[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Есть игры, которые надо оценивать не только по жанру, бюджету и количеству пикселей на квадратный сантиметр. Иногда важнее понять, на чем именно в них играть.

Потому что одна и та же игра на большом 4K-телевизоре может выглядеть как

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

из подвала китайского App Store, а на Steam Deck внезапно превращаться в уютный карманный survival horror, под который хочется залезть под одеяло, выключить свет и ковыряться как в личном маленьком аду (у меня тут просто на фоне играл Iggy Pop - Private hell)

Сегодня у нас как раз такой пациент.

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Heaven Dust — инди-хоррор от двух китайских разработчиков, который я ласково называю «чиби-резик в презике».

И да, сначала звучит как 3,14здос. Но не спешите хоронить.

Потому что под милыми большеголовыми человечками, изометрической камерой и стерильной чиби-кровищей лежит абсолютно бесстыдный, но сделанный с огромным уважением оммаж классическому Resident Evil.

Зловещий особняк? Есть.

Секретный вирус? Конечно.

Медленные зомби? Куда же без них.

Сундуки в безопасных комнатах? На месте.

Красная и зеленая трава? Господи, да тут перед резиком буквально стоят на коленях и шепчут молитву под иконой Синдзи Миками.

Вопрос только один: это реально хороший survival horror или просто симпатичная жанровая игрушка для фанатов, которым уже всё равно, во что стрелять, лишь бы пахло особняком Спенсера?

Разбираемся сухо.

Первое касание, или распакоука накуй

Особняк. Зомби. Закрытые двери. Странные ключи. Тайные лаборатории. Корпорация, которая в очередной раз решила, что неэтичные эксперименты — это не преступление против человечества, а просто безобидный эксперимент с небольшим ожидаемым хейтом.

А теперь представьте, что всё это сжали в размерах, перевели в изометрию, а всем персонажам приделали гигантские милые головы, будто они сбежали из линейки Funko Pop и по дороге наступили в ведро с кетчупом.

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Вот это и есть Heaven Dust.

И первое впечатление у игры странное. С одной стороны, ты сразу считываешь все любимые жанровые маркеры: особняк, коридоры, сундуки, записки, головоломки, ограниченный инвентарь, медленные враги, экономия патронов. С другой — визуально это настолько мило и игрушечно, что мозг первые минут десять пытается понять, ему сейчас бояться или щебетать "ути, какие лапочки!".

Это как если бы Resident Evil засунули в презерватив: вроде всё на месте, форма узнаваемая, но прямого контакта с ужасом не происходит.

И вот тут начинается главный конфликт Heaven Dust. Она очень хочет быть классическим survival horror. Местами даже получается. Но внешний вид постоянно сбивает градус, а атмосфера вместо «мне страшно идти в этот коридор» превращается в «ну ладно, сейчас этот головастый кабачок опять попробует меня укусить».

Впрочем, у игры есть важное преимущество: она короткая, плотная и не успевает надоесть. Это не очередной бесконечный инди-хоррор, который тянет резину, потому что автору кажется, что если игрок ходит по пустому коридору 40 минут, то это автоматически «атмосфера».

Нет. Heaven Dust знает свой размер. Это маленькая сушка. Компактная. Хрустящая местами. Но с вопросиками.

Кто это сделал

Heaven Dust сделали два китайских разработчика. И это чувствуется не в смысле «дешево», а в смысле «люди очень хорошо понимали, что именно они хотят скопировать».

Потому что это не игра, которая случайно напоминает Resident Evil. Это игра, которая выходит на сцену в плаще Resident Evil, в ботинках Resident Evil, с чемоданом Resident Evil, а потом еще подмигивает и говорит: «Нет-нет, вы что, совпадение».

Но я не хочу за это ругать.

Во-первых, потому что оммаж сделан с любовью.

Во-вторых, потому что Heaven Dust не пытается притвориться чем-то великим. Она не залезает на табуретку и не кричит, что сейчас переизобретет survival horror. Она просто берет базовые кирпичи жанра, складывает из них маленький особняк и говорит: «Ну вот, держите вечерок ностальгии».

И в этом есть честность.

Да, игра почти неприлично зпиздила все что могла. Но если уж воровать, то хотя бы воровать у лучших и понимать, зачем каждая украденная деталь нужна.

Heaven Dust это понимает.

Не всегда умеет применить, но понимает.

Сюжет от спойлераста: B-movie моей мечты

Сюжет здесь — концентрированное B-movie, которое даже не пытается скрывать свои корни.

