Во что поиграть? Windrose — выживалка для тех, кто мечтал скрестить Sea of Thieves, Valheim, AC BF и «Корсаров»
Привет DTF, с вами снова Мищка! Сегодня мы поговорим про Windrose — новую инди-выживалку про корабли, пиратов, острова и бесконечный фарм ради ещё более красивого корабля. Я прошел все что имеется в этой игре и на данный момент наиграл почти 100 часов, так что мой опыт подскажет вам, стоит ли тратить на неё время.
Без спойлеров расскажу стоит ли в неё играть, насколько она хороша в соло и в коопе, чем цепляет и почему игра подозрительно сильно пахнет «Корсарами»
В общем, погнали.
Выживалка, слепленная из лучших идей жанра
Сразу скажу — разработчики явно не изобретали велосипед.
Они просто взяли:
- морские бои из Sea of Thieves и AC Black Flag;
- прокачку и лут из MMO;
- исследование островов в стиле Valheim;
- атмосферу пиратских приключений;
- и немного вайба Sid Meier's Pirates! и старых «Корсаров».
Старт — классический «выживач»
Вы появляетесь на острове и начинаете собирать стартовый набор выживальщика.
Правда, поначалу кажется, что всё приходится делать буквально из говна и палок.
Причём палок сначала нет.
Главный враг первых часов — кабаны. Видимо, потому что игру частично делали славяне, и иначе быть просто не могло.
Постепенно вас обучают всему. (обучение тут бесячее и интерфейс страшно перегружен из-за этих квестов, но мы терпим)
Игра быстро затягивает в цикл:
собрал ресурсы → улучшил снарягу → поплыл дальше → получил люлей → пошёл фармить снова.
Морские путешествия — главный кайф игры
Когда вы впервые собираете полноценный корабль и выходите в море — игра наконец раскрывается.
Плавание здесь максимально аркадное.
Парусник летит быстрее моторной лодки, физика местами условная, а управление простое как табуретка.
Но знаете что? Это правильно.
Потому что игра не пытается быть симулятором моряка. Это именно приключенческая выживалка.
Кстати фан факт. Игру делали разрабы убежавшие из мира кораблей, поэтому водичка реализована очень хорошо. Когда корабль плывет, ты буквально видишь как доски намокают по уровню воды и начинают трещать при сильных волнах. (можно было конечно разрабам сосредоточится, например, на оптимизации вместо этого, но все равно красиво)
Морские бои — быстро и зрелищно
Боевка на воде напоминает сильно упрощённый Sea of Thieves ну или бюджетный AC Black Flag:
- прицелился;
- дал залп;
- попал;
- радуешься.
Никакого сложного управления экипажем, ручной зарядки пушек и прочего хардкора.
Для любителей реализма это минус. Для всех остальных — огромный плюс.
Самая круть, когда ты стал чуть более прокаченней врагов и летишь разматывать целую эскадру как смертоносная ТОРПЭДА, ныряешь в самую гущу и расстреливаешь цифровых дурачков как в голивудских фильмах, типо ты крутой, ага. (абордаж кстати кал, ты умираешь и появляешься на респауне, пока твой корабль стоит и терпеливо ждет где-то в 100км от тебя, его конечно можно как плотву призвать, но это кринж, т.к. респавниться на нем нельзя, крч косяк от разрабов, о котором пищит все комьюнити)
Прокачка корабля как в AC Black Flag, просто прокачиваешь пушки, корпус, команду, есть ещё и пассивки, которые тоже прокачивать можно. В целом многие пишут что не хватает косметической прокачки или обустраивания базы прям на самом корабле, т.к. сама прокачка тупо на циферки влияет.
Да, цифры тут решают довольно сильно, и в какой-то момент начинается MMO-дрочильня:
фарм → улучшение → ещё фарм → ещё улучшение.
Но в рамках жанра это нормально.
Страшно будет представить во что превратится крафт через пару лет, если игру не забросят. Вангую что мы будем лутать легендарные жопы китов на улучшение корпуса корабля :)
Боевка на суше — настолько плохая, что напомнила корсары и Dark Souls
Тут уже начинаются почти «Корсары». Выносливость уровня человека который всю жизнь курил и жрал фаст фуд. Блоки, которые работают только при правильном парировании (привет shift + пкм из корсаров)
Увороты - тоже как в корсарах, отпрыгивание и чтобы тебя не задели иногда приходится это дважды делать.
