"Геймплейный Луп" Ghost Recon Breakpoint в формате GIF.

"Геймплейный Луп" Ghost Recon Breakpoint в формате GIF.

Есть такие игры, в которой сюжет не важен, не важны ачивки или квадратные километры карт. Интересен в них именно процесс, как именно игра предлагает в неё играть. Сегодняшняя игра как раз из таких и сейчас мы посмотрим на Геймплейный Луп Ghost Recon Breakpoint.

...всё что мы делаем, делаем вместе.

Карта Ауроа (место действия событий) внушительных размеров.

остров? нет, архипелаг.
остров? нет, архипелаг.

на первый взгляд местность небольшая, но это лишь так кажется.

Столица, одна из самых гигантских локаций, занимает лишь 3% от всей карты.

небольшой городок в котором можно заблудится.
небольшой городок в котором можно заблудится.
со спутника размеры города – микроскопические.
со спутника размеры города – микроскопические.

Остров воистину гигантский, но размеры его простираются вверх, в горы и вниз, бункера и пещеры.

Без вертушки на Ауроа – никуда.

Перемещатся по карте можно на машине, вертолёте, лодке и мотоцикле. Каждый из способов относительно безопастны, но есть риск быть замеченым, твою вертушку может запросто сбить ПВО.

Сбить тебя могут в самых неожиданных местах.

Ну и выжить при таких условиях можно, главное снизить высоту перед попаданием ракеты и молится.

Лечение происходит 2 способами – иньекциями или бинтами. Хп считается по 3м делениям, потеря одного присваевает тебе дебаф в виде травмы ограничивающую движение, чем больше делений хп ты теряешь, тем медленее и скованнее чувствуется оперативник.

отхил занимает время и не всегда безопастно им заниматся в бою.

Оранжевый газ – местные зоны отчуждения, таких на карте штук 7 и требуют они повышенного к себе внимания и наличие противогаза со съёмными фильтрами.

замена фильтра.

Скорость ходьбы и бега влияет на износ фильтра. Перемещаясь по безопастной от газа зоне, можно легко себе нафармить стак из 5 фильтров, но зона отчуждения сьедает их все за считанные минуты, а выход из неё порой найти очень сложно из за гигантских масштабов заражения.

"Геймплейный Луп" Ghost Recon Breakpoint в формате GIF.

Попав в газ, нужно сразу найти оптимальный выход из зоны, опасные места с противником чтобы в густом тумане не наткнутся на отряд вооруженных до зубов головорезов. Именно поэтому разведка не просто залог успеха, а еще и залог выживания отряда.

Напарник отправляет дрона разведать територию.

Архипелаг на котором происходит действие игры окупирован неизвестными террористами, порой не понятно кто перед тобой, простой чвк или матёрый киллер.

отряд Волков.
отряд Волков.

При близком контакте с ними, стоит затаить дыхание и ждать момента для аттаки или отступления, бить таких стоит точечно, пока они не поняли что произошло, ведь заметив ваш отряд, отбится от Волков будет не просто.

Прятки с таким врагом превращают игру в триллер.

Поэтому чтобы выжить, важно знать куда ступает шаг вашего отряда.

Разведка дроном.

Осмотр местности на наличие противника и оптимальный путь обхода или контакта с ним, поможет перемещатся по местности.

Выбираем место перегрупировки.

Заняв точку, подтверждаем контакт с 3 целями и готовимся к огню.

Отмечаем противника команде и производим одновременную ликвидацию.
Отмечаем противника команде и производим одновременную ликвидацию.
всё просто как 2х2.

Контактировать с врагом не всегда обязательно, их можно обойти, порой даже не заметить, ландшафт и обилие фауны создаёт тысячи слепых зон. Тем не менее солдаты противника порой носят при себе отличное снаряжение.

Коробка патронов и базовая штурмовая винтовка А2.
которую при желании можно усовершенствовать под себя.
которую при желании можно усовершенствовать под себя.

Контакт с противником на открытой местности – не обязателен, если они не преграждают вам путь. А вот контакт с командой очень важен. Регулярные приказы и контроль за положением вашего отряда, поможет грамотно подбирать тактику ведения боя, а порой и спасти вам жизнь.

перемещатся вместе можно на близкие расстояния.
А если вы потеряли друг друга, перегрупироватся в указанной точке.

Приказы действуют на внушительных расстояниях, указав точку сбора, достаточно просто проследовать за вашими товарищами.

Есть контакт.

Перемещение по карте с отрядом, со временем превращается в методичную зачистку територии от окупанта, действие медитативное и успокаивающее, особенно при наличии таких роскошных видов природы.

Если у тебя не стоит на этот шикарный вид, то я хз даже что сказать.
Если у тебя не стоит на этот шикарный вид, то я хз даже что сказать.
"Геймплейный Луп" Ghost Recon Breakpoint в формате GIF.
"Геймплейный Луп" Ghost Recon Breakpoint в формате GIF.

Гейплейный луп Ghost Recon Breakpoint, выглядит как типичные будни разведчика в тылу врага. Затяжной, медитативный процес путешествия по архипелагу может в любой момент обернутся катастрофой, поэтому решающим фактором выживания является командная работа, плавное и неторопливое перемещение и точечный огонь по противнику.

За 700 с хвостом часов, я иследовал только треть контента игры, сурвайвл механики и гибкая настройка сложности, пожалуй поменяло концепцию Ghost Recon превратив из простого командного шутера, в иммерсивсим с шпионским уклоном. Но это лишь моё мнение.

Играть в Breakpoint сейчас или нет, решать вам. Скорее всего следующий Ghost Recon не будет развивать сурвайвл механики, а вернётся к старому шутерному стилю игры. Поэтому Breakpoint останется уникальной частью серии.

Спасибо всем кому эта тема была интересной, а также тому кто заинтересовался при прочтении. Напишите что думаете насчёт этой игры и правил по которым она живёт, а если не играли, то почему будете или не будете пробовать.

Благодарю вам за внимание.

8
2
31 комментарий