Umbra: The Last Summoner - RPG про которую никто не слышал
В наш век к сожалению сингловые RPG гость редкий,
не ММО с донатиком, не выживачи, не Диаблоиды, не пиксельный мусор, а человеческие RPG с человеческой 3D графикой.
В Золотой Век RPG было чуть поболее. И тем обиднее, что даже такие редко выходящие гости без шумихи в сети остаются незамеченными.
Ведь как известно, массовый игрок покупает не хорошую игру, массовый игрок покупает ИЗВЕСТНУЮ игру:
1)громкое имя самой игры (TES, Fallout, BG 3)
2)громкое имя Студии (Bioware, Bethesda)
3)Дорогая рекламная кампания на 100млн.$
4)Словленный в инете хайп - но словить хайп как выйграть в лотерею.
Продажи очень похожих игр, одинакового поджанра, Размера, качества - но с известным названием/студией и от noname`ов отличаются буквально в десятки раз:
1)Fallout 3, и Insomnia the Ark (Fallout 3-like того же качества и размера)
2)Dragon Age Origins, и Age of Reforging: Freelands (DAO-like)
3)TES Scyrim, и Tainted Grail: Fall of Avalone (TES-like)
Так что мало сделать хорошую игру - нужно еще чтобы про игру УСЛЫШАЛИ, обратить на неё внимание.
К счастью, известное имя студии - черта нарабатываемая.
Автор Age of Decadence и Colony Ship Vince Veller подтверждал что продажи его 2й игры лучше на всех этапах...
Если игровая студия конечно до того момента (наработать ИМЯ) доживёт...
Итак, Umbra: The Last Summoner
1)полноценная сингловая RPG
2)с человеческой 3D графикой, а не блевотными пикселями
3)с Большим игровым миром - 8 живописных локаций с разной природой, довольно приятными пейзажами.
и 150 видов монстров/врагов
4)по поджанру игра напоминает "Pokemon`ов",
где вместо своих покемонов 40 разных героев, а вместо пкоемонов вражеских 150 видов монстров, демонов, нежити.
Присутствует разделение на 6 стихий, где каждая стихия сильно бьёт 2 других, и отгребает еще от 2х. Например Огонь ногебает Природу, но страдает от Воды. Поэтому лучше собрать разные команды героев для разных типов врагов.
Также у каждого героя 4 разных абилки, как атакующие, так и бафающие защиту/урон или дающие лечение, есть и спец.атаки например атакующие 1го врага и одновременно вещающие на героя неуязвимость на 1 ход. Или атакующая врага и лечащая себя. Есть эффект поджигания с постоянным уроном у огненных атак. Часть атак бьёт весь вражеский стек (3 монстров), часть только одного, есть атаки бьющие весь стек и вещающие горение но слабенько, и бьющие одного но больно. В общем, простор для тактики в игре есть.
Сюжет. О, в игре весьма не банальный и интригующий сюжет!
Владыка демонов напал на мир, открылись демонические врата и из них полезли демоны, и маги пробудили древнего Призывателя (Умбру), способную вызывать героев древности! Умбра последняя надежда мира на спасение!
не, ну а чё ещё от игрового сюжета надо то? выпендрежного артхауса, ввиде летающего черепа и горящего трупа мага? ВОТэтоПОВОРОТов, чтобы игрок ловил от сюжета испанский стыд?
викторианский паропанк против магов?
В 1 половине игры основную ценность играют кристалы призыва, кристалы хранятся вместе с золотом в сундуках, и даются за выполнение заданий. Искать сундуки - интересно, пока не призовешь всех героев.
Всего героев 40, заранее предупреждаю что призывы после 40 будут давать клонов уже имеющихся героев. Захламлять "коллекцию героев".
Участвующие в битве герои получают больше Exp, но и не участвующие получают часть Exp. Так что есть смысл пораньше открыть всех (делается на 3й локации из 8).
В игре большое разнообразие лечащей жратвы, лекарственных трав, зелий... вот только применяясь во время битвы она заканчивает ход - а потому БЕСПОЛЕЗНА. Разработчики боялись что игрок будет "читерить" лечась в свой ход 3 курицами а потом атаковать? Ну и сильно это "испортило" игру в Ведьмаке 3 или Tainted Grail ?
Браво, разработчики! Вы победили "читеров"! Игрок просто не будет использовать 50-100 видов лечилок вообще.
Игра чем-то напоминает редкие Европейские RPG нулевых, конкретно Neverend. по-моему даже музыку позаимствовали.
Локации весьма живописные и душевные.
