности, коих тут до черта, испытывать реакцию нпц, экспериментировать всячески. Все это в Кримсэндвич Десерте безумно весело.
По крайней мере, до тех пор пока не попробовал большую часть того, чем она предлагает развлекаться. Ну и если, в принципе, интересны огромные песочницы, процесс исследования как таковой, и есть в наличии важное для таких игр умение развлекать себя самому, то можно залипнуть надолго. Это ультимативная песочница-аттракцион, эдакая фэнтезийная ГТА, если угодно. С одним из лучших открытых в миров в истории.
Да, из-за отсутствия сколь-нибудь внятной сюжетной мотивации, проработанных персонажей и квестов, интересного лора, из-за кривого управления, боюсь, ее может на долго не хватить. C другой стороны, если бы тут еще и сюжет был на уровне Ведьмака или РДР2, это было бы слишком хорошо, чтобы быть правдой.
Для меня сам факт, что я провел в ней 40+ часов и в нее хочется возвращаться уже о многом говорит.
Я, вообще, начинал этот пост параллельно с игрой и сильнейшим желанием ее заплевать и растоптать, а потом постепенно почти влюбился в нее.
Игра года? Вряд ли, слишком много проблем и косяков, да и конкуренты будут очень жирные. Но, один из претендентов и главное открытие года - однозначно.