Убийца The Callisto Protocol.

Убийца The Callisto Protocol.

Сразу скажу, что несмотря на всю неоднозначность, The Callisto Protocol - неплохая игра. Мне очень понравилась боевая система с упором на ближний бой, а по атмосфере мне игра больше напоминала Doom 3, чем Dead Space. SP и близко не смогла окупить тот оверхайп, что в своё время вокруг нее был создан. Это, на мой взгляд, эталонный пример 6/10 - то есть, ок-норм игра со своими плюсами и минусами, но недотягивающая до того, чтобы быть действительно хорошей. Производительность +- подтянули со временем, но проблемы баланса и левел дизайна никуда не делись.

Сперва силовая перчатка не кажется поломом, но очень быстро замечаешь, что зачем-то стены в каждой второй комнате утыканы шипами и невольно начинаешь абузить эту механику. Мало того, что заряды для перчатки не являются редкостью, так они еще и постепенно сами восполняются. Один из самых сложных (по задумке разработчиков?) моментов игры, когда приходится пробираться сквозь толпы опасных, но слепых монстров, превращается в утомляющий симулятор бросания мобов в шипастую стену.

Конечно, круто, когда у персонажа есть мощные способности, но их что-то должно уравновешивать. К примеру, именно в целях баланса в Resident Evil 4 нож Леона имеет прочность. Здесь же, перчатка просто ломает всё удовольствие. Можно ей не пользоваться, ведь так? В теории, да, но почему игрок должен искусственно себе создавать ограничения, чтобы компенсировать промах разработчиков?

Убийца The Callisto Protocol.

В финальной части длс появляется ещё один полом. Молот просто аннигилирует всё живое, сводя сражения к заспаму специальными атаками, что напрочь рушит весь интерес.

Глен Скофилд - неиронично ветеран индустрии, но вот команду разработчиков подобрал он такую себе и, судя по всему, не контролировал качество финального продукта.

9
1
1