Splinter Cell: Conviction. Обзор игры после прохождения

Если между предыдущими частями Splinter Cell с момента релиза проходил год, то эта игра увидела свет только лишь спустя 4 года со времён Double Agent, а именно в 2010 году. И эта игра считается, пожалуй, самой худшей частью из всех Splinter Cell. И неудивительно, ведь у неё сменился геймдизайнер. Но всё ли так плохо? Давайте разбираться.

Splinter Cell: Conviction. Обзор игры после прохождения

Я играл в Steam версию. В принципе, игра запускается практически без проблем. Единственное что запускайте её от имени администратора в режиме совместимости с Windows 7. Игра запускается долговато (минуты 3-4).

Вообще давайте начну с главной претензии. В Double Agent в финале можно было выбрать концовку. Так вот, Conviction по сути шлёт нахуй все твои выборы в предыдущей части и делает за тебя САМЫЙ негативный выбор, который только можно было сделать в Double Agent.

У меня возникло ощущение, будто сценаристы Conviction сами не играли в предыдущую часть, а прочитали краткий пересказ сюжета на Википедии и выбрали одну из концовок. Короче, крайне странный и тупой мув. За такое в приличном обществе плюют в утреннюю кашу, не иначе.

Splinter Cell: Conviction. Обзор игры после прохождения

Но не это основная беда. Точнее, давайте так: в предыдущей части умирает один из близких для главного героя человека. И эта часть раскрывает подробнее то убийство. И всё, что связано с убийством - это такая лажа, что просто живот можно надорвать. Настолько всё тупо, настолько всё пресно и высосано из пальца.

Сценаристам за такое в приличном обществе в утреннюю кашу стоит уже не столько плевать, сколько ещё и срать сверху. Но это одна из линий сюжета, личная для Сэма. Она потеряна абсолютно. Но что там с сюжетом глобально? Ну, скажу так - неплохо. Есть интриги, есть какие-то повороты и прочее. Мы в коем-то веке не бегаем за террористами, которые собираются лопнуть очередную бомбу, а бегаем за нашими бывшими товарищами из Третьего эшелона. И это - прикольно.

Splinter Cell: Conviction. Обзор игры после прохождения

Но вот от Сплинтер Селла в этой игре нет НИ-ХУ-Я. Только имя Сэма Фишера.

Фирменной акробатики - нет.

Фирменные зеленые очки - появляются ближе к финалу, и то они бестолковые и не видят в темноте, а только видят сквозь стену.

Стелсить в этой игре не хочется абсолютно - игра целенаправленно создаёт ситуации для перестрелок + поощряет всякие "убийства трёх врагов одной гранатой" и награждает очками, на которые можно прокачивать оружие.

Splinter Cell: Conviction. Обзор игры после прохождения

Короче, это уже не стелс-экшен. Это тупо боевик. И даже там, где игра иногда предлагала стелс - то стелсить в этой игре не хочется абсолютно. Игра делает всё, чтобы ты болт клал на стелс: вот тебе взрывающиеся красные бочки, вот тебе куча укрытий для стрельбы и так далее.

При этом стрельба в игре уж какая-то невероятно тупая. То Сэм стреляет чётко и ровно как в Double Agent и Chaos Theory, то не может впритык попасть как в первой части и в Pandora Tomorrow. При этом в игре появилась система аля dead-eye из RDR или Hitman Absolution, когда можно отмечать цели и Сэм сам всем попадёт в голову. Это выглядит стильно, да. Но это такая имба, что с помощью неё можно тупо все локации зачищать, опять же, без необходимости стелсить.

Поэтому айдентика игры просрана просто 100%. Это что угодно, но не Splinter Cell. Да и дизайн персонажа какой-то не очень. Этот наушник в ухе делает из Сэма среднестатистического таксиста на вокзале Краснодара.

Splinter Cell: Conviction. Обзор игры после прохождения

Но стоит упомянуть и плюсы. В игре теперь появилась возможность полноценно передвигаться между укрытиями. Этого не хватало в предыдущих частях. Да, в Pandora Tomorrow были какие-то зачатки, но то было несерьёзным. Здесь же Сэм стал очень манёвренным. Плюс ко всему Сэм теперь может хватать врагов и использовать окружение для добивания (например, можно вышвырнуть врага через окно).

В игре много экшена. И да, в игре про бывшего спецагента, для которого стелс был всем, можно наблюдать такую чушь: выстрелить по люстре, чтобы она упала на врагов, или же выстрелить по огромной красной цистерне, чтобы она взорвала ворота. Плюс ко всему теперь в конце миссий никак не оцениваются твои действия по стелсу, что тоже даёт тебе полный карт-бланш на разъёб всего и вся. От стелса в этой игре нет вообще ни хрена.

Splinter Cell: Conviction. Обзор игры после прохождения

Порадовали локации. Некоторые выглядят прям вообще прикольно, особенно локация в Вашингтоне, когда из-за ЭМИ зарядов во многих частях города просто вырубило электричество. Мне эта локация понравилась.

Но одного я не понял - в одной из миссий нам дают поиграть за Вика, нового персонажа серии, который, как я понял, пришёл на замену Ламберта. Так вот, миссия эта - тупорылая чушь, которая ну вот вообще в этой игре не к месту.

Но что тут можно сказать? Это крайне плохой Splinter Cell. Точнее, это даже не Splinter Cell. Такое ощущение, что Ubisoft в один момент окончательно закончила с серией на Double Agent, ведь там арка Сэма хорошо завершалась - он подался в бега. Но в один момент Ubisoft делала другую игру, но поняли, что что-то у них получается какой-то монстр Франкешнтейна непонятный. Почесали репу и такие: "Ну ок, давайте это будет называться Splinter Cell".

Splinter Cell: Conviction. Обзор игры после прохождения

Об этом говорит тот факт, что завязку буквально выдавили и высрали из себя. Что уровни не нацелены на стелс. Что здесь ящики с оружием, где куча гранат, дробовик (!) в игре про тайного агента... У меня вообще было ощущение, что изначально они делали первый Division, но резко сделали из наработок Splinter Cell. Да в принципе так наверное и было, ибо даже мувмент здесь очень схож.

Поэтому игра как Splinter Cell - это ни хрена не Splinter Cell, но вот если рассматривать это как какой-то сторонний боевик, то это просто неплохая игра. Я не назову её отличной, но и не назову прям уж плохой. На пару вечерочков пострелять по головам болванчикам - почему бы и нет.

Splinter Cell: Conviction. Обзор игры после прохождения

Ну и плюс ко всему графика в игре довольно неплохая (игра сделана на Unreal Engine), а музыка в некоторых моментах - прям огонь. Да и некоторые допросы в игре сделаны очень красочно и брутально. Плюс игра довольно стильная, ведь цели миссии и прочее рисуется прям в мире игры.

Оценка игры: 5 из 10.

Ну а я пойду завершать свой марафон последней частью в серии - Blacklist.

===================

Об авторе:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

16
5
2
1
29 комментариев