Мои главные заблуждения за 30 лет гейминга.
Мне скоро исполняется 38, а первое игровое устройство появилось у меня именно в канун моего восьмилетия. Так вышло, что заветную Денди нашел немного раньше времени ; ) Так вот, составил список моих самых главных заблуждений об играх.
Некрасивая игра = плохая игра!
Да, был у меня когда-то такой период. Тогда мне казалось, что красивая игра по умолчанию не может быть плохой. Шло время, прибавлялся игровой опыт и я осознал, что заблуждался. Сейчас в плане визуала мой подход таков, что сама графика мне безразлична, но стилизация картинки для меня всё ещё остается важной.
Казуальная игра = плохая игра!
Период мамкиного хардкорщика я тоже оставил далеко позади. Тогда я был абсолютно уверен, что только те игры, которые заставляют тебя превозмогать, достойны внимания. Поэтому я всегда по возможности включал максимальную сложность и пренебрежительно относился к тем, кто играл на нормале (про изи вообще молчу!). Сейчас считаю, что каждый сам решает, как ему хочется играть и здесь нет неправильного выбора.
Открытые миры - это круто!
Впервые увидев большие открытые игровые миры, я твердо решил для себя, что это любовь и она навсегда. Но время расставило все по своим местам. Любовь эта была короткой, пусть и яркой. Но "дело не в тебе", как принято говорить. Открытые миры - это все еще круто, но с ними невероятно сложно работать и сделать их живыми и насыщенными может не каждый разработчик. Сейчас с большим недоверием отношусь к открытым мирам, чаще выбирая более камерные и линейные игры.
Обзоры - определяющий фактор.
Сейчас для меня это даже звучит глупо, но когда-то я не сомневался в этом. Это мнение пошло еще со времен, когда выводы об играх я делал только отталкиваясь от статей о них в игровых журналах. Позже это переросло в абсолютное доверие к интернет-сми. К счастью, умение мыслить самостоятельно со временем одержало победу и мнения других людей перестали для меня быть определяющим фактором.
Есть только хорошие и плохие игры.
Долгое время делил игры именно по такому принципу и не задумывался ни о чем. Постепенно я понял, что в действительности есть не только черное и белое. Это позволило мне открыть глаза и узнать, что есть много неплохих игр, за которыми можно провести время несмотря на то, что они не на хайпе. К слову, так в своё время приобщился к инди играм, это было еще до того, как некоторые из них начали громко заявлять о себе и формировать целые жанры.
Одиночные игры - пережиток прошлого!
Именно такого мнения я придерживался, когда моя увлеченность мморпг была в самом разгаре. Я пробовал многие игры жанра, но найдя WoW я полностью пропал из реального мира на долгое время. Я не понимал, зачем нужны одиночные игры, ведь с живыми людьми играть намного интереснее. Разумеется, это тоже было заблуждением. Шло время и я осознал, какую психологическую нагрузку создает ммо, а количество "важных" внутриигровых дел превращает игру во вторую работу. Не думаю, что когда-либо ещё буду во что-то онлайновое играть.
P.S Но в одном я всегда был прав! Эксклюзивы - зло!
Впервые с этим злом я столкнулся, узнав, что Metal Gear Solid 3: Snake Eater нет на компьютерах, и она выходила (на тот момент) только на PlayStation 2. Обзавестись консолью у меня не было тогда никакой возможности (под предлогом учебы консоль-то не выпросишь), да и знакомые в большинстве своем уже перебрались на компьютеры. Именно тогда я решил, что это очень несправедливо, когда ты вынужден приобретать специальное устройство ради интересующих тебя конкретных игр. Пусть это и звучит наивно, но я всё еще убежден, что игры должны быть доступны на всех платформах. Конечно, держатели платформ парировали бы, ответив, что им нужны "систем- селлеры", но это не моя забота, как им продавать свои устройства, я игрок.