У нас есть злобная корпорация StarDust.

Ни разу не Umbrella, вы что. Совсем другое дело. Просто мегакорпорация, секретными лабораториями и любовью к экспериментам, после которых персонал начинает гнить заживо и есть коллег.

Всё по технике безопасности.

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Еще в 1970-х годах StarDust проводила неэтичные эксперименты над кровью примитивного племени Торкуэ из Новой Гвинеи. Кровь давала потрясающую регенерацию, вирус пафосно назвали «Небесная пыль», а дальше случилось то, что всегда случается в таких историях: бессмертие оказалось с маленьким побочным эффектом.

Гниение.

Мутации.

Зомби.

Полный корпоративный успех.

Наш герой просыпается в кладовке секретного особняка, который служил прикрытием для лаборатории. Эксперимент, очевидно, вышел из-под контроля, зомби уже стучатся в двери, а нам нужно выбраться и по пути понять, что тут вообще произошло.

Подается история по классике: через записки.

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Мы читаем дневники, отчеты, фрагменты воспоминаний, узнаем о природе вируса, о персонале, о директоре, о неком Томасе, который пытается выжить, и почти половина сторителинга ссылается на парня по имени Стив. (на стене висит Чеховский пугач)

И вот тут я хочу немного остановится

из этих документов не складывается по-настоящему сильный нарратив.

Это не тот случай, когда ты собираешь записки, а потом в голове выстраивается большая трагическая картина, и ты сидишь такой: «Вот оно что, блять».

Скорее, это бытовые зарисовки из жизни людей, которые работали в секретной лаборатории и постепенно пришли к выводу, что, возможно, превращать людей в мясную плесень было не лучшей идеей.

Писульки эти раскиданы по таймлайну. Детали есть. Имена есть. Намёки есть. Но цельной истории, которая прям вцепится в горло, нет.

Зато игра приберегла козырь ближе к финалу.

Когда на сцену выходит финальный босс — мутировавшая тварь, выглядящая так, будто Уильям Биркин родил от Немезиса, — нам выкатывают главный сюжетный твист.

Praise the sun!!!
Praise the sun!!!

Безымянный протагонист внезапно получает личность.

Оказывается, тот самый Стив, о котором мы читали в разрозненных записках, — это и есть МЫ. (Чеховский пугач падает со стены и делает "пук")

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

После этого всё стабильно: надаем по щам местному немезису, запускаем систему самоуничтожения и бежим на выход, где нас встречают спецназовцы.

Классика.

Не гениально. Не глубоко. Но как скелет для маленького чиби-резика — вполне работает.

Геймплей и механики: база, от которой сводит скулы

Если визуал в Heaven Dust милый, то геймплей старается бить тебя под дых кованым сапогом старой школы.

Игра хочет быть дистиллированной сушкой: ограниченный инвентарь, жирные враги, сундуки, бэктрекинг, ключи, загадки, травы, экономия патронов.

И вот по механикам она действительно гораздо ближе к классическому Resident Evil, чем многие современные игры, которые лепят себе тег survival horror просто потому, что у них есть темный коридор и грустная женщина в главной роли.

Шесть слотов. Всего шесть, Карл

Инвентарь здесь — это боль.

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

И игра сразу начинает делать то, за что мы одновременно любим и ненавидим жанр: заставляет выбирать между лечебной травой, сюжетным ключом, патронами, порохом и очередной херней, которая «точно пригодится, но непонятно когда».

Постоянный бэктрекинг до безопасной комнаты с магическим сундуком становится не побочным эффектом, а частью игрового ритма.

Нашел предмет — подумал.

Подумал — понял, что места нет.

Пошел назад.

Положил лишнее.

Вернулся.

Забыл, зачем пришел.

Всё как мы любим.

И вот тут Heaven Dust реально попадает в нерв классики. Ограничение инвентаря работает. Оно раздражает, но это правильное раздражение. Жанровое. Сухое. С хрустом.

Стоишь — стреляешь. Двигаешься — не стреляешь

Боевка тоже молится на классику.

Зомби медленно идут на тебя, впитывают пули как губки и заставляют высчитывать каждый шаг. Иногда выгоднее просто получить по лицу и пробежать мимо, чем тратить драгоценный магазин пистолета.

На бумаге
На бумаге

И первые часы это действительно работает. Ты прикидываешь дистанцию, считаешь патроны, смотришь на маршрут, думаешь, стоит ли чистить комнату или лучше оставить там живой гнилой сюрприз на потом.

