История создания серии игр Assassin's Creed [ЛОНГ]
В преддверии выхода ремейка Black Flag решил вспомнить с чего вообще начиналась история Assassin's Creed, и как успех принца Персии подарил миру с одной стороны замечательную, а с другой стороны неоднозначную серию игр.
Как появилась игра Assassin’s Creed
История Assassin’s Creed началась не с ассасинов. После успеха Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Montreal хотела сделать новую игру в той же вселенной. Изначально проект был чем-то вроде спин-оффа Prince of Persia: игрок должен был управлять не принцем, а ассасином, который защищает принца. Рабочее название было Prince of Persia: Assassin или Prince of Persia: Assassins. Позже разработчики поняли, что сам ассасин намного интереснее роли телохранителя, и проект превратился в новую самостоятельную серию.
За первой игрой стояли важные для серии люди: Патрис Дезиле как креативный лидер, Джейд Рэймонд как продюсер, Кори Мэй как сценарист, Рафаэль Лакост как арт-директор и Йеспер Кюд как композитор. Первая Assassin’s Creed вышла в 2007 году на PlayStation 3 и Xbox 360, а позже добралась до PC.
Главная идея серии оказалась очень удачной: есть две тайные силы, которые веками борются за будущее человечества. Ассасины верят в свободу воли. Тамплиеры считают, что людям нужен контроль, иначе мир утонет в хаосе. В этом и сила серии: конфликт не совсем черно-белый. Обе стороны говорят, что хотят мира, но видят его по-разному.
Еще одна важная находка - Анимус. Это машина, с помощью которой современный человек переживает воспоминания своих предков. Благодаря этому Ubisoft получила удобный сюжетный механизм: сегодня можно показать Крестовые походы, завтра Италию эпохи Возрождения, потом пиратов, Египет, Грецию, Англию викингов или вовсе Японию.
Assassin’s Creed 2007: сильная идея, но однообразная игра
Первая Assassin’s Creed была про Альтаира ибн Ла-Ахада и события 1191 года, во времена Третьего крестового похода. В современности игрок управлял Дезмондом Майлсом, который через Анимус переживал воспоминания Альтаира. Уже здесь были заложены основные элементы серии: паркур, скрытые убийства, исторические города, ассасины, тамплиеры и артефакты Первой цивилизации.
Для 2007 года игра выглядела очень свежо. Можно было бегать по крышам, забираться на башни, прятаться в толпе, выслеживать цель, а потом эффектно совершать убийство. Города вроде Дамаска, Акры и Иерусалима ощущались большими и живыми.
У игры была потрясающая атмосфера, необычная историческая эпоха и очень сильная концепция. Паркур, толпы людей и социальный стелс тогда смотрелись почти революционно для того-то времени.
Но структура быстро надоедала игрокам. Почти все задания строились одинаково: прийти в район, собрать информацию, убить цель, сбежать. Мир был красивым, но активности в нем были довольно однообразными.
Как итог, первая игра в мире ассасинов была скорее как фундаментом.
Assassin’s Creed II: игра, которая сделала серию легендарной
В 2009 году вышла Assassin’s Creed II, и именно она превратила серию в большой хит. Главным героем стал Эцио Аудиторе да Фиренце - молодой итальянский дворянин, чья жизнь рушится после предательства и казни его семьи.
Здесь Ubisoft исправила главную проблему первой части: игра стала намного разнообразнее. Появились разные типы миссий, больше персонажей, экономика, покупка оружия и брони, улучшение семейной виллы, гробницы ассасинов, загадки и нормальная эмоциональная история.
Эцио стал одним из самых любимых героев серии, потому что игрок видел его путь с юности. Он не сразу был мудрым мастером-ассасином. Сначала он был дерзким, горячим, немного наивным парнем, который просто хотел отомстить. И уже потом вырос в настоящего лидера.
В этой части игрокам понравился живой герой, красивая Италия, сильный сюжет, музыка, атмосфера Ренессанса, больше свободы и разнообразия.
Но боевка все еще была довольно простой, а враги часто ждали своей очереди. На фоне общего скачка качества это не сильно мешало.
Brotherhood: Эцио становится лидером
Assassin’s Creed: Brotherhood вышла в 2010 году и продолжила историю Эцио. Действие перенесли в Рим, а сам Эцио теперь уже не просто мститель, а лидер братства.
Главная новая механика — набор учеников-ассасинов. Их можно было спасать, тренировать, отправлять на задания и призывать в бою. Это хорошо работало на сюжет: игрок чувствовал, что строит организацию, а не просто бегает один против всех.
Рим был большим, цельным и красивым. В игре появилась борьба за районы, уничтожение башен Борджиа, улучшение города и более активное ощущение контроля над территорией.
Revelations: прощание с Эцио и Альтаиром
Assassin’s Creed: Revelations вышла в 2011 году. Это была финальная глава истории Эцио и одновременно важное завершение линии Альтаира.
