Я не играл в скайрим, так что не могу накатить гневный пост о том, как раньше была трава зеленее, что в былые времена игры делали с душой, а сейчас с душком и вот это вот всё. Но и сравнение со скайримом тут будет неуместным, ибо это совершенно разные игры.
Но все ещё не RPG, по мнению среднего DTF-ера, который даже не запускал игру. Твердо и четко.
Сокровища найдены, все награды получены, задания выполнены, Живые земли спасены.
В игре Amnesia: The Bunker была возможность подкинуть преследовавшему тебя монстру игрушку зайчика. Следующая за этим пятисекундная сцена вызывала во мне больше эмоций, чем все сто с лишним часов в Avowed. Должно быть, именно так себя чувствуют люди после десятилетней отсидки в тюрьме: ощущение пьянящей свободы. Хочется попробовать и то, и это, и п…
Ты там тоже кидай че сморишь перед сном.
Третья локация пока выглядит самой удачной с точки зрения разнообразия и визуала.