Прошёл Pragmata, но вам не советую.
Прошёл-таки Pragmata и спешу поделиться своим, несомненно глупым и никому не нужным мнением.
Геймплей у меня вызывал сомнения с первой его демонстрации. И эти сомнения к сожалению подтвердились. Не, стрелять приятно и роботы красиво разваливаются, но все эти головоломки по взлому интересны только вначале и быстро надоедают. Не помогает даже получение новых модулей и прокачка. Особенно это проявляется при получении автовзлома, используя который становится намного веселее, но и он не является панацеей, так как использует шкалу взлома необходимую для ульты.
Игра на клавомыши реализовано не удобно. Лучше сразу отбросить данный тип управления и взять геймпад. От чего же не спасёт геймпад, так это от постоянной потери быстродвижущихся целей, когда взлом прерывается. Спасибо хоть прогресс взлома не сбрасывается.
А также маленьких арен, где часто происходят сражения и отсутствия рукопашной. Часто для добивания врага не хватает пары патронов. И вместо того чтобы подойти и нанести несколько ударов, приходится ждать перезарядки или использовать более мощное оружие, у которого ограниченный боезапас.
Ну и под конец появляется необходимость очищать противников близкой атакой, что только добавляет геймплею духоты. Очищение происходит на слишком короткое время, а подбегать близко к некоторым противникам опасно. Благо игра не сложная и катриджев ремонта всегда предостаточно.
Почему же я прошёл игру до конца и не дропнул? Из-за сюжета.
Несмотря на то, что японцы, как это у них обычно принято, не смогли в научную фантастику и построили весь сюжет вокруг непонятного луноволокна с чуть ли не магическими свойствами. Всё же наблюдать за взаимоотношениями главных героев мне понравились. Характер Хью хорошо раскрыт через его предысторию, которую он рассказывает во время прохождения игры. Диана же представлена типичным ребёнком и большего от андроида и не требуется.
Адептам концепции "Путь героя" возможно не понравится, а меня же вполне устраивает, что в сюжете герои действуют согласно своим уже выработавшимся принципам и не происходит какого-либо переосмысления и перерождения как личности.
Плюсом к игре отличная графика, а гибкие настройки позволяют выдавать трассировку пути с приемлемыми параметрами на моёй восьмигиговой 5060. Из косяков - подгрузка уровня, чего я не видел со времён TES:Oblivion, но это происходило не так часто. Снижать графику пришлось только на предпоследнем боссе. Битва с ним была как-то совсем не оптимизирована и выдавала слайд-шоу.
Ну и звук. Отличная музыка и озвучка на русском языке. Андрей Вальц, знакомый российскому зрителю как голос дубляжа Хоакина Феникса, справился с ролью Хью отлично. Валерия Шевченко в роли Дианы на его фоне немного проседает, но не омрачает общее впечатление. Что не скажешь о иногда потерянном липсинке.
Но любителям оригинальной озвучки, конечно же, ничто не помешает высказать свое фи и то, что играть нужно исключительно на японском.
Как итог, игра, по-моему, стоит потраченных на неё средств. Хоть и не затягивает, а периодически душит и прошлась мною с перерывами. Если кто ещё пробовал её, то можно и не спешить или вовсе пропустить. Это не будет большой потерей.