Разнообразия пейзажей/монстров/моделек персонажей тоже хватает. А ведь в инди нередко бывает что на всю немаленькую игру аж 2-5-7 видов монстров! (здесь 150), т.к. анимация дорого и сложно.
В общем, своих 500р по скидке игра более чем заслуживает,
особенно учитывая общий дефицит сингловых RPG.
ДЕФИЦИТИЩЕ, я бы даже сказал.
Я бы искренне хотел игру только похвалить, но при том что игра в-целом играбельна, недоделок тоже хватает.
Особенно иронично они смотрятся на вот этом фоне:
"Постоянно совершенствуем" закончилось в январе 2025, видимо по причине невесёлых продаж. Что следовало бы допилить прям обязательно:
1)Добавить ускорение в битвы , битв много и игра пошаговая с анимацией/экранами начала и конца каждой битвочки.
2)увеличить Exp за каждую битву начиная с LVL 30 в 3-6 раз.
гринд в сингловой игре это НЕ весело, гринд сотнями одинаковых пошаговых битв это СОВСЕМ ПЛЯТЬ НЕ ВЕСЕЛО,
можно и кол-во рядовых монстров на лкоациях урезать в 2-3 раза, учитывая что каждый монстр трансформируется в битву с 3 штуками.
3)Починить скидывание экрана торговли на 1ю страницу (с едой) при каждой продаже барахла
4)поправить камеру, кривая камера
5)добавить хотя бы во внутриигровую wiki в 3й раздел подсказку - какие клавиши что значат НА КЛАВИАТУРЕ (не говоря уже о возможности клавиши управления назначать).
6)дать возможность в битвах юзать еду/зелья/травы НЕ ТРАТЯ свой ход - тогда они станут полезны
7)Добавить кнопку "слияния героев" с усилением, или запретить призыв героев свыше 40 (клоны в коллекцию не нужны)
8.1)Отобразить на миникарте 3й локации крепостные стены (огромный город-крепость в центре), как их можно было не нарисовать?
8.2)и отметить на карте глубокую пещеру в 4й локации
8.3)лестницы, по половине лестниц в игре герой может подняться только прыжками
9)при телепортации через врата демонов Умбра попадает в... огромную, пустую (ни сундуков, ни трав, ни NPC/квестов), унылую адскую локацию БЕЗ миникарты. Ну вы поняли, да? Я бы эту фигню обрезал до небольшой "опушки"-локации с демоном-босом для битья.
Это вот прям программа минимум, просто исправления, не хотелки
чтобы в игру хотя бы можно было звать стримеров/ютуберов и просить привлечь внимания.
Из хотелок
10)добавить какую-то прокачку, помимо повышения циферки уровней у героев. Например прокачку навыков/перков самой Умбре, пассивно усиливающую всех героев (это просто).
Можно и прокачку самим героям с изменением абилок и добавлением спец.свойств (это сложно)
11)Кастомизация ГГ, от хотя бы смены одежды/брони, до редактора персонажа (личность ГГ к квестах и диалогах не то чтобы отображается, от возможности играть за мужика через редактор игру переписывать не надо)
12)кастомизация тех же героев со сменой внешнего вида, не только прокачки? долго и сложно - но круто
13)добавить участие самого ГГ в битвах наравне с призванными героями
14)добавить противников-людей к монстрятнику, бандитов и сектантов?
15)знаки вопроса на мини-карте где сундуки (как в Ведьмаке 3),
квестовый маркер на миникарте (как в Ведьмаке 3 и куче игр)
16)анимации физической атаки
В игре у всего монстрятника, дюжины видов животных и людей присутствуют анимации движения. "Столбами" не стоят.
Но при этом атаки выглядят как: пасы руками, и посылание световой волны в сторону врага. это ну...халтурка?
С анимациями уровня: подошел к врагу - ударил -> игра бы выглядела лучше.
да много чего можно добавить.
Остаётся надеяться, что с развитием Прекрасных Нейросеточек сингловых RPG от инди-студий и разработчиков-одиночек наконец-то станет больше! Что инди смогут чаще делать RPG c человеческой 3D графикой, а не в блевотном хенд-мейд пиксельном слопе.
Ведь Нейросети это Прекрасный инструмент, особенно для инди-Разрабов позволяющий им без надрыва воплощать свои замыслы в Красивые и Большие игры!
Нейросети = удешевление себестоимости разработки = Больше и лучше игры!
От Нейросетей для нас игроков ТОЛЬКО ПЛЮСЫ, без единого минуса!