Doom Dark Ages - обзор

Doom Dark Ages - обзор

Выход Doom Dark Ages сопровождался довольно скептическим взглядом игроков до выхода и сдержанно-положительной оценкой после. Может прям днищем Тёмные Века никто не считал, но из всей трилогии новую часть некоторые посчитали худшей. Так какой же она вышла?

Начнём с того, что игра лично по мне имеет большое и неоспоримое преимущество над предыдущими частями - отсутствие платформера. Я этот жанр не перевариваю, поэтому Doom Eternal в этом плане просто возненавидел. Первая часть не ставила на платформере такой акцент, поэтому было терпимо. Но вторая часть, повторюсь, из-за платформинга была просто ужасна. И, что мне понравилось в Dark Ages, так это почти полное отсутствие этого геймплейного элемента, за что лично я говорю огромное спасибо.

В остальном эта игра кажется такой же, как и прежние. Конечно, туда ввели гигантских роботов а-ля Тихоокеанский Рубеж, ввели летающее чудо-юдо, похожее на дракона. Также есть всякие щиты с пилой, дубинки, кистени. И все эти элементы круты, очень хорошо разбавляют усталость от ураганного экшна. Но остальная часть игры - это тот же самый, неизменный Doom.
Хорошо это или плохо? Для меня скорее хорошо, что игра осталась прежней, динамичной, весёлой и брутальной. Но остальных отсутствие каких-либо значимых нововведений может оттолкнуть. Да и что ещё в Doom можно воткнуть...

С другой стороны прыжки по платформам служили целью разнообразить геймплей, чтобы можно было отдохнуть от постоянных тыков по мышке. Вместо платформера ничего не завезли, кроме довольно простых головоломок. Вследствие того от продолжительных и ураганных перестрелок банально устаёшь. Это также может оттолкнуть часть игроков.
Несмотря на то, что игра делалась на следующем поколении движка Id Tech 8, какой-либо значимой разницы в сравнении с 7-ой версией, на котором была сделана Doom Eternal, я не увидел. Наверно, это потому что у меня не сказать, что топовый ПК, поэтому играл не на ультра-настройках графики. Других объяснений не нахожу.

Важной частью Doom 2016 года и Eternal была музыка. Мик Гордон проделал потрясающую работу и как композитор, и как саунд продюсер. Те, кто говорят, что Мик Гордон лох, вот послушай Meshuggah, сами лохи, ни разу не садившиеся даже за FL Studio, не понимающие ни сведения, ни мастеринга даже на начальном уровне. Несмотря на то, что не фанат, против Мешуг ничего не имею, сам одну из их песен часто включаю. Но то, как обработан звук, как он настроен, как хорошо сочетаются живые гитары и синтезаторы в Doom 2016 года - это просто охрененно.

Заместо Мика Гордона в новой части пришла команда композиторов Finishing Move Inc.. Звук Гордона был более электрическим, так как по его словам разработчики Doom просили никаких гитар. Гитары ему удалось отстоять, но они только утяжеляли и так плотный электронный звук. В Eternal гитар было больше, но там и влияние Гордона было меньше, так как его заменили под конец работы, и это хорошо заметно на самом деле. В Dark Ages ставку решили сделать, наоборот, именно на электрогитары. Получилось достойно, на мой взгляд. Некоторые треки добавил к себе в плейлист. Но в сравнении с Миком Гордоном блекло, как мне показалось. Могли бы и постараться.

По итогам игра мне всё-таки понравилась. В тройке игр с 2016 по сегодня Dark Ages у меня занимают второе место после Doom 2016, обходя Eternal.

6
2
15 комментариев