Но потом игра сама себе ломает ноги.

Патронов слишком много.

Они валяются на каждом углу. Их можно крафтить из гильз и пороха. Гильзы регулярно спавнятся, а порох можно купить за монетки, которые выпадают с зомби.

И вот тут survival начинает превращаться в ковбойское ранчо.

Ты вроде бы должен бояться тратить ресурсы, но игра постоянно подкидывает новые. Дефицит становится не настоящим дефицитом, а декоративным элементом. Как страшный плакат на детском утреннике.

Вроде череп нарисован, а рядом шарики.

Травы, сундуки и религиозное преклонение

Система лечения перенесена почти один в один: зеленая трава, красная трава, смешивание.

Безопасные комнаты с сундуками — тоже на месте.

И Heaven Dust в этих моментах выглядит не как пародия, а как фанатская реконструкция. Разработчики не просто помнят RE. Они его реально любят.

Но любовь — штука опасная.

Иногда она помогает сделать аккуратный реверанс.

А иногда превращает игру в музейную витрину, где ты ходишь и говоришь: «О, это я видел. И это видел. И это тоже видел».

Heaven Dust балансирует где-то посередине.

Левел-дизайн: особняк Спенсера на минималках

Разработчики настолько фанатеют от первой части, что буквально копируют структуру особняка.

  • Восточное крыло.
  • Западное крыло
  • Центральный холл.
  • Секретные подвалы.
  • Лаборатория
[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Даже если вы никогда не играли в Resident Evil(кто вы, люди?) вы всё равно почувствуете, что это место построено по старому жанровому учебнику: сначала двери закрыты, потом ты находишь ключ, потом открываешь короткий путь, потом возвращаешься в уже знакомое место с новым предметом и такой: «Ага, теперь понятно».

Шорткаты - это всегда приятно.

Особняк постепенно раскрывается, маршруты связываются, комнаты начинают запоминаться. Игра не превращается в лабиринт ради лабиринта, но и не ведет тебя за ручку по прямой кишке геймдизайна.

Для маленького проекта — очень достойно.

Но есть нюанс.

В классике особняк был не просто набором комнат. Он был персонажем. Он давил. Пугал. Заставлял нервничать. Ты не просто перемещался по карте — ты пытался выжить внутри враждебного пространства.

В Heaven Dust особняк скорее настольный макет.

Хорошо сделанный.

Удобный.

Местами умный.

Но не страшный.

Загадки: мое почтение

А вот за загадки игре хочется пожать горло, т.е. руку.

Это не просто «найди синий ключ от синей двери».

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Heaven Dust периодически заставляет мозг работать. Нужно считать количество стульев в комнате, чтобы подобрать пароль к закрытой двери. Нужно расшифровывать записки по сломанным часам. Нужно сопоставлять символы, предметы, подсказки, держать по рукой блокнотик. Все как полагается.

Отдельно хочу отметить загадку с коридором и камерой наблюдения.

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Она настолько качественно мне сломала мозг, что я завис на ней примерно на час, пытаясь понять, что вообще от меня хотят.

И знаете что?

Это — хорошо.

Потому что современный игрок слишком часто привык, что головоломка — это когда тебе на стене пишут код, потом камера показывает замок, потом компаньон говорит: «Кажется, этот код подходит к замку», потом игра подсвечивает замок, потом на экране появляется кнопка «использовать код».

Heaven Dust местами говорит: «Не-не, бедолага. Думой!».

И за это ей жирный плюс.

Атмосфера: чиби-модельки против животного страха

А теперь плохие новости.

Пугает ли проект в такой стилистике?

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Вообще.

«Грязный» визуальный фильтр пытается нагнать жути. Особняк старается быть мрачным. Зомби пытаются выглядеть опасно. Кровь на полу есть. Коридоры есть. Записки про эксперименты есть.

Но чиби-стилистика убивает животный страх на корню.

Ты не боишься монстров. Ты не переживаешь за персонажа. Ты не ощущаешь уязвимость. Твой герой выглядит как фигурка в настольной игре, которую сейчас переставят на соседнюю клетку.

И вот это серьезная проблема именно для survival horror.

Потому что жанр работает не только через механики. Недостаточно просто поставить сундук, дать шесть слотов и заставить стрелять стоя на месте. Нужно, чтобы игрок внутренне сжимался, когда открывает дверь. Нужно, чтобы он боялся потратить патроны. Нужно, чтобы темный коридор был не маршрутом, а угрозой.

