Avowed - обязательно дайте игре шанс

Почему?

Avowed - обязательно дайте игре шанс

Закончил проходить Avowed, эта игра принесла неожиданно много положительных эмоций. Сама она заинтересовала меня с момента анонса, потому что я люблю Obsidian и люблю фэнтези сеттинг, правда потом, когда начали появляться новости по игре, градус ожидания сильно снизился, и я отложил ее в долгий ящик. Avowed выходил в момент выхода Kingdom Come: Deliverance II, и я всегда думал, что сначала пройду его, а только потом приступлю уже к позорному Avowed. Но в один из дней увидел пару новостей про Avowed и решил: «Пора, родной, пора…»

Я провел в игре 45 часов, и ни на секунду мне не было скучно. Перед стартом игры я думал, что многие моменты буду пропускать, играть на фоне, персонажи будут скучными, и я буду стараться всех убить, но игра смогла полностью захватить мое внимание, причем неожиданными методами.

Мир и загадка его привлекательности

Как бы странно это не казалось, но во многом Avowed подарил мне те же ощущения от исследования открытого мира, что и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Я, конечно, не говорю об интерактивности мира и его открытости-системности, а имею в виду именно дух приключения, который удивительно схож. Что в Zelda, что в Avowed, я никогда не шел по квесту, а просто исследовал мир. Большинство заданий в Avowed можно выполнить еще до того, как ты их официально запустил, просто найдя нужный предмет или посетив локацию, поэтому нет нужды первым делом бежать в город, и собирать все вопросики.

Хоть мир и поделен на большие открытые зоны, и сразу полностью его исследовать нельзя, мне даже так больше понравилось, потому что это позволяло сохранять высокий темп игры, где из многообразного исследования ты переходишь в повествование, и уже по открытой карте быстро получаешь весь сюжет и дальше идешь исследовать. Нет лишней затянутости, все задания очень интересно выполнять, что даже странно для такого бэкграунда игры.

Причем многие квесты реально можно пройти по-разному, с разным исходом, и кроме того, многие персонажи впоследствии будут выдавать разные реакции на твои решения. Может глобально это и не сильно влияет на мир и финальную концовку, но все равно очень приятно видеть в новых регионах людей, которым ты помог ранее, и узнавать продолжении их историй.

В игре даже есть квесты, которые не отмечаются на карте и в журнале, тоесть ты должен поговорить с НПС, запомнить сам, что он от тебя хочет и сам найти то место или другого НПС и с ним провзаимодействовать, чтобы выполнить такое задание, что это, как непонятый иммерсив-сим?

Подводные приколы

Вообще игра полностью покорила меня своим визуалом. Ее стиль, который смешивает грибки, подводные растения, всякие наросты и при этом все это на суше, это просто кайф. Я вообще большой любитель подводной тематики, (если вы понимаете, о чем я) и тут я был совершенно очарован, что в кои-то веки в игру добавили отличное исследование под водой. То пещера будет полузатопленная, то нам нужно будет найти в реке подводный проход, при этом все эти подводные пути - это не просто кишка под водой, а интересная мини пещера, каждая со своей растительностью. А вот где в Zelda подводные уровни?

Вообще в игре очень приятная графика, которая вместе с визуальным стилем создает крутую и четкую картинку, перед запуском я даже не ожидал, что много раз буду ловить себя на мысли, что смотрю просто в монитор и замираю от многообразия цветов и форм, а ведь по этому миру можно ходить…

В мире игры всегда интересно

Но и это не все, по миру можно не только ходить, но и ПРЫГАТЬ. Уровни не плоские, а супервертикальные. В какой-то момент, ища очередной сундук, у меня появилось ощущение, что я играю в Dying Light, настолько приятно тут передвигаться. Хоть паркура и нет)), но вертикальности настолько много и уровни такие красивые, что я не пропускал ни одного сундука. При этом многие из них расположены так, что тебе приходится решать пространственные головоломки (совершать, так сказать, распрыжку на сервере) чтобы добраться до очередного сундука.