Позиционка - враги атакуют сразу все, поэтому игру постоянно приходится чизить, зажимая болванчиков в узких пространствах.
Потому что если противников много — вас очень быстро отправят на тот свет. Особенно кабаны - ненавижу кабанов
Самая эффективная тактика:
закрыться в туалетной кабинке и убивать врагов по одному изредка открывая дверь.
Оружия много
Есть:
- сабли;
- рапиры;
- двуручные мечи;
- дубины;
- мушкеты;
- пистолеты;
- мушкетоны.
У каждого оружия свой стиль и свои характеристики.
Например, рапира зависит от меткости — качаете меткость, наносите больше урона.
Плюс в игре уже есть вполне приличное дерево навыков. До Path of Exile далеко, конечно, но билдостроение роляет, хоть оно и примитивное.
Строительство — очень удобно
И вот здесь игра делает то, чего многим выживалкам не хватает — уважает ваше время.
Строительство реализовано очень комфортно:
- ресурсы автоматически берутся из инвентаря;
- не нужно крафтить каждую доску и предмет отдельно;
- да и сами модельки на поздних этапах игры выглядят красиво
- есть нпс на базе как в enshrouded, среди них как торговцы, так и апгрейды к крафт станциям
После некоторых survival-игр это ощущается как глоток свежего воздуха.
Фракции и торговля
В игре есть фракции, с которыми можно:
- торговать;
- прокачивать репутацию;
- покупать чертежи;
Причём у каждой фракции свои потребности:
- одним нужны ресурсы;
- другим редкие материалы;
- третьим ещё что-то.
Нельзя просто продать весь мусор одному торговцу — приходится думать, куда и что везти.
Для выживалки - это приятная глубина. Но требует доработки, так как ближе к последнему боссу, тебе тупо некуда тратить деньги.
Сюжет — ну… он есть
Без спойлеров.
Сюжет тут ощущается как один огромный референс на «Пиратов Карибского моря». Артефакты, нежить, сокровища, злые злодеи, добрые добряки, сойдет для старта.
Ничего гениального, но для survival-игры более чем достаточно.
Графика — неожиданно красиво
Для инди-проекта на Unreal Engine игра выглядит очень достойно.
Видно, что разработчики не экономили на окружении и делали собственные ассеты, старались выдерживать единый стиль
Особенно хороши:
- закаты;
- море;
- острова;
- освещение;
- штормы.
Это не AAA-уровень, но визуально игра очень приятная. Эта игра может служить примером того как Unreal Engine в прямых руках может выдавать крутые штуки, а не симулятор симулятора и прочая однотипная история из ассетов.
Оптимизация — удивительно нормальная
На системе:
- Ryzen 5;
- 32 ГБ ОЗУ;
- SSD Samsung;
- RTX 4060
игра спокойно держала около 60 FPS на высоких настройках. Но просадки были лютые, когда мы с друзьями на фрегатах начинали абордажить, там просадка до 10-20 кадров выходила
Из критических проблем были только вылеты при создании собственного сервера — игра почему-то жаловалась на нехватку видеопамяти.
Но в целом для инди-выживалки оптимизация очень достойная.
Итог
Windrose — это наконец-то достойный выживач в сеттинге пиратов.
Это очень крепкая и затягивающая пиратская survival-игра, которая удачно собрала идеи из других проектов и замиксовала их в мощный такой пиратский ром!
Оценка
Геймплей — 4/5
Очень затягивает, особенно морские путешествия. 100 часов незаметно прошли
Графика — 5/5
Для инди выглядит шикарно.
Сюжет — 2/5
Просто фон для приключения.
Оптимизация — 3/5
Для старта хорошо
Стоит ли брать?
Если любите:
- пиратов;
- выживалки;
- корабли;
- кооператив;
- исследование островов;
- Sea of Thieves;
- «Корсаров»;
то однозначно да.
Особенно если давно хотелось просто расслабиться, плавать по морю, улучшать корабль и смотреть на красивые закаты Карибского бассейна.
Посмотреть геймплей можно в моем ролике на ютубе, прикрепляю