В Heaven Dust этого почти нет.

Она стерильная.

Безопасная.

Игрушечная.

Я не просто так называю ее «резик в презике». Тут нет прямого контакта с ужасом.

Ты понимаешь, что должно быть страшно.

Но не страшно.

Сохранения и ресурсы: survival без зубов

Еще одна проблема — игра слишком часто снимает напряжение сама.

Да, бэктрекинг до безопасной комнаты есть.

Да, сундуки есть.

Да, инвентарь ограничен.

Но дефицита сохранений нет. Сохраниться можно в любой момент. Правда, работает это странно: после загрузки тебя возвращает не туда, где ты конкретно сохранился, а к последнему использованному чудо-ящику.

С одной стороны, удобно.

С другой — опять минус напряжение.

С ресурсами похожая история. Игра будто бы пытается поставить тебя перед выбором: тратить патроны или пробегать мимо. Но потом разбрасывает боеприпасы слишком щедро и позволяет крафтить их довольно регулярно.

В итоге survival-компонент держится не на настоящем страхе и дефиците, а на имитации старых правил.

И тут возникает главный вопрос: что именно хотели сделать разработчики?

Милую чиби-игрушку, которая дает фан-сервис и безопасный вечерок без напряга?

Или настоящий RE-like, который должен работать как survival horror, но не дотянул из-за визуала и баланса?

Ответ не до конца понятен.

Именно из-за этого Heaven Dust сложно оценивать честно.

Как жанровая сушка — у нее есть проблемы.

Как портативная уютная игрушка под одеяло — внезапно всё гораздо лучше.

Но до этого мы еще дойдем.

Четыре концовки и почтовый голубь

Зато тут есть "нелинейность", которая пробивает дно абсурда B-movie.

В игре целых четыре концовки.

И половина из них зависит от почтового голубя.

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Сначала мы свистим, чтобы эта птица мира прилетела. Потом забираем у неё сюжетные отпечатки. Потом бежим в лазарет качать из себя зараженную кровь.

Дальше начинается прекрасная трофи-хантерская шизофрения.

Хочешь получить плохую концовку? Прячешь колбу с кровью в сундук, идешь раздавать пиздов финальному боссу, запускаешь финал и наслаждаешься последствиями собственной безответственности.

Хочешь хорошую? Загружаешь сейв, отдаешь кровь голубю, чтобы он унес вакцину в закат, маша крылышками, потом снова убиваешь босса и получаешь уже более приличный финал.

Но разрабы спрятали еще две концовки.

Третья — фаталистичная. Ты отдаешь кровь пернатому курьеру, но вместо того, чтобы героически бежать к выходу, просто стоишь в особняке и ждешь, пока всё взлетит на воздух.

Романтика.

А вот четвертую, скрытую концовку «Последователь Томаса» — искали довольно долго, что подожгло жопы трофи-хантерам.

Чтобы её получить, нужно убить босса, запустить таймер самоуничтожения, а потом вместо побега ломануться через весь особняк в один конкретный кабинет директора, открыть дверь спрятанным отпечатком пальца и уйти через секретный проход.

А знаете чем отличаются концовки?

А НИЧЕМ, БЛЯТЬ!!

Мы видим всего лишь разный финальный текст на экране. Белые титры на черном фоне. Ценность они предоставляют только для тех, кто хочет себе подсолнух. И.. все.

Steam Deck спасает игру

И вот теперь мы подходим к главному.

Была ли Heaven Dust по-настоящему пугающей?

Да, кааамооон. Какой нахер "пугающий"?

Была ли она сильным survival horror в классическом смысле?

Скорее нет, чем да.

На большом мониторе или 4K-телевизоре она слишком часто выглядит дешево, мелко и по-детски. Сидишь с геймпадом перед огромным экраном, смотришь на этот чиби-сад и чувствуешь себя немного глупо.

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Как будто ты пришел в ресторан, заказал стейк, а тебе принесли милую миниатюрную котлетку в форме смайлика.

Вкусно? Возможно.

Но что это вообще такое?

И вот тут на сцену спускается божественный свет, хор ангелов и портативный кирпич имени Габена.

АААААлилуя!
АААААлилуя!

Steam Deck.

Здесь на DTF, попробуй только, блять, спросить: «Нахрена вам этот кирпич, почему не играть на нормальном ПК?» — как владельцы моментально откусывают человеку башку и начинают объяснять за жизнь туманную, кашу манную и откуда в хлебе дырочки берутся.