Действие перенесли в Константинополь. Эцио здесь уже не молодой авантюрист, а уставший, взрослый человек, который ищет ответы. Игра стала более меланхоличной. В ней меньше ощущения большого скачка вперед, зато больше прощания и подведения итогов.
Появился крюк-клинок, который ускорял перемещение по городу. Также добавили защиту районов, но эта механика многим не понравилась: она выбивалась из привычного темпа игры.
Assassin’s Creed III: новый герой и спорная перезагрузка
После трилогии Эцио Ubisoft нужно было двигаться дальше. В 2012 году вышла Assassin’s Creed III. Действие перенесли в Америку XVIII века, во времена войны за независимость. Главный герой - Коннор, ассасин с индейскими корнями.
Игра сильно изменилась визуально и технически. Появились леса, охота, снег, большие сражения, новая анимация боя и первые серьезные морские миссии. Именно морская часть позже вырастет в Black Flag.
Но реакция была смешанной. После харизматичного Эцио Коннор многим показался слишком сдержанным и мрачным. Плюс игра очень долго разгонялась: до настоящей свободы и полноценного Коннора нужно было пройти довольно много вступления.
UPD: когда я первый раз скачал эту часть игры, я сидел с отвисшей челюхой и думал: «как же это круто!».
Liberation: маленькая, но важная часть
Assassin’s Creed III: Liberation сначала вышла на PS Vita, а потом получила HD-версию. Главная героиня — Авелина де Гранпре, ассасинка из Нового Орлеана.
Главная особенность игры — система образов. Авелина могла менять социальные роли: быть дамой, рабыней или ассасином. У каждой роли были свои ограничения и возможности. Идея была интересная, потому что напрямую работала с темами общества, статуса и маскировки.
Black Flag: пираты, море и свобода
Ну вот мы и добрались до той части игры, которую многие считают последней лучшей частью ассасинов, да и та, которая получит невероятный ремейк, в ожидании которого мы с вами находимся.
Assassin’s Creed IV: Black Flag вышла в 2013 году и стала одной из самых любимых частей серии. Главный герой - Эдвард Кенуэй, пират, который сначала думает не о братстве и идеалах, а о деньгах, славе и свободе.
Игра неожиданно сместила акцент: это была уже не столько классическая история ассасина, сколько пиратское приключение. Корабль «Галка», морские сражения, абордажи, шанти, охота на сокровища, острова, джунгли, подводные локации — все это сделало Black Flag очень живой.
Black Flag доказала, что Assassin’s Creed может быть не только про скрытные убийства, но и про большое приключение.
Freedom Cry: задумывалась как DLC, а стала полноценной игрой серии
Эта история намного тяжелее по теме. Она говорит о рабстве, освобождении людей и личной ответственности. Адевале сильно отличается от Эдварда: он собраннее, серьезнее и морально устойчивее.
Больше сказать нечего.
Rogue: история с другой стороны
Assassin’s Creed Rogue вышла в 2014 году. Главный герой - Шэй Патрик Кормак, бывший ассасин, который переходит на сторону тамплиеров.
Идея была очень интересная: впервые игроку дали посмотреть на конфликт глазами человека, разочаровавшегося в ассасинах. Игра хорошо связывает события Black Flag, Assassin’s Creed III и Unity.
По геймплею Rogue очень похожа на Black Flag: корабль, море, абордажи, открытые зоны. Но тон другой: холодные воды Северной Атлантики, предательство, охота на бывших союзников.
В целом, Rogue -недооцененная часть. Не самая новая по механикам, но интересная по сюжету.
Unity: красивая, амбициозная и сломанная на старте
В эту часть я смог поиграть еще не скоро после выхода игры. На тот момент у меня комп едва ли запускал игру, молчу уже о том, что творилось после старта. Фпсы умирали, а видюха медленно подгорала.
Assassin’s Creed Unity вышла в 2014 году и перенесла серию во Французскую революцию. Главный герой - Арно Дориан.
Unity должна была стать большим скачком для нового поколения консолей. Париж сделали невероятно плотным: толпы людей, узкие улицы, интерьеры зданий, собор Нотр-Дам, революционная атмосфера. Визуально игра была очень амбициозной.
Но запуск стал проблемой. Баги, просадки, странные лица персонажей, технические ошибки - все это сильно ударило по репутации игры. Мемы про «безликие» модели до сих пор вспоминают.
При этом со временем многие фанаты стали относиться к Unity теплее. У нее один из лучших паркуров в серии, красивый город и более серьезный упор на скрытное прохождение.
Syndicate: викторианский Лондон и конец старой формулы
Assassin’s Creed Syndicate вышла в 2015 году. Действие происходит в Лондоне XIX века. Главные герои — близнецы Джейкоб и Иви Фрай.
Игра стала легче по тону. Здесь банды, фабрики, поезда, кареты, промышленный Лондон и борьба за районы. Джейкоб больше про прямой бой и хаос, Иви - про стелс и аккуратность.
Появился крюк-кошка, который ускорял перемещение. С одной стороны, это было удобно. С другой 0 немного убивало классический паркур, потому что теперь не всегда нужно было продумывать маршрут по крышам.
Origins: большой перезапуск
После выпуска Syndicate разработчикам из Ubisoft стало понятно, что нужно что-то менять.
Игра вышла в 2017 году, после двухлетней паузы. Действие перенесли в Древний Египет. Главный герой - Байек из Сивы.
Origins стала фактически перезапуском. Игра ушла в сторону RPG: уровни, прокачка, лут, разные виды оружия, более сложная боевка, большой открытый мир и много побочных заданий.
Сюжет рассказывал о зарождении Братства. Байек получился сильным героем: не идеальным суперубийцей, а человеком, пережившим личную трагедию.
Origins спасла серию от усталости, но увела ее в новое направление.
Odyssey: почти полноценная RPG
Assassin’s Creed Odyssey вышла в 2018 году. Действие происходит в Древней Греции, еще до появления классического Братства ассасинов. Игрок выбирает героя: Кассандру или Алексиоса.
Odyssey пошла еще дальше в RPG. Появились диалоги с выбором, романтические линии, разные концовки, огромная карта, много лута и ветки способностей. Это была уже почти не старая Assassin’s Creed, а большое мифологическое приключение в античной Греции.
Odyssey понравилась любителям больших RPG, но усилила раскол между фанатами старой и новой формулы.
Valhalla: масштабная игра
Assassin’s Creed Valhalla вышла в 2020 году. Главный герой - Эйвор, викинг, который вместе с кланом отправляется в Англию.
Valhalla стала самой массивной игрой серии. Здесь есть поселение, набеги, альянсы с регионами, мифологические линии, огромное количество активностей и дополнений.
Игра пыталась совместить викингов, ассасинов и RPG-формат. Иногда это работало: Англия атмосферная, поселение приятно развивать, Эйвор запоминается. Но масштаб стал проблемой. Многим игрокам казалось, что игра слишком длинная и не всегда уважает их время.
Valhalla была успешной, но показала предел RPG-формулы: больше - не всегда лучше.
Mirage: возвращение к корням
Assassin’s Creed Mirage вышла в 2023 году. Главный герой — Басим, которого игроки уже знали по Valhalla. Действие происходит в Багдаде IX века.
Mirage специально сделали меньше. Это была попытка вернуться к старому стилю: компактный город, стелс, паркур, скрытые убийства, расследования, меньше RPG-элементов.
Игра ощущалась как подарок фанатам ранних частей. Не революция, не огромная RPG, а более собранная история про ассасина в городе.
Nexus VR: Assassin’s Creed в виртуальной реальности
Да, такое тоже было. Не упомянуть нельзя, раз мы говорим о целостной серии игр.
Assassin’s Creed Nexus VR — отдельный эксперимент для VR. В нем можно играть за знакомых героев серии, включая Эцио, Коннора и Кассандру.
Главная идея понятная: дать игроку физически почувствовать, что значит быть ассасином - карабкаться, прятаться, метать ножи, совершать убийства с высоты.
Больше по сути сказать и нечего.
Shadows: Япония, которую фанаты ждали годами
Assassin’s Creed Shadows стала одной из самых ожидаемых частей серии, потому что фанаты много лет просили игру в Японии. Ubisoft сначала переносила релиз, а затем назначила дату на 20 марта 2025 года.
У Shadows два героя: Наоэ, шиноби-ассасин, и Ясукэ, самурай. Steam-страница описывает игру как action-adventure/RPG в феодальной Японии, где Наоэ делает упор на скрытность, свет, звук, дымовые бомбы и скрытый клинок, а Ясукэ - на прямой бой катаной, нагинатой и силовые столкновения.
Shadows - попытка Ubisoft найти баланс между старой скрытностью и новой масштабной RPG-формулой.
А что с мобильными и небольшими ответвлениями?
Раз мы и VR затронули, то и мобильные версии игр нельзя обойти стороной.
У серии было много неосновных игр: Altaïr’s Chronicles, Bloodlines, Discovery, Identity, Pirates, Rebellion, Chronicles: China / India / Russia, а также другие мобильные и портативные проекты.
В целом, я бы разделил Assassin’s Creed по эпохам.
Первая эпоха: классический стелс и города - это Assassin’s Creed I, II, Brotherhood, Revelations.
Вторая эпоха: эксперименты - это III, Black Flag, Rogue, Unity, Syndicate.
Третья эпоха: RPG-перезапуск - это Origins, Odyssey, Valhalla.
Четвертая эпоха: поиск баланса - это Mirage и Shadows.
Кстати, как неоднократно заверили разработчики, ремейк Black Flag больше не будет завязан на RPG, что не могло не порадовать фанатов.
А какая ваша любая игра в серии ассасинов? А еще какую игру в этой же серии считаете самой провальной? Рассказывайте. Будет интересно почитать.