Hard to Be a God (2007): трудно быть богом без читов и ангельского терпения.

Попытки адаптировать творчество Стругацких удаются редко. Сложно перенести на экран то, чем цепляют их книги: моральные дилеммы в витиевато сплетённых мирах. Поэтому самым удачным вариантом кажется другой: взять саму вселенную Стругацких и рассказать в ней новую историю. Именно это попробовали сделать с «Трудно быть богом». И я совершенно не вижу, почему бы благородным донам не сыграть в игру 2007 года.

Hard to Be a God (2007): трудно быть богом без читов и ангельского терпения.

Hard to Be a God –сюжетное продолжение одноимённой книги братьев Стругацких, в создании игры которые не участвовали. Аркадий не дожил, а Борис лишь «благословил» разработчиков. Это CRPG от российской студии Burut CT и небезызвестного издателя Akella. Версия в steam без русского языка, но русификатор от той же Акеллы легко скачать и установить. Озвучка достойная, местами колоритная, но диалогов столько, что всё равно титры читаешь быстрее и половину пролистываешь, недослушав до конца. Игра взяла за основу некоторые элементы и правила из настольного ролевого сеттинга, адаптировав их под механику hack-and-slash RPG.

События игры происходят спустя примерно год после книжных. Мы оказываемся в роли выпускника Имперской разведки, и нашим первым заданием становится выпускной экзамен. После чего нас сразу же отправляют на крайне важное задание – убить самого консула Арату. И заодно по личной просьбе императора выяснить, кто же такой загадочный дон Румата. Естественно, на пути практически сразу возникают трудности, а события начинают набирать обороты. И чем дальше, тем интереснее. Сюжету игры книгу, конечно же, не переплюнуть, но для RPG в рамках уникальной вселенной Стругацких всё очень даже достойно. Жаль, в игре совершенно нет юмора, ведь книга иногда давала повод ухмыльнуться.

Родная Пьяная Берлога
Родная Пьяная Берлога

Технически и геймплейно

Игра простая, как пять копеек. Простейшие системы боя, торговли, прокачки и очень ограниченные возможности. Нельзя угонять лошадей, огонь не наносит урона, спокойно можно обнести все сундуки под носом торговца и продать честно наворованное ему же. Напоминает более корявый и бюджетный вариант первого «Ведьмака».

Читала, что разработчики очень гордились механикой езды на лошади. Вот только есть моментик: лошади в игре довольно дорогие, а ещё в игре множество локаций. И при перемещении между ними лошадь остаётся в той области, где была куплена. Гениальное решение, чтобы экономика игры была экономной. А в некоторых локациях и вовсе отсутствует возможность приобрести скакуна – там только ножками. Один раз моя лошадь даже исчезла, просто пропала, оставив лишь огонёк над собой и отметку на карте. Было грустно и дорого.

Карта Эсторской империи
Карта Эсторской империи

Карта, которая испытывала мои нервы

Исполнение карты оставляет желать лучшего. Зачем-то добавлены перепады по высоте. И когда нужная точка находится перед твоими глазами, но ниже или выше, приходится делать огромный крюк, чтобы найти спуск или подъём и вернуться к этой точке. При этом собирая за собой толпу волков, пауков и прочей срани, желающей откусить тебе пятую точку.

Самый ужасный способ реализации вроде бы открытой карты с по сути коридорами. Во владениях дона Римона знахарь даёт задание вырезать 5 охранных постов стражи Римона – и начинается тягомотина, где полчаса пробираешься до точки, которая под самым носом, чтобы 5 минут раздать звездюлей, и так 5 раз.

В очередь! Дона на всех не хватит!
В очередь! Дона на всех не хватит!

Охота на кабанов с бароном Пампой

Этот квест едва не стал для меня финишной точкой. За отведённое время нужно впечатлить бузотёра Пампу и быстренько нашинковать свинину в виде кабанов в окрестностях его замка. У меня было, одному только Мэрлину известно, сколько попыток, точно больше 10, и всё безрезультатно.

