МИНИ-ЛОНГ ОБ ОДНОЙ ЗАБЫТОЙ, НО ВПОЛНЕ ХОРОШЕЙ ИГРЕ – THE SABOTEUR
Я тут недавно вспомнил о такой игре, как The Saboteur, которая вышла в далеком 2009 году. Это была одна из моих первых сюжетных игр в школьное время. Считаю, что она очень интересная и недооцененная. Расскажу, что она из себя представляет, об ее уникальных чертах и как я вообще познакомился с этим проектом. Сопроводительные картинки будут взяты из интернета.
Не вспомню уже сколько мне было тогда лет, но отец притащил домой диски от своего друга с играми. Дал их мне и сказал: «Устанавливай, скачивай, потом отнесу их обратно». И вот на одном из дисков была эта потрясающая игра The Saboteur. Отец у меня никогда не был игроком и за компьютером сидел исключительно чтобы присмотреть новый мотоцикл или машину. И вот, я установил эту игру и не знаю, что произошло. Но, меня сразу одолела какая-то магия и неистовое желание просто не выходить оттуда.
В детстве у меня вообще какой-то прикол необъяснимый был с играми, я как будто боялся что-то сделать не так, поэтому каждый свой шаг обдумывал наперед дотошно тщательно. Потому я со стартовой локации долго не мог выйти. И был забавный момент, что в игре, то ли в начале сюжета, то ли вообще был такой загрузочный экран, уже не вспомню, но там женщина выступала в каком-то клубешнике, считай в обнаженном виде. При каждом запуске я сто раз оборачивался назад, боясь, что вот щас кто-то зайдет в комнату, увидят это и я отхвачу. К слову, отец даже не знал, что я там установил. Диски он благополучно вернул другу, а эта игра со мной была еще надолго.
СЮЖЕТ
Сюжет рассказывает про ирландца Шона Девлина, который оказывается во Франции во время Второй мировой войны. После личной трагедии и конфликта с нацистским офицером он втягивается в борьбу против оккупации и начинает работать с французским сопротивлением.
Он не суперсолдат, не пафосный герой, и не типичный спасатель всего и вся. По ощущениям это скорее упрямый, дерзкий, местами грубоватый парень, которого жизнь затянула в очень тяжелую историю, но в то же время простой. И именно этим он цепляет. За него интересно играть и за ним интересно Он ощущается не как идеальный герой, а как живой человек. Наверное, еще и поэтому мне нравилось проводить время в игре. Может сейчас это покажется чем-то банальным. Но для мальчика того возраста, которым когда-то был я, это действительно цепляло.
По сути, это история мести, диверсий и постепенного превращения обычного авантюриста в человека, который реально помогает освобождать страну. Он взрывает объекты, мешает немцам, срывает их планы и шаг за шагом бьет по оккупационному режиму в Париже и за его пределами.
ГЛАВНАЯ ФИШКА ИГРЫ
Ну и здесь начинается самое интересное, что меня в тот момент тоже поражало и положительно действовало на общее восприятие от игры – речь про стилистический прием.
Разработчики из Pandemic Studios сделали следующее: районы, которые находятся под жестким контролем фашистов, выглядят почти черно-белыми, в мрачной нуарной палитре. Мир там словно лишен жизни. И только отдельные детали выбиваются цветом, из-за чего картинка воспринимается еще сильнее. Но когда ты начинаешь устраивать диверсии в местах нацистов, уничтожать важные объекты, помогать сопротивлению и освобождать территорию, в эти районы возвращается цвет. И вот на тот момент я понимал, что это реально здорово сделано. К слову, мне кажется больше нигде, и никто не использовал такую механику. По сути, был виден результат усилий и твоих действий. И именно из-за этого освобождение районов ощущалось не как банальная зачистка карты, а как что-то реально важное.
ГЕЙМПЛЕЙ
По геймплею The Saboteur - это микс из экшена в открытом мире, диверсий, поездок, перестрелок и лазания по крышам. Простыми словами в одной игре можно увидеть почерк ГТА и ассасинов. Можно взрывать базы, ломать инфраструктуру врага, устраивать саботаж, угонять машины, прятаться от патрулей, забираться на здания и искать более удобные пути. Игра не пытается быть сверхглубокой в каждой отдельной механике. Стрельба здесь не лучшая в жанре, стелс не самый изощренный, вождение тоже не эталон. Но самое интересное, что вместе это все работает. Работает именно на ощущение подпольной борьбы, когда ты не просто идешь по сюжетной линии, а реально вредишь оккупационной машине фашистов.
Мне кажется, важная сила игры в том, что она очень правильно передает сам образ саботажника. Ты не армия из одного человека в лобовой атаке. А ты реально чел, который шаг за шагом, метр за метром освобождает город от противника. И делает это все втихую. Ты взорвал что-то важное, сорвал план, ослабил контроль, исчез, снова ударил в другом месте. И в этом есть особый кайф.
АТМОСФЕРА
Отдельно хочется сказать про атмосферу. У игры уникальное настроение: мрачный город, подполье, бары, сопротивление, опасные вылазки, немецкие патрули, ощущение, что на каждом шагу что-то не так. Все это вместе дает очень цельный вайб. Да, игра местами может быть грубоватой в исполнении, но атмосферу она продает отлично. Ты действительно веришь в этот город, в этот конфликт и в то, что здесь нужно бороться не только оружием, но и смелостью.
И пару слов о разработчиках. The Saboteur вышла как последняя крупная игра Pandemic Studios, и в этом есть даже что-то символичное. Студия словно напоследок выпустила очень необычный, стильный и запоминающийся проект, который получился неидеальным, но со своей необычной изюминкой. Это была последняя большая работа команды, которая успела оставить после себя что-то действительно яркое.
Какие еще игры выпустила Pandemic Studios: Battlezone II, Dark Reign 2, Triple Play 2002, Army Men: RTS, Star Wars: The Clone Wars, Full Spectrum Warrior, Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2 (оригинальные версии игр), Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans, Full Spectrum Warriors: Ten Hammers, Destroy All Humans 2, Mercenaries 2: World in Flames, The Lord of the Rings: Conquest.
Кстати, сейчас в стиме на игру действует 80% скидка. Акция продлится до 7 мая.