Прошёл Splinter Cell: Double Agent

Игра вышла спустя год после шедевральной Chaos Theory, а именно в 2006 году. Но эта часть получила смешанные отзывы от игроков, но положительные от критиков. Казалось бы: почему так? Ведь эта та же самая игра, тот же Сэм Фишер и тот же самый стелс. Что же может пойти не так?

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

И вообще в процессе прохождения всех частей Splinter Cell я заметил, что игры этой серии выходили каждый год, при этом каждая игра воспринималась очень по-разному. И для этого есть причина: Ubisoft каждую часть отдавала разрабатывать другому своему подразделению. Из-за этого разработка была поставлена на конвейер и каждая часть серии сильно отличалась от предыдущей.

Вот и Double Agent - это вообще что-то новое. Я проходил Steam версию игры. Если вы сейчас зайдёте на страницу игры, то там будут сплошь негативные отзывы. И большинство отзывов выглядит так: "игра хорошая, но технически - ужас!". Поэтому не думайте, что это игра отвратительная сама по себе, отзывы больше - это про техническое состояние.

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

Если предыдущие части запускались практически отлично и не требовали патчей, то тут уже начинаются большие проблемы. Щас расскажу, как починить.

Во-первых, поставьте официальный патч от Ubisoft и в принципе 95% проблем вы решите.

Во-вторых, многие обзорщики пишут, что игра ломается постоянно и упоминают русификатор. Я играл без русификатора и у меня случилось только три-четыре вылета, кое-где чуть-чуть ломались скрипты (но сюжетно ничего не было поломано). Поэтому если вы хотите играть более-менее, то русификатор не ставьте. При этом в игре даже нет субтитров, поэтому сюжет воспринимайте только на слух. Благо английский здесь несложный. Быстрый тест: слово Nuclear сможете перевести? Ну вот и всё, разберётесь.

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

Имейте в виду, что у этой игры есть несколько версий! И да, представьте себе, что каждая версия имеет свой сюжет, разные уровни и так далее. Поэтому всё то, что вы увидите далее - это именно версия для ПК.

Кстати говоря, небольшой мой факт из жизни: было мне, наверное, лет 12-13. Я тогда прошёл Chaos Theory (она дико тормозила, но прошёл), и увидел - оказывается, есть диск Double Agent в продаже! А денег - нема. Ну и я короче решил диск не украсть, а прямо нагло спиздить! Захожу - прячу диск под куртку и уже готов уходить, как меня тормозит продавец. Ну и там короче выслушал то, кем я по факту в тот момент и был. Мне стало стыдно. Раскаяние было по факту. И меня отпустили. Сплинтер Селл из меня малолетний не получился. Стелс не удался тогда.

Итак, какой же получилась для меня Splinter Cell: Double Agent? Начнём!

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

Игра разрабатывалась не на своём собственном движке, как это было в предыдущих частях, а разработка велась на Unreal Engine 2.5. Из-за этого действительно графика стала получше, лицевые анимации - теперь не вызывают дискомфорта (в Chaos Theory порой анимация лиц ломалась и выглядело кринжово), и в целом игра стала выглядеть буквально чуть-чуть получше.

И первое, что сразу же бросается в глаза - это полное отсутствие HUD. Если в предыдущих частях у нас были на экране всякие датчики, иконки, здоровье и прочее, то тут у нас этого вообще нет. Только датчик конкретной цели, который также является датчиком, насколько хорошо вас видят (или не видят вовсе).

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

И тут скажу честно - мне такое решение понравилось. По сути разработчики действительно всё самое необходимое уместили в один небольшой прямоугольник с кружочком, что позволило очистить экран от кучи виджетов.

Но вот что действительно стало хуже - у нас отобрали датчик, который показывал уровень шума. Если в Chaos Theory был специальный инструмент, который показывал, как шумно на локации и в пределах какого шума может шуметь Сэм Фишер, то здесь, такое ощущение, что шум вообще никак не влияет на геймплей: персонаж может внаглую спрыгнуть за спиной врага, а тот и не услышит. В предыдущих частях враг бы мгновенно развернулся.

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

Также теперь Сэм очень часто переодевается. Если в предыдущих частях у нас максимум было два варианта одежды, то теперь у нас Сэм каждую миссию одет по-разному. Мне это решение тоже понравилось, ибо видеть Сэма Фишера в шортах на курортном корабле или в очках в оправе (!) - это, конечно, прикольно.

Но вот к мувменту у меня и претензии, и похвала. Давайте с похвалы. Во-первых, Сэм Рыбка теперь способен прятаться под кровати, в шкафы, под столы. Во-вторых, - он научился плавать! Будет даже на эту тему полноценная миссия, где нужно плавать под льдом и дурачить врагов, выныривая из прорубей. Это прикольно. В-третьих, он теперь научился хватать врагов из-за углов. Наконец-то! В предыдущих частях этого не хватало.

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

Но вот в чём претензия... Вы же знаете, что Сэм Фишер - это чёртов акробат, который может стильно вырубать врагов, свисая на трубе, или же встать на шпагат в проёме над головой противника, чтобы выстрелить в него сверху или просто спрыгнуть и вырубить. В общем, мувмент Сэма Фишера - это его фишка серии!

Так вот, в этой части эти фишки просто просрали. У меня не было ни единой ситуации, когда вышеуказанные механики просто бы где-то пригодились. Да их наверное и нет в принципе в игре. Это крайне тупо. Это то же самое, что лишить Макса Пэйна прыгать в буллеттайме. Это нехорошо. Айдентика персонажа потеряна! Благо хоть очки зелёные оставили, и то не всегда...

