VR-платформер «Moss» получит версию для обычных экранов после отмены «крупного проекта».
Компания Polyarc Games объявила о выпуске экранной версии VR-платформера-головоломки Moss, что произошло после отмены «крупного проекта» в прошлом месяце.
Новости
Компания Polyarc объявила о выпуске игры Moss (2018) и её продолжения Moss: Book II (2022) для консолей и ПК в новой игре для плоских экранов под названием Moss: The Forgotten Relic, выход которой запланирован на этот год.
На странице игры в Steam компания Polyarc заявляет, что Moss: The Forgotten Relic объединяет две ранее доступные только в VR игры в «единый, полноценный, улучшенный опыт, впервые дебютирующий на ПК».
Игра Moss: The Forgotten Relic также планируется к выходу на PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а также Xbox.
Помимо того, что Moss: The Forgotten Relic представляет собой порт обеих игр на плоские экраны, он обещает улучшенную графику и производительность, новые, созданные вручную кат-сцены, «умную» камеру слежения, возможность пропускать бои и все дополнения из «Сумеречной зоны».
Это произошло после недавних потрясений в расположенной в Сиэтле студии Polyarc, которая в прошлом месяце объявила о сокращении штата на две трети после «неудачной попытки привлечь финансирование всей командой после отмены крупного проекта», как сообщила студия в апреле.
Примечательно, что недавняя смена приоритетов в подразделении Reality Labs XR компании Meta привела не только к закрытию ряда внутренних игровых студий, но и к раскрытию информации о прекращении финансирования ряда сторонних VR-проектов.
Это включает в себя закрытие принадлежащих Meta студий Sanzaru Games, Armature Studio ( VR-порт Resident Evil 4 ) и Twisted Pixel ( VR-версия Deadpool), а также , по сообщениям, отмену VR-игры по вселенной Гарри Поттера для Quest , которую, как предполагалось, разрабатывала компания Skydance Games.
Моё мнение
Хотя обе игры изначально создавались для виртуальной реальности, Moss и Moss: Book II — одни из немногих VR-игр, использующих вид от третьего лица, что может обеспечить более плавный переход на обычные экраны.
В Moss игрокам предлагаются задания от первого лица, например, прямое взаимодействие с окружающим миром, хотя большая часть действия направлена на управление миниатюрным главным героем серии, Квиллом, с помощью геймпада, поэтому нетрудно представить, как эти игры можно адаптировать для плоских экранов.
Я определенно не хочу приравнивать несколько релизов игр для обычных экранов к полному отказу от VR-игр, хотя в прошлом мы уже видели несколько громких случаев ухода разработчиков, особенно из студий, создавших популярные VR-платформеры, — и это вызывает беспокойство.
Одной из первых таких игр стала Lucky's Tale (2016) от Playful. Это была одна из самых обсуждаемых VR-игр своего времени, поскольку она бесплатно поставлялась с оригинальным Oculus Rift в качестве эксклюзива для платформы и успешно сочетала в себе эффект погружения на 360 градусов с традиционным платформенным экшеном.
Игра Lucky's Tale в итоге вышла на гарнитурах PSVR и SteamVR в 2022 году, хотя это произошло не после того, как студия выпустила Super Lucky's Tale для консолей и ПК с плоским экраном в 2017 году, а также её переосмысление New Super Lucky's Tale в 2020 году. Да, студия в конечном итоге выпустила оригинальную игру на гарнитурах Quest, PSVR и SteamVR, но на тот момент это был, по сути, просто ремастер с небольшим добавлением контента.
Затем вышла ASTRO BOT Rescue Mission (2018), первая игра, созданная японской студией Sony, базирующейся в Токио. Когда Team Asobi, идейный преемник студии, объявила о выходе сиквела в 2024 году, поклонники VR оказались практически в стороне, поскольку студия косвенно дала понять игрокам в VR, что им не стоит надеяться на поддержку.
Ни Playful, ни Team Asobi после своих предыдущих проектов не выпустили ничего в виртуальной реальности. И, честно говоря, трудно не рассматривать это как отчаянную попытку Polyarc, поскольку адаптация для обычного экрана — это дешевый способ выпустить что-то после значительного сокращения масштабов проекта в апреле.
Тем не менее, еще предстоит выяснить, действительно ли отмена недавнего проекта студии была очередной основной игрой во франшизе Moss или чем-то совершенно иным. В любом случае, похоже, это окончательно подорвало энтузиазм ветерана VR-индустрии.