DTFер откусывает голову неверному
DTFер откусывает голову неверному

И знаете что?

В случае с Heaven Dust тот самый случай, когда это имеет огромный смысл.

На Steam Deck эта игра раскрывается совершенно иначе.

То, что на большом экране кажется дешевой мобилкой, в портативе превращается в уютный survival-опыт. Лежишь в кровати перед сном, ковыряешься в шести слотах инвентаря, таскаешь ключи туда-сюда, отстреливаешь головастых зомби, решаешь загадки и ловишь тот самый компактный кайф.

Формат устройства искупает почти все грехи игры.

И это важная мысль: Heaven Dust не становится объективно лучше как survival horror. Она не начинает внезапно пугать. У нее не появляется настоящая уязвимость. Баланс патронов не чинится магическим образом.

Но меняется контекст.

На большом экране ты ждешь от игры большего веса.

На Steam Deck ты принимаешь её размер.

Игра перестает казаться недоделанным резиком и начинает ощущаться как идеальная портативная жанровая закуска.

Не ужин.

Не банкет.

А именно закуска. Ну, т.е. сушка

Да еще и хрустящая!

Для кого эта игра

Если вы фанат обителей злюк и хотите получить полноценный old-school survival horror с напряжением, страхом, уязвимостью и настоящим ресурсным голодом — Heaven Dust может разочаровать.

Она слишком стерильная.

Слишком безопасная.

Слишком игрушечная.

Это не тот опыт, за которым мы приходим в лучшие представители жанра.

Но если вы хотите провести один вечер в маленьком резикоподобном особняке, порешать загадки, побегать между сундуками, пострелять в зомби и получить аккуратный оммаж классике — игра вполне работает.

Особенно если у вас есть Steam Deck.

Потому что именно там Heaven Dust перестает спорить с собственным масштабом.

Она становится такой, какой и должна быть: компактной, удобной, уютной, немного туповатой, но очень приятной сушкой под вечер.

SuHoЙ вердикт

Heaven Dust — это не великий survival horror.

И даже вообще не страшный хоррор.

Позволю себе самоповтор: это чиби-резик в презике: стерильный, безопасный, местами слишком милый, но сделанный с заметной любовью к классике.

У игры хороший каркас: ограниченный инвентарь, бэктрекинг, сундуки, загадки, структура особняка, несколько концовок и приятные жанровые пасхалки.

Но у нее слабая атмосфера, почти нет настоящего страха, а survival-компонент слишком часто ломается из-за щедрых ресурсов и безопасного визуального стиля.

Если оценивать строго по правилам жанра, это крепкая троечка.

Но! Я делаю финт ушами и натягиваю сушку на глобус и ставлю четверку — за уважение к классике, хорошие загадки и умение не растягивать маленькую идею на десять часов.

Поэтому мой сухой вердикт такой:

Для большого экрана

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Для Steam Deck.

[ЛОНГ] Лучший хоррор для Steam Deck или "Резик в презике"? SuHo’е мнение Heaven dust. [ПЯТНИЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ]

Не потому что игра внезапно стала шедевром, а потому что формат портатива идеально совпал с её размером, темпом и амбициями.

Играть на ПК — только из большой любви к жанру и клонам резидюльки.

Играть на Deck — крайне рекомендую к ознакомлению.

Видео обзор

Также доступен на моем youtube-канале, он более компактен чем статья, так что заходи посмотреть

Пятничный розыгрыш

Ну и раз уж у нас тут пятничная сушка, давайте устроим небольшой розыгрыш. Приз - копия этой замечательной игрульки.

Правила розыгрыша

  • Рейтинг от 100
  • Реакция 🔥 на пост
  • Напишите в комментарий фразу РЕЗИК НЕ ПРЕЗИК

Рулетку крутить буду через DTF Randomizer 24 мая вечером, в районе 18:00 МСК.

Ну и напишите, какие хорроры у вас лучше всего зашли именно на Steam Deck. Есть кстати сиквел - Heaven Dust 2, отпиши в комментах если хочешь видеть продолжение.

Если вам понравился слог и подача - можете почитать/посмотреть другой разбор

И берегите своих почтовых голубей.

Увидимся, Выжившие.

Что берем дальше?

Сетка на 2 недели уже забита

А дальше: давайте проголосуем, возможно вы поможете скорректировать мои планы

Хочу сушку
Crow county
Heartworm
Kriophobia
Amnesia: the bunker
In sound mind
Song of Horror
Hollowbody
52
8
4
3
2
2
62 комментария