"Геймплейный Луп" Ghost Recon Breakpoint в формате GIF.
Есть такие игры, в которой сюжет не важен, не важны ачивки или квадратные километры карт. Интересен в них именно процесс, как именно игра предлагает в неё играть. Сегодняшняя игра как раз из таких и сейчас мы посмотрим на Геймплейный Луп Ghost Recon Breakpoint.
Карта Ауроа (место действия событий) внушительных размеров.
на первый взгляд местность небольшая, но это лишь так кажется.
Столица, одна из самых гигантских локаций, занимает лишь 3% от всей карты.
Остров воистину гигантский, но размеры его простираются вверх, в горы и вниз, бункера и пещеры.
Перемещатся по карте можно на машине, вертолёте, лодке и мотоцикле. Каждый из способов относительно безопастны, но есть риск быть замеченым, твою вертушку может запросто сбить ПВО.
Ну и выжить при таких условиях можно, главное снизить высоту перед попаданием ракеты и молится.
Лечение происходит 2 способами – иньекциями или бинтами. Хп считается по 3м делениям, потеря одного присваевает тебе дебаф в виде травмы ограничивающую движение, чем больше делений хп ты теряешь, тем медленее и скованнее чувствуется оперативник.
Оранжевый газ – местные зоны отчуждения, таких на карте штук 7 и требуют они повышенного к себе внимания и наличие противогаза со съёмными фильтрами.
Скорость ходьбы и бега влияет на износ фильтра. Перемещаясь по безопастной от газа зоне, можно легко себе нафармить стак из 5 фильтров, но зона отчуждения сьедает их все за считанные минуты, а выход из неё порой найти очень сложно из за гигантских масштабов заражения.
Попав в газ, нужно сразу найти оптимальный выход из зоны, опасные места с противником чтобы в густом тумане не наткнутся на отряд вооруженных до зубов головорезов. Именно поэтому разведка не просто залог успеха, а еще и залог выживания отряда.
Архипелаг на котором происходит действие игры окупирован неизвестными террористами, порой не понятно кто перед тобой, простой чвк или матёрый киллер.
При близком контакте с ними, стоит затаить дыхание и ждать момента для аттаки или отступления, бить таких стоит точечно, пока они не поняли что произошло, ведь заметив ваш отряд, отбится от Волков будет не просто.
Поэтому чтобы выжить, важно знать куда ступает шаг вашего отряда.
Осмотр местности на наличие противника и оптимальный путь обхода или контакта с ним, поможет перемещатся по местности.
Заняв точку, подтверждаем контакт с 3 целями и готовимся к огню.
Контактировать с врагом не всегда обязательно, их можно обойти, порой даже не заметить, ландшафт и обилие фауны создаёт тысячи слепых зон. Тем не менее солдаты противника порой носят при себе отличное снаряжение.
Контакт с противником на открытой местности – не обязателен, если они не преграждают вам путь. А вот контакт с командой очень важен. Регулярные приказы и контроль за положением вашего отряда, поможет грамотно подбирать тактику ведения боя, а порой и спасти вам жизнь.
Приказы действуют на внушительных расстояниях, указав точку сбора, достаточно просто проследовать за вашими товарищами.
Перемещение по карте с отрядом, со временем превращается в методичную зачистку територии от окупанта, действие медитативное и успокаивающее, особенно при наличии таких роскошных видов природы.
Гейплейный луп Ghost Recon Breakpoint, выглядит как типичные будни разведчика в тылу врага. Затяжной, медитативный процес путешествия по архипелагу может в любой момент обернутся катастрофой, поэтому решающим фактором выживания является командная работа, плавное и неторопливое перемещение и точечный огонь по противнику.
За 700 с хвостом часов, я иследовал только треть контента игры, сурвайвл механики и гибкая настройка сложности, пожалуй поменяло концепцию Ghost Recon превратив из простого командного шутера, в иммерсивсим с шпионским уклоном. Но это лишь моё мнение.
Играть в Breakpoint сейчас или нет, решать вам. Скорее всего следующий Ghost Recon не будет развивать сурвайвл механики, а вернётся к старому шутерному стилю игры. Поэтому Breakpoint останется уникальной частью серии.
Спасибо всем кому эта тема была интересной, а также тому кто заинтересовался при прочтении. Напишите что думаете насчёт этой игры и правил по которым она живёт, а если не играли, то почему будете или не будете пробовать.
Благодарю вам за внимание.