Игры про Трансформеров на ПК: от крепких боевиков и почему про эту серию все забыли и не выпускают новые проекты

Я тут вспомнил про одну из своих любимых игр про Трансформеров - Transformers: War for Cybertron, которая вышла в 2010 году. Помню, как впервые ее скачал и не мог оторваться. У меня тогда был целый диск с самыми разными играми про автоботов и десептиконов, но конкретно эта очень сильно запала в душу. Так вот, немного пройдусь по ключевым частям игр про Трансформеров и разберусь, почему же про них все забыли.

Игры про Трансформеров на ПК: от крепких боевиков и почему про эту серию все забыли и не выпускают новые проекты

Transformers: The Game — первая большая волна на фоне фильма Майкла Бэя

Для многих ПК-игроков знакомство началось с Transformers: The Game 2007 года. Это была игра по первому фильму Майкла Бэя: автоботы и десептиконы прилетают на Землю, ищут Оллспарк, а игроку дают выбрать сторону конфликта. ПК- и консольные версии делала Traveller’s Tales, а издателем выступала Activision. Игра вышла на фоне кинохита, поэтому работала прежде всего как интерактивное продолжение фильма.Главная фишка была очевидной: можно играть за огромного робота, трансформироваться в машину и устраивать разрушения в городских локациях. Для 2007 года это выглядело эффектно, но сама структура была довольно типичной для лицензионных игр того времени: миссии, бои, поездки по карте, повторяющиеся задания. Это был не шедевр, но важная точка старта: игра доказала, что «Трансформеры» на ПК могут быть не только детской забавой, а полноценным экшеном для всех возрастов.

Помню, как после школы приходил домой и просто носился по карте как угорелый, топтал машины, катался туда сюда и как в гта, набивал уровень розыска, удирая от полиции. А еще обожал просто поднимать машины и бросать их куда-то в сторону. Я на тот момент даже не думал, что у игры есть сюжет, и его можно пройти. Но мне было весело проводить в этой игре время так, как я того хотел.

Transformers: Revenge of the Fallen — попытка сделать боевик бодрее

В 2009 году вышла игра по фильму «Трансформеры: Месть падших». ПК-версию делала Beenox, а основная консольная версия связана с Luxoflux. По жанру это уже был более выраженный шутер от третьего лица, где акцент сместился в сторону боев, стрельбы, быстрых перемещений и переключения между формами.

Интересно, что именно здесь формула стала ближе к тому, чего фанаты ждали от игр про трансформеров: меньше ощущения «игры по фильму ради фильма», больше аренного экшена. Но проблема оставалась прежней: такие проекты обычно жестко привязаны к кинопрокату. Их нужно выпустить к премьере, а значит, у разработчиков меньше времени на полировку, глубину и эксперименты.

Transformers: War for Cybertron — момент, когда серия наконец нашла себя

Вот здесь мы уже и подошли к той игре, которую я по сей день хочу перепройти

Настоящий прорыв случился в 2010 году с Transformers: War for Cybertron от High Moon Studios. Это уже была не игра по конкретному фильму, а самостоятельная история о войне на Кибертроне. И вот здесь франшиза впервые на ПК зазвучала по-настоящему мощно: мрачный металлический мир, война автоботов и десептиконов до исхода на Землю, тяжелое оружие, кооперативная логика прохождения и нормальный темп шутера от третьего лица.

Сила War for Cybertron была в том, что она не пыталась быть «приложением к фильму». Она воспринимала вселенную серьезно. Кибертрон здесь не фон, а полноценная военная планета: коридоры, заводы, башни, энергомосты, гигантские механизмы. Трансформация перестала быть просто забавной кнопкой - она стала частью боя. Машина нужна для скорости, робот - для перестрелки, самолет - для вертикальности и маневра.

Именно эту игру многие до сих пор вспоминают как начало «золотого периода» Transformers на ПК.

Transformers: Fall of Cybertron — лучшая часть для многих фанатов

В 2012 году вышла Transformers: Fall of Cybertron — прямое продолжение War for Cybertron. И если первая игра была заявкой, то вторая стала кульминацией. High Moon Studios сделала более кинематографичную, разнообразную и драматичную игру: здесь был исход с Кибертрона, рушащаяся цивилизация, отдельные миссии за разных героев, Гримлок, Комбатиконы, Брутикус и ощущение большого финала.

Fall of Cybertron хорошо понимала главное: фанат хочет не просто стрелять за робота, а чувствовать масштаб. Поэтому игра постоянно меняла ритм. То ты идешь в тяжелой перестрелке, то летишь, то превращаешься в динобота, то наблюдаешь почти катастрофу целой планеты. Это был редкий случай, когда лицензионная игра по известной франшизе выглядела не вторичным продуктом, а самостоятельной сильной работой.

На мой взгляд, именно War for Cybertron и Fall of Cybertron — главные игры про трансформеров на ПК. Все остальное либо подходило к ним, либо пыталось использовать их наследие.

Transformers: Rise of the Dark Spark — странная попытка склеить два мира

В 2014 году вышла Transformers: Rise of the Dark Spark. Формально это третья игра в линии Cybertron, но по сути — гибрид: она смешивала вселенную High Moon с киношной эпохой Age of Extinction. Разработчиком PC- и консольных версий была Edge of Reality, издателем — Activision.