При этом на протяжении всей игры у тебя нет чувства, что ты зря проделываешь весь этот путь и зря исследуешь мир, потому что благодаря системе прокачки, где любое оружие или броню, когда бы и где ты ее не нашел, можно прокачать до актуального тира. Вообще прокачку я считаю абсолютным плюсом этой игры, и каждая игра должна так делать. О чем я говорю: если тебе понравился меч в первой локации, и ты прямо к нему привык, то никто не мешает тебе пройти всю игры вместе с ним, просто своевременно вкладывай ресурсы в него и урон будет соответствовать текущей зоне. Так же и с броней.

Игра хочет быть твои другом

Но главное, это то, что ты можешь использовать абсолютно все, что хочешь, тоесть тебя не ограничивают классом или статами. Хочешь быть магом и воином с двуручным мечом? Делай. Хочешь скрытым убийцей и стрелком, тоже можно. Конечно, что-то будет наносить больше урона, а что-то меньше, это уже зависит от прокачки, но никто не мешает тебе в любой момент попробовать что-то новое. И тут открывается еще большой плюс игры.

Она очень удобна и дружелюбна к тебе, как к игроку. Никто не дрочит тебя сложными формулами, тебе сразу пишут, что какой стат делает, какой элемент дает какое состояние. И при этом в любой момент за небольшую плату ты можешь полностью сбросить прокачку и выбрать все снова для нового билда. Это такой кайф, когда в игре ты можешь за одно прохождение и в рамках одного персонажа попробовать все, что пришло тебе в голову и исполнить все задумки.

Помимо прокачки игра дружелюбна и своим интерфейсом, и своей логикой. В любой момент можешь разбить лагерь поговорить со спутниками, переложить вещи. Каждый, наверное, в таких играх сталкивался с перевесом, когда долго убивал врагов чистил локацию, но игра буквально наказывает тебя и запрещает забрать с собой все честно заработанное. Так вот в Avowed такого нет. Ты всегда можешь разобрать оружие и броню прямо на месте или за секунду отправить его в лагерь. Все что ты находишь в мире, ты всегда можешь забрать и собрать, поэтому ты всегда бросаешься на встречу новым приключениям и поискам, а не считаешь сколько тебе бежать до ближайшего города с перевесом. Да тут даже сделали трансмогрификацию вещей в любой момент, чтобы ты всегда был красивым, что это, если не лучшая игра?

А кто в команде?

Ну скажем пару слов про наших сопартийцев. Честно говоря, перед началом игры я слышал, что они скучные и думал, что я буду над ними издеваться, смеяться над их историями и в целом игнорировать, но изначально погрузившись в мир, я неожиданно полюбил и этих героев. Да, они не блещут какой-то гениальностью или суперкрутым дизайном, но они органично вписаны в сюжет и в мир и прекрасно существуют в рамках игры. Они не главные герои, а товарищи на подхвате, при этом история каждого из них вплетена в общий сюжет, а их личные переживания дополняют картину мира.

Вообще, с одной стороны жалко, что мы не можем самостоятельно выбирать оружие и броню для партии, с другой, мы не тратим на это лишнее время, а больше погружаемся в саму игру, в исследование. Нам дают только прокачать способности сопартийцев, но вариативности там нет, к концу игры все будет прокачано полностью. Но даже так, товарищи полностью закрывают наши потребности для всех ситуаций, есть и танк и ДД, и хилер и маг, а что еще от них нужно? И в диалогах участвуют, и свое мнение у них есть, ну идеальные же люди.

Боевая система

Больше всего в игре времени я потратил на сражения. Сражаться тут очень приятно, потому что, как и всё в игре, боевая система выполнена просто, но интересно. Оружие довольно похоже друг на друга, но за счет большого количества уникального оружия со своими модификаторами и особенностями сражаться приятно и красочно. Я играл на геймпаде, и боевка прекрасно для него реализована, каждый раз, когда я парировал атаку и бил в ответ я получал нереальное удовольствие от эффектов на экране. Очень круто, что тебе сразу же дают возможность скрытого убийства, и она не зависит от экипированного оружия.