Гугление выявило, что не я одна столкнулась с этой проблемой. Я даже продала всё, что было, и купила лошадь, как советовали на форумах. Не помогло. И когда выбор встал между завершением игры на этом моменте или продолжением, я прибегла к не самому достойному, но рабочему варианту. Может, кому пригодится.

Разработчики предусмотрительно расписали в одном файле, какой параметр и за что отвечает (файл HardToBeGod.ini в папке Hard to Be a God/TBB). Я нашла строки, отвечающие за наносимый урон ( g_melee_skill_damage_coeff и g_ranged_skill_damage_coeff ) и подкрутила побольше. И даже после этого шаманства смогла пройти лишь с 4-й попытки. И знаете, оно того стоило, потому что дальше случился довольно интересный плот-твист, а параметр я вернула, скрутив его до исходного значения.

Но это было не последнее вынужденное использование читов...

Едва сдержала скупую слезу, когда наконец угодила благородному дону Пампе
Едва сдержала скупую слезу, когда наконец угодила благородному дону Пампе

Предфинальный сбор пластин

Он невозможен без читов или стальных нервов. Во-первых, ворота в замок Унчилы забагованы, и попасть в них можно либо введя чит на прохождение сквозь стены ( g_collision 0 ), либо зайти под мост и там тыкаться в стену, пока не получится переместиться внутрь. Сказать, что это испытание для нервов – это не сказать ничего.

Помимо этого, благородный дон отправит нашего дона за шкурой существа – опять будем доном на побегушках. А чтобы добраться до этого существа, нужно пробежать 10 кругов ада, то есть навернуть несколько кругалей, что даже на лошади будет долго и уныло.

Видимо, разработчикам эта идея показалась хорошей: добавить полчаса абсолютно ненужной беготни, ведь это добавит АТМОСФЭРЫ и способствует ПОГРУЖЕНИЮ. И после этой ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ пробежки игра совершенно не видит, почему бы благородному дону не ПОВТОРИТЬ всё это, но, к счастью, лишь для сайдквеста.

Если застряли:

Перед правкой сделайте копию HardToBeGod.ini

  • Консоль на кнопке ~ . Предварительно в файле HardToBeGod.ini строку g_console 0 сменить на значение g_console 1
  • Для боя увеличьте g_melee_skill_damage_coeff и g_ranged_skill_damage_coeff
  • Ворота в замок Унчиллы забагованы. Чит g_collision 0 позволяет проходить сквозь стены.
Топчусь на пороге как бедный родственник, пытаясь проникнуть в замок багоюзом
Топчусь на пороге как бедный родственник, пытаясь проникнуть в замок багоюзом

Но всё-таки палец вверх

И после всех этих испытаний я бы всё же поставила игре палец вверх. Помимо интересной истории, которая многое проясняет в мироустройстве вселенной ТББ, в игре есть и другие светлые моменты.

Например, механика переодевания. Можно вырядиться хоть вором, хоть благородным доном, что повлияет на отношение окружающих. А вот на раздетого персонажа никакой реакции не будет: даже в одних трусах дон остаётся благородным.

Также игра радует атмосферой и приятной музыкой. Графика 2007 года, конечно, не удивит, но всё сделано с душой и недостатком навыков, что чувствуется. Для комфортной игры фикс для широких мониторов, сразу всё выглядит благороднее.

При всех своих недостатках игра очень атмосферная
При всех своих недостатках игра очень атмосферная

Итог

Несмотря на всю корявость и иногда нарратив школьного уровня, получилась душевная RPG по вселенной Стругацких. Сюжетно игре удалось продолжить сеттинг АБС, подхватить их стиль и создать ту самую атмосферу смеси мрачного средневековья и прогрессивного sci-fi. Если понравилась книга, можно растянуть удовольствие и отправиться в Арканар. Только с условием воспринимать многочисленные шероховатости игры как трудности средневековой жизни с высоты высокоцивилизованного человека. Любишь старые игры – люби и танцы с бубном.

Моя геймерская обитель

66
22