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

Но а в целом геймплей тот же самый - мы стелсим, мы убиваем/оглушаем/допрашиваем и выполняем различные миссии. Чего-то новенького здесь нет. Единственное что Сэм теперь стреляет максимально чётко в прицел. Я даже сюжетного врага смог прямым выстрелом в голову с пистолета убить, который находился от меня в километре. Такая точность стрельбы для серии - это прогресс!

И давайте теперь про сюжет без спойлеров. Вообще это единственная часть серии (ещё пока не играл в Conviction и Blacklist), где я прям от сюжета НЕВЕРОЯТНО кайфанул. Да, здесь у нас тоже бомбы, террористы, угроза Америке и прочее такое, что мы видели до этого.

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

И в обзоре на Chaos Theory (третья часть) я писал, что такие сюжеты уже к третьей игре просто тупо надоели. Но Double Agent просто сделала что-то невероятное: она заставляет вас играть на стороне террористов! И делает это филигранно, в стиле культового фильма "Без лица" (правда, Сэму лицо не меняют, а только причёску).

То есть, вы внедряетесь в террористическую ячейку, которая что-то готовит, и параллельно вам дают задания как ваша служба разведки, так и террористы. И вам нужно ловко балансировать, ибо если отношения испортятся максимально с одними - геймовер.

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

Например, у вас в игре будет выбор: убить пилота похищенного вертолёта или нет. Убьёте - служба вас осудит, но у террористов вырастет доверие к вам. Не убьёте - обратная ситуация. Выстрелите в стену (якобы промахнулись) - террористы просто посчитают вас за плохого стрелка и доверие чуть-чуть опустится.

И таких выборов в игре куча. Вы либо выполняете требование одних, либо выполняете требование других. Скажу больше, что даже в зависимости от уровня доверия к вам с обеих сторон, то от этого будет даже меняться концовка игры. Я вышел на каноничную и она довольно неплохая, мне понравилось. Дали сделать одному мерзкому персонажу долгожданных пиздюлин.

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

Мне сюжет понравился тем, что у нас есть вариативность, что мы лучше узнаём террористов, у нас появляются свои любимчики и враги, что мы подставляем террористов друг перед другом, что все начинают искать "крысу" и подозревать друг друга, а "крыса" здесь - вы, но на вас и меньше всего подозрений (если конечно вы их не вызываете).

Короче, сюжет ну прям кайфарики. Прям охеренно.

Но вот что удручает в игре - это миссии. Дело в том, что большинство миссий в игре проходят при свете дня. Одна и вовсе во льдах. И это смелый эксперимент, но крайне тупой. Сэм Фишер - он всегда про стелс и про очки ночного видения. На хрена здесь очки ночного видения, если куча миссий при свете дня? Непонятно.

Плюс как минимум две миссии (а при выходе на каноничную концовку - три) у нас миссии на воде: то танкер, то туристический лайнер, то лодка. И это как-то многовато, на мой взгляд. Конечно, есть и совсем эпичные миссии в тюрьме и в Шанхае, когда нам нужно лазить по огромному небоскрёбу, но вот эти вот миссии водные... их бы заменить на что-нибудь другое.

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

При этом сам левел-дизайн отличный. У нас здесь коридорные уровни, но, тем не менее, проходить их можно по-разному и разными способами. Такое уместить в уровни-коридоры крайне сложно, но разработчики с этим справляются хорошо.

Но теперь давайте расскажу про то, что ругали на релизе все - это ваш хаб. Дело в том, что между миссиями вы возвращаетесь на базу террористов, где вам нужно за отведенное время выполнять как задачи агентства, так и задачи террористов.

Я бы не сказал, что с этим у меня возникла большая проблема, но справедливости ради - эти сегменты заменить бы какими-нибудь полноценными уровнями. Да, хаб раскрывает ваших товарищей, но лазить по тем же комнатам уже надоедает, плюс задания там не сказать что прям уж очень интересные.

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

Кстати говоря, стоит отметить и ИИ. Если в Chaos Theory он был идеальным (там даже на тень реагировали), то здесь ИИ снова поломан, как в первых двух частях. Враги снова видят через стены, снова с разворота стреляют куда нужно мгновенно, постоянно тупят и так далее.

Но чтобы ИИ вам сильно не докучал, то теперь у нас новшество в серии - появился радар! Который прям на экране! Поэтому если вы прям хотите быть 100% уверенным, что все враги разбежались по углам и вас не заметят через стену, то можете его включить на клавишу Z.

Прошёл Splinter Cell: Double Agent

И что в итоге? Да отличная игра! Сюжет - прям кайф для серии. В уровнях появилось много постановки и в целом они играются интересно (правда, две миссии на корабле - это перебор, да и миссии на базе бы сократить и выкинуть сегмент на улице в Африке). Стелс - норм (появились новые механики, но вот что убрали акробатику Сэма... не прощу!)

Игрокам, судя по всему, не зашёл тот факт, что Сэм теперь работает на террористов, но я в этом наоборот увидел какое-то смелое решение, которое немного "взболтало" серию. Ибо если бы нас игра заставила в четвёртый раз снова тупо обезвреживать террористов, то это было бы уже дико скучно. А тут мы - сам террорист, и это круто, а особенно что нам теперь необходимо решать, на чьей мы стороне.

Оценка игры: 7 из 10.

Ну а я пойду играть теперь в часть, которую не очень приятно приняли как критики, так и игроки - Conviction.

===================

Об авторе:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

10
1
17 комментариев