От Книги рекордов Гиннеса до закрытия серверов: Как и почему умирает ранее популярная игра Warface
Последнее время натыкаюсь на видео по некогда популярной игре Warface. Что уж скрывать, я раньше тоже частенько играл и был у меня особенный прикол покупать там аккаунты за 100 рублей, владельцы которых восстанавливали их через час (не знаю зачем я это делал вообще). Но не об этом речь. Раньше это был гигант в мире шутеров, а сейчас какая-то локальная игра на свою небольшую аудиторию, а почему это вообще произошло. Разберем некоторые причины.
В начале 2010-х это была игра, вокруг которой реально был шум. Сейчас в это уже трудно поверить, особенно если смотреть на сегодняшние цифры онлайна, но в свое время Warface воспринимался как большой проект. Для многих игроков в России и СНГ он стал чем-то вроде своей CS или даже call of duty. А на тот момент обе эти игры были платными, зато warface предлагал бесплатную и ни чуть не хуже альтернативу.
История Warface началась с большой амбиции. Crytek, студия, которая уже была известна благодаря Crysis и своему движку CryEngine, решила сделать бесплатный онлайн-шутер. В 2011 году Crytek официально объявила, что Warface выйдет на западные рынки. Для того времени это звучало солидно. Игра работала на CryEngine 3, а это само по себе тогда было сильным аргументом начать играть.
В России и СНГ Warface продвигала Mail.Ru Group, и именно здесь игра быстро стала по-настоящему массовой. Она попала в удачный момент. У многих игроков уже были не самые слабые компьютеры, интернет стал стабильнее, а бесплатные онлайн-игры перестали восприниматься как что-то второсортное. А еще Warface предлагал понятную формулу игры аудитории. Зашел, выбрал класс, сыграл несколько матчей, прошел Pve миссию с друзьями. В общем обычный такой шутан, ничего сложного. Это было удобно и привлекательно для многих.
Игра еще и выглядела хорошо. Сейчас ее графикой уже никого не удивишь, но в начале 2010-х Warface на фоне многих бесплатных шутеров смотрелся бодро.
Интересный факт. 26 января 2013 года на одном сервере Warface одновременно находились 145 012 игроков. Этот результат попал в Книгу рекордов Гиннесса как рекорд по числу игроков онлайн на одном сервере онлайн-шутера. У Warface была еще одна сильная сторона - было ощущение, что игра как единый живой организм. Новые карты, оружие, события, PvE-миссии, спецоперации, рейтинговые матчи, киберспортивные турниры. Игра не выглядела заброшенной. Вокруг нее была своя жизнь. Игроки объединялись в кланы, было куча видосов на ютубе, который собирали большие просмотры. Чуваки донатили туда какие-то бешенные деньги и показывали на видео, как они выбивают шмотки. Такой локальный опен кейс, как в кс.
Но именно здесь постепенно начала расти главная проблема Warface. Игра держалась не только на стрельбе, но и на постоянной гонке за новым оружием, новыми предметами и новыми способами удержать игрока. Для условно-бесплатного проекта это обычная история, но в Warface у многих игроков со временем появилось ощущение, что донат влияет слишком сильно. До такой степени, что игрок постоянно находился в напряжении, что вот его соперник оказался круче и лучше, так как и пушка у него лучше. А пушка по итогу не обычная, а донатная. По сути так и было. Донат действительно решал. Что за пушку говорить, если были донатные ботинки, которые не издавали шум.
Вторая причина - усталость от самого геймплея. Warface был очень хорош для своего времени, но рынок вокруг менялся быстрее. В середине 2010-х игроки массово уходили в другие проекты. Кто-то оставался в Counter-Strike, кто-то уходил в Overwatch, PUBG, Fortnite, Apex Legends, Valorant, позже - в другие соревновательные и сервисные игры. У новых конкурентов были более яркие и современные идеи. Warface же вообще не менялся, а как будто застыл в своем развитии.
Позже проект перешел под управление MY.GAMES, а после ухода MY.GAMES с российского рынка Warface фактически разделили на разные версии и разные направления поддержки. В 2023 году MY.GAMES объявляла о перезапуске международной версии под названием Warface: Clutch, с отдельной дорожной картой и региональным контентом. Это тоже повлияло на игроков в частности. Одни игроки остаются в одной версии, другие в другой. Где-то закрывают поддержку, где-то переносят аккаунты, где-то меняют название. Это бьет по доверию со стороны аудитории.
Цифры на Steam хорошо показывают, как сильно просел международный интерес. По данным SteamDB, у Warface: Clutch исторический пик в Steam был 13 867 игроков одновременно в июле 2014 года. Сейчас же онлайн измеряется уже десятками игроков, а не тысячами.
И вот уже в феврале 2026 года MY.GAMES объявила, что прекращает поддержку проекта. Покупки внутри игры отключили с 26 февраля, а серверы PC-версии должны быть выключены 27 мая 2026 года. После этого игра и ее онлайн-сервисы перестанут работать. В официальном FAQ отдельно сказано, что офлайн-режимов нет, а значит после отключения серверов игра фактически станет недоступной.
Еще одна причина - пятый класс в игре. Это СЭД - андроид. Он имеет уникальные особенности, влияющие на игровой баланс. Здесь тоже часть игроков отсеялась. Андроид никак не вписывался в игру, так еще и серьезно влиял на геймплей. У него большой запас брони, тяжелое вооружение. СЭД может самостоятельно взбираться на высокие объекты без помощи напарников. Короче все то, что любят разрабы Warface. Сделали очередной дисбаланс.
Затем добавили моды на оружие. Еще на этапе анонса игроки с опаской встретили такое нововведение. Однако разработчикам было плевать на мнение игроков. И все-таки моды были добавлены. По сути это перки, которые изменяют характеристики оружия.
Ну и как можно было понять, разработчики свою аудиторию практически никогда не слушают. И это очередная причина оттока игроков.