Короче, я прошел Killzone 2 (PS3)

Твой флот сожжен, твои друзья убиты, а ты стал героем за спасение моей жизни? Это похоже на победу, сержант Шевченко?

- Сколар Визари
Короче, я прошел Killzone 2 (PS3)

Еще одна «In Game» игра в прохождении на эмуляторе PS3. Для тех кто пропустил пост про InFamous — этот статус означает что игра криво перенесена на эмулятор и может иметь недочеты во время игры (сломанные текстуры, зависания, неправильная работа механик и т.д.).
По первую часть я рассказывал тут, и спустя 5 лет после выхода 1 игры, смогли подтянуть многие моменты, но и есть много что ухудшилось... Ладно, возвращаемся к структуре.

Частые проблемы

  • Не работает режим мультиплеера — нет, я не имею ввиду что "Нельзя играть с другими по сети", а вот прям совсем не работает. Ты пытаешься зайти в лобби, чтобы погонять с ботами, но в итоге "визор" начинает сбоить и на экране сплошные помехи, будто рванула матрица у ЭЛТ телевизора;
  • Зависание видеороликов — было 2 раза, в финале и в миссии на корабле Яна в предпоследней главе. Зависало намертво и никакие изменения настроек не помогали, пришлось скипать ролики и смотреть на Ютубе;
  • Лок на 30 ФПС — решилось легко, в настройке эмулятора выставил отключение фреймлимита для программы (не самой игры) и ограничил до частоты в 240 гц (эмуль сам режет для игр в 4 раза показатель) и в игре выдает стабильные 60 фпс.

Под постом с InFamous были люди, кто писал что вообще с моими проблемами не сталкивался (только текстурными), поэтому мой случай может быть индивидуальным, но «предупрежден — значит вооружен».

Плюсы

  • Хедшоты — это то, но что я жаловался в прошлой игре и это исправили. Я рад что могу с 2 выстрелов в голову убить хелгаста, а не тратить обойму в голову, как было в 1 части;
  • Стрельбы — она стала гораздо приятнее и более отзывчивой, по сравнению с 1 частью, наконец-то прицеливание на геймпаде стало удобнее (автонаведение все такое же говно, а стрелял от бедра специально);
  • Приятная цветовая гамма — после унылой 1 части с ее серостью, эта игра ощущается более живой. Обидно что планета "мусорщиков" выглядит красивее чем планета людей, но уж как есть;
  • Дали покататься на экзоскелете и танке — да, недолго, да в паре миссий, но хоть какое-то разнообразие;
  • Оружие — поправили и баланс, и реализм. Наконец-то дробовик ведет себя как дробовик, огнемет имеет инерцию, а пулемет мотает в Day of Defeat;
  • Баланс врагов — несмотря на то, что мы в столице врага, нет как в 1 части правила "Появилися новый враг - теперь 90% юнитов это он". Тут соблюден баланс и мяса, и танков, и спец подразделений.
  • Механика взаимодействия с DualShock — для некоторых сцен, нужно использовать гироскоп в геймпаде. Не во многих моментах, да, в специальных "сценах" но это крутой элемент погружения.

Минусы

  • Коридоры — в первой части можно было пройти локацию несколькими способами, в этой части сделали более коридорные уровни, без возможности "разгуляться";
  • Сложность — тут есть фактор привычки к стрельбе с геймпада, а также разнообразия оружия. На более высоких сложностях не получиться использовать больше 70% оружия, из-за того, что оно попросту не впишется в темп игры, отя рука так и тянется;
  • Опять бесполезный ножик — т.к. стелса тут еще меньше чем в 1 части, там он хоть был;
Ножик? Хуёжик
Ножик? Хуёжик

Мне, на самом деле, страшно идти дальше, т.к. из всей серии проходил только «Liberation» на PSP и она зашла, но эти 2 части дались очень тяжело (хоть 2 во многом лучше), если принципиально хочется познакомиться с серией и до этого никогда не играли — лучше посмотреть ноукоммент прохождение на Рутрубе или Тытрубе. Тяжело дается эта серия, но интересно же допройти, понять что дальше и насколько изменился подход к игре, истории и гемплею... А в друг в конце пришли к идеалу.

А посты с другими играми можно найти в навигации.

14
13 комментариев