SuHo'е мнение: 5 новых «сушек», которые мы заслужили

Только за 2025 год вышло ТРИДЦАТЬ МАТЬ ЕГО ШЕСТЬ новых survival horror'ов. Жанр сейчас в стадии бешеного ренессанса, но в стиме потеряться как нехрен петь — обложки похожи, теги врут, а за красивыми скриншотами часто прячется обычный «мякиш».

Видео-версия для тех, кто любит глазами

Я перерыл тонны мусора и выудил 5 хидден гемов, которые обещают стать настоящими хрустящими «сушками». Разбираем, что стоит добавить в вишлист прямо сейчас.

1. They Cry

SuHo'е мнение: 5 новых «сушек», которые мы заслужили

Разработчик: Kimarzuru | Стиль: Classic SH / Психологический экстрим

История про Люка, который возвращается в родной город, чтобы разгребать последствия своих кошмаров. Разработчик обещает возвращение к корням, но с современным подходом к управлению.

Ключевые тезисы:

  • Танки в строю: Классическое «танковое» управление, которое не заставляет тебя проклинать геймпад.
  • Инвентарь как боль: Места вечно нет, каждый патрон — на вес золота. Настоящий менеджмент ресурсов, а не его имитация.
  • Тайминги решают: Боевка завязана на уклонениях и точных ударах. Просто «закликать» врага не выйдет.
  • Максимальный дискомфорт: Сцены насилия и густая атмосфера безнадеги прилагаются.

Чо ждать: Если автор не зафакапит баланс боевки, нас ждет злейшая олдскульная «сушка». Однозначно берем на карандаш.

2. Minacious

SuHo'е мнение: 5 новых «сушек», которые мы заслужили

Разработчик: BreadHeadST | Стиль: First-person / PS1-эстетика

Смесь Resident Evil и Outlast в обертке эпохи первой PlayStation. Вероника, подвал особняка, амнезия — завязка классическая, но исполнение подкупает.

Ключевые тезисы:

  • PS1-вайб: Дизеринг, лоу-поли модели и тот самый аналоговый звук. Выглядит как потерянная игра с вашей старой консоли.
  • Стелс или бой: Игрок сам решает — крысить по углам с фонариком или тратить дефицитный огнестрел.
  • Классические пазлы: Никакого ведения за ручку. Ищем предметы, читаем записки и пытаемся не откинуться.
  • Пойдет на тостере: Требует всего 4 ГБ оперативки. Идеально для тех, кто до сих пор сидит на 1050 Ti.

Чо ждать: Крепкий хруст для тех, кто скучает по 90-м. Демка уже есть в Steam, так что щупать можно прямо сейчас.

3. The Pines

SuHo'е мнение: 5 новых «сушек», которые мы заслужили

Разработчик: Studio Abattoir | Стиль: Psychological Horror RPG / Открытый мир

Самый амбициозный проект в списке, который делает один (!) человек. Детектив едет в ретрит подлечить нервы, но попадает на вечеринку к сектантам в густом лесу.

Ключевые тезисы:

  • UE5 во всей красе: Фотореализм и ручная работа над миром. Никакого процедурного мусора.
  • Тяжелый ближний бой: Огнестрел — редкость. В основном будем махать топорами и битами, рассчитывая стамину.
  • Система Nemesis на минималках: Сталкеры выслеживают тебя динамически, создавая уникальные ситуации.
  • Болтай осторожно: Социальная манипуляция в диалогах. Сболтнул лишнего NPC — получил нового маньяка, который пойдет за тобой по лесу.

Чо ждать: Визуально это отвал башки (15к+ вишлистов не врут). Если ИИ-сталкеры будут работать как надо, это будет претендент на игру года в жанре.

4. Whispers of the Tallgrass

SuHo'е мнение: 5 новых «сушек», которые мы заслужили

Разработчик: Mirabilis Astrum | Стиль: Выживание в аномальной траве

Чистейшая клаустрофобия в чистом поле. Огромная трава, заброшенная промзона и монстр, который видит тебя насквозь.

Ключевые тезисы:

  • Охота по запаху: ИИ чует твой след и капли крови. Спрятаться в траве и замереть не получится — тебя вычислят по шлейфу.
  • Хардкорный сейв: Сохранения жестко ограничены. Цена ошибки — возврат на час назад.
  • Рандом предметов: Каждое прохождение — новые места спавна ключей. Гайды из интернета не помогут.
  • Требовательная физика: Трава честно гнется и просчитывается, так что готовьте мощное железо.

Чо ждать: Смелый эксперимент про прятки с хищником. Главное, чтобы ИИ не оказался всевидящим читером, иначе выживание превратится в пытку.

5. Power Drill Massacre

SuHo'е мнение: 5 новых «сушек», которые мы заслужили

Разработчик: Puppet Combo | Стиль: Lo-fi slasher / Грайндхаус

Бен Кокуцца наконец-то выпускает полную версию своего самого грязного концепта. Лесопилка, девушка в ловушке и маньяк с огромной дрелью.

Ключевые тезисы:

  • VHS-эстетика: Грайндхаус 80-х в чистом виде. Зерно, помехи и атмосфера дешевого слэшера.
  • Звуковой террор: Визг дрели сведен так, чтобы вы захотели выключить звук. Это физически неприятно, и в этом весь смысл.
  • Забанено на консолях: Платформодержатели сочли игру слишком безумной, так что на Switch и Xbox ее не ждите.
  • Для крепких нервов: Лоу-фай графон не мешает игре методично трепать вам нервы и вызывать чувство отвращения.

Чо ждать: Бескомпромиссная «сушка» для тех, кто любит грязную эстетику Puppet Combo. Однозначно в вишлист.

Итог

Я насчитал 5 проектов в этом списке, но вообще анонсы сейчас сыплются со скоростью звука. Кажется, каждый второй инди-разработчик решил, что может сделать свой Resident Evil. Но мы-то знаем, что большинство из них выдаст «мякиш».

Я за последнее время перебрал около 100 анонсированных проектов, которые целятся в релиз в 2026-27гг и там есть о чем рассказать.

Если тебе интересно посмотреть, во что можно поиграть, то сделай 2 простые вещи:

1. Ставь реакцию «Огонь» 🔥, если этот список помог тебе забить вишлист.

2. Пиши в комменты — интересно ли тебе получать такие дайджесты регулярно, или ну их нахер?

Фидбэк мне крайне важен, от этого зависит - стоит ли вести эту рубрику или нет.

3
1
8 комментариев