Глава Take-Two о следующей части BioShock: «Оглядываясь назад, мы потратили много времени и средств на творческие тупики»
Однако сейчас у него более позитивный настрой касательно проекта.
Как оказалось, найти подходящее направление было сложно. Оглядываясь назад, мы потратили много времени и средств на творческие пути, которые завели нас в тупики.
- Зельник добавил, что игры, как и фильмы, создают большие команды, и далеко не всегда можно предсказать результат, пока проект не выйдет на финишную прямую. По словам руководителя, на это действительно может уйти много ресурсов.
- В 2025 году стало известно, что в студии Cloud Chamber, которая ведёт разработку BioShock 4, прошли сокращения. Однако команду возглавил Род Фергюсон, который в своё время помогал завершить Infinite.
326 комментариев