В самом бою очень просто давать указания сопартийцам, и круто, что по одному нажатию кнопки можно переставлять нужные скилы в избранное, но самое удобное – это использование еды. Тебе не нужно открывать огромный инвентарь с тысячами найденных яблок, а ты просто выбираешь, что ты хочешь восстановить, здоровье или ману, и игра сама использует предмет для этого – это круто и очень удобно. Вообще Avowed одна из немногих игр, в которой я использовал расходники, и которая создает ситуации для их использования. Даже в Dark Souls к концу игры я приходил с полными карманами бомб и смазки (не той, о которой все подумали, а хотя…), потому что дрочево с интерфейсами и отсутствие нормальной системы наведения не способствует вдумчивому использованию. Но в Avowed тебе и паузу дают, и все сразу выводят по нажатию одной кнопки – такое бы в каждую игру.

Выбор сложности еще один этап погружения

На этом плюсы игры не закончились. Даже в простом выборе сложности, наконец, кто-то понял, что нет смысла просто крутить показатели вверх и ничего не давать тебе взамен. Тут можно вручную настроить многие аспекты игры, от наносимого урона, до стоимости товаров, и за каждое усложнение получить бонус к опыту. Ну это же гениально!!! Можно везде так. Я поставил все показатели сложности на максимум, получил х2,5 бонуса к опыту и летел в каждую драку, потому что это было и в меру сложно и вознаграждало. Вообще, не сказать, что в игре очень сложные сражения, они именно интересные, реально нужно смотреть какие враги представляют бОльшую опасность и начинать бой с их убийства, при этом враги не тупо впитывают урон, они перемещаются по арене, призыватели стоят в стороне от основного сражения хилеры лечат, а за счет вертикальности и разнообразия врагов не устаешь сражаться. Вообще уникальная игра.

Проблемы игры

Но есть в игре и минусы. Я выбрал играть за женщину, выбрал в местоимениях она, но всю игру меня называли как «ОН», это очень сильно ударило по погружению. Как я ни искал строку в диалогах и не пытался заставить сопартийцев сделать полтосик отжиманий, никто не соглашался. Как говорится, Тьму победить легко, но искупить перепутанный пол - удел сильнейших. Больше минусов вроде нет.

По итогу…

Avowed - обязательно дайте игре шанс

В целом, с одной стороны очень рад, что прошел и вообще познакомился с этой игрой, а с другой стороны очень жаль разработчиков. Если отойти от некой иронии, то игра реально очень хорошая, но, увы, разработчиков с такой политикой и продвижением игры ждет только смерть в нищете.

По факту, нам не смогли объяснить, чем является игра. Это не РПГ, не новый Fallout: New Vegas, которого все ждут от Obsidian, это просто экшончик с элементами РПГ. Да, история интересная и захватывающая, да мир игры приятный, да и играется отлично, но люди-то ждут от этой кампании совершенно другого, и их проблема, что они не могут донести видение конечного продукта.

Перед релизом разработчики много говорили о том, чего в игре не будет, и этого в игре действительно нет)) Зато то что есть, сделано для того, чтобы приносить игроку удовольствие. Игра отлично работает, но ее плюсы не очевидны, и человек, который видит игру со стороны даже запускать ее не будет, потому что он уже сходил в кино за своим мнением.

А уж догадаться продавать игру на старте за 70$, а премиум издание за 90$, это не то что выстрел в ногу, это уже выстрел в ***. Ну вы тогда или позиционируйте игру как премиум и рассказывайте, что у вас будет в игре крутого (ну честного говоря и романтические отношения уж могли добавить, ну хоть выбор рас родили), а не сами ее принижайте, чтобы потом пытаться за оверпрайс кому-то всучить.

P.S.

Несмотря на все это, я абсолютно уверен, что каждый должен попробовать Avowed (ну или не пробуйте, мне в целом все равно), мне эта игра принесла невероятно много удовольствия!

175
84
8
2
2
1
1
1
1
1
210 комментариев