С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

Наверное, у многих из нас бывают моменты, когда привычное игровое хобби начинает казаться пресным. Запускаешь любимую гонку, привычным хватом берёшь геймпад, откидываешься в кресле и ловишь себя на мысли, что совершаешь заученные действия на автомате. Примерно в таком состоянии я находился пару месяцев назад.

Даня
Автор из Plati.Market. Любитель аркадных и не только гонок.

Я всегда любил гоночные игры. Не хардкорный симрейсинг с телеметрией и настройкой давления в шинах, а обычные околосимуляторы (симкады) и аркады. В моей библиотеке всегда были Forza Horizon, Need For Speed, Dirt и куча всего помельче. Всё это я годами проходил на геймпадах от Xbox или Sony. Мне казалось, что этого более чем достаточно: виброотдача работает, машинки поворачивают, время на круге или спринте улучшаются. Зачем захламлять комнату педалями и рулём, отдавая за это стоимость условной консоли?

Но интерес попробовать всё же победил. Посмотрев кучу роликов на YouTube, я решил пропустить этап дешёвых ременных или щёточно-трещащих баз рулей и положил глаз сразу на Direct Drive (прямой привод, когда рулевое колесо крепится напрямую к валу мотора базы). Моим выбором стал бандл Moza R5.

Весь комплект Moza R5 Bundle: руль, педали, база, блок питания и ещё пара проводов
Весь комплект Moza R5 Bundle: руль, педали, база, блок питания и ещё пара проводов

На данный момент я накатал с этим девайсом чуть больше 50 часов. Мой скромный список игр выглядит так:

  • Dirt Rally 2.0 — около 15 часов (самый тяжёлый опыт);
  • F1 2025 — около 10 часов (проверка реакции и контроль в поворотах);
  • Project Cars 2 — около 10 часов (попытка в кольцевые гонки во избежание хардкорных симуляторов);
  • Euro Truck Simulator 2 — около 15 часов (развожу бананы по Европе после рабочего дня).

Ниже я хочу рассказать, каково это — пересесть с удобного дивана с геймпадом за стол и руль, с какими проблемами лично столкнулся в первые же дни и почему симрейсинг стал доступнее, чем кажется на первый взгляд.

Иллюзия контроля: как геймпад помогает водить лучше

С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

Играть в гонки на геймпаде удобно. Современные автосимуляторы дружелюбны к игроку со стандартным контроллером. Но за этим удобством скрываются они — помощники при вождении и алгоритмы для упрощения управления, о существовании которых не каждый задумывался.

Когда вы отклоняете левый стик геймпада до упора влево на скорости выше 200 км/ч, передние колёса машины в игре не поворачиваются мгновенно на максимальный угол. Если бы это происходило, машина сразу отправлялась бы в неуправляемый занос или переворачивалась. Игра сама учитывает скорость, сцепление с дорогой и мягко сглаживает ваше резкое движение стиком. Вы управляете не колёсами напрямую, а задаёте желаемое направление движения.

Все часто используемые способы управления на геймпаде

Вторая проблема — мёртвые зоны и нелинейность. Стики имеют крошечный ход, около пары сантиметров. Чтобы дать игроку возможность хоть как-то контролировать угол поворота, разработчики закладывают в управление сложные кривые чувствительности. В центре хода стик реагирует вяло, а ближе к краям — более резко. Со временем вы, конечно, начинаете привыкать к этому, чувствуете больше контроля при подёргивании стика, но траекторию движения автомобиля всё равно приходится корректировать «на глаз».

Третья проблема — отсутствие физических ориентиров. При игре на геймпаде или клавиатуре вы ориентируетесь исключительно на картинку на мониторе. Максимум, на что можно надеяться, так это на явный уход машины в занос или активную работу подвески. При любых возникших проблемах вам нужно всего лишь отклонить стик в противоположную заносу сторону или дёргать его «влево-вправо», чтобы удержаться на трассе. На руле вся эта иллюзия контроля рассыпается в первом же повороте.

Первое знакомство с Moza: сборка, настройка и занятый стол

С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

Moza R5 поставляется в увесистой коробке. В комплекте идёт сама база на 5.5 Нм крутящего момента, рулевое колесо ES, педали SR-P Lite (газ и тормоз) и струбцина для крепления к столу.

Я думал, что просто прикручу базу к своему обычному рабочему столу и начну спокойно кататься, но не тут-то было. Стол у меня довольно тонкий, а пиковая нагрузка в 5.5 Нм солидно передаёт вибрацию на всю столешницу. Стойка монитора слегка раскачивается, а фигурки со стола периодически падали после аварий в игре.

Но главная головная боль ждала меня под столом — педали. Хотя корпус у блока педалей и металлический, но этого не хватает для того, чтобы всё не уезжало из-под ног во время активного педалирования. Когда жмёшь на тормоз, даже на этих относительно мягких педалях, весь металлический корпус на резиновых ножках стремится уехать вперёд, а компьютерное кресло на колёсиках весело откатывается в противоположную сторону, потому что у него нет блокировки колёс (а жаль).

Хочешь кататься, умей импровизировать
Хочешь кататься, умей импровизировать

Решать проблему пришлось народными методами: под колёса кресла легли старые тапки, а педальный блок упёрся в стену через проставку из коробки. Если вы планируете покупать подобный девайс, сразу закладывайте в бюджет хотя бы простейшую стойку или думайте, как фиксировать мебель за вашим игровым местом.

Что же до настройки, то там тоже пришлось немножко повозиться. Все параметры настраиваются в одном месте — в фирменной утилите Moza Pit House. В ней обилие настроек, часть из которых вызвала почёсывание репы при ознакомлении.

Тут можно проводить десятки часов
Тут можно проводить десятки часов

Кривые отдачи, дорожный шум, чувствительность к колее, ограничение угла поворота... Понадобился целый вечер чтения гайдов на Reddit, чтобы понять, что к чему. В конечном итоге я просто использовал сохранённые пресеты для запускаемых игр. Часть настроек в дальнейшем менял на свой вкус, потому что было то слишком неестественно туго поворачивать, то угол поворота руля не соответствовал игре, и прочие мелочи. Но перейду уже непосредственно к опыту в играх.

Более 50 часов на трассе: «Королева автоспорта», ралли и доставка бананов

С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

Я специально выбрал игры разных жанров, чтобы понять, где руль раскрывает себя лучше всего и какие дисциплины мне больше нравятся. Время в играх ориентировочное, потому что под таймер не играл и периодически приходилось копаться в настройках.

Dirt Rally 2.0 (15 часов борьбы за прохождение сезона)

С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

Начал я свой путь становления симрейсером с Dirt Rally 2.0. Если вы хотите почувствовать себя за рулём беспомощным, то рекомендую ралли группы Б как первый опыт. Даже спустя десятки часов я не могу понять, как контролировать всех этих диких зверей 80-х годов. Поэтому было решено начать с самых медленных переднеприводных гоночных машин. Но пока немного уточню про опыт с раллийной серией.

Ну а вот так я проходил повороты на Evolution X…

На геймпаде мне нравилась другая часть серии Dirt, а именно Colin McRae: Dirt 2. В ней машины на бешеных скоростях ощущаются контролируемыми . Автомобиль хорошо скользит в песчаном повороте, легко переносит вес из стороны в сторону быстрыми движениями стика — никаких проблем. В Dirt Rally 2.0 я осознанно мало играл на геймпаде, потому что наслышан, что в неё нужно заходить именно с рулём, так как это симкада. Симкадами называют игры, которые требуют больше навыков и внимания от игрока, оставляя умеренную сложность для того, чтобы победы не давались