И вот здесь магия начала рассыпаться. Игра вроде бы сохраняла знакомую механику, но ощущалась менее вдохновенной. У нее была сложная задача: понравиться фанатам Cybertron-серии и одновременно быть связанной с кинофраншизой. В результате она выглядела компромиссной. Не полноценное продолжение Fall of Cybertron, не сильная игра по фильму, а что-то между.

Для истории серии это важный момент: после Fall of Cybertron ожидали развития, а получили проект, который скорее закрыл эпоху, чем продолжил ее.

Transformers: Devastation — подарок фанатам классического мультсериала

В 2015 году случился неожиданный поворот: Transformers: Devastation от PlatinumGames. Это была совсем другая игра — не мрачная война на Кибертроне, а яркий, стильный, почти мультяшный экшен в духе классического G1. PlatinumGames известна динамичными слэшерами, и это чувствовалось: быстрые комбо, уклонения, удары, резкая смена формы.

Devastation не была такой масштабной, как Fall of Cybertron, но у нее был характер. Она работала на ностальгии: Оптимус, Бамблби, Гримлок, Мегатрон, Саундвейв — все выглядели так, будто сошли с экрана старого мультсериала. Это была игра не про «реализм металлических гигантов», а про чистую фанатскую радость.

Transformers: Battlegrounds и EarthSpark — Expedition — уже другой масштаб

После эпохи Activision серия ушла в более семейный сегмент. Transformers: Battlegrounds вышла в 2020 году как тактическая игра для детей и фанатов всех возрастов: автоботы, пошаговые бои, укрытия, способности, локальный мультиплеер. Ее разработала Coatsink, издателем выступила Outright Games.

В 2023 году вышла Transformers: EarthSpark — Expedition — приключенческий экшен по мотивам мультсериала EarthSpark. На Steam игра указана как экшен-приключение от Tessera Studios и Outright Games.

Эти игры нельзя назвать «плохими по факту существования», но они явно не претендовали на тот же уровень, что War for Cybertron, Fall of Cybertron или Devastation. Это уже не большие игры-события для широкой аудитории ПК-геймеров, а более нишевые, семейные проекты.

Почему игры по «Трансформерам» почти перестали выпускать?

Главная причина — лицензии. Transformers принадлежит Hasbro, а заметнейшие игры 2007–2015 годов издавала Activision. Когда лицензионные соглашения заканчиваются, игры часто исчезают из цифровых магазинов. Так и произошло: в конце 2017 года игры Activision по Transformers начали пропадать из Steam, PlayStation Store и других площадок; Game Developer писал, что это связано с истечением сделки Hasbro и Activision.

Это очень важный момент. Обычная игра может жить годами: ее переиздают, добавляют в подписки, продают на распродажах, делают ремастеры. А лицензионная игра зависит от юридической конструкции. Даже если фанаты хотят купить Fall of Cybertron или Devastation, это не значит, что издатель может просто нажать кнопку «вернуть в Steam». Нужно заново согласовать права, торговые марки, контракты, иногда музыку, актерские голоса, платформенные версии.

Вторая причина — экономика разработки. Современная крупная игра про Transformers должна быть дорогой. Нужно делать трансформации, разные модели персонажей, стрельбу, ближний бой, транспортную физику, крупные локации, кооператив или мультиплеер, озвучку, катсцены. А аудитория при этом не гарантирована. Фанаты есть, но издатель будет считать: окупится ли AAA-экшен по «Трансформерам» лучше, чем условная супергеройская игра, шутер-сервис или проект по более горячей лицензии?

Третья причина — франшиза постоянно меняет лицо. Есть G1-ностальгия, есть фильмы Майкла Бэя, есть Bumblebee/RotB-эстетика, есть Cyberverse, EarthSpark, комиксы, игрушечные линейки. Для игры это проблема позиционирования. Делать мрачный Cybertron для старых фанатов? Яркий мультяшный проект для детей? Кооперативный шутер-сервис? Игру по новому фильму? Каждое направление отсекает часть аудитории.

Четвертая причина — неудачная попытка перезапуска. Самым заметным новым проектом должна была стать Transformers: Reactivate от Splash Damage — онлайн-экшен на 1–4 игроков для PC и консолей. Его показали на The Game Awards 2022, но в январе 2025 года разработчики объявили об отмене игры и сокращении студии.

Так почему же не выпускают новую большую игру? Потому что Transformers — это франшиза с огромным игровым потенциалом, но очень неудобная для бизнеса. Чтобы сделать игру мечты, нужно вложиться почти как в AAA-шутер или AAA-экшен. Чтобы продать ее массово, нужно угадать с версией вселенной. Чтобы продавать ее годами, нужно решить лицензионные вопросы. Чтобы сделать онлайн-проект, нужно пережить рынок, где даже игры по известным брендам часто закрываются. А чтобы вернуть старые части, нужно договориться между Hasbro, Activision/Microsoft и всеми правообладателями конкретных версий.

8
3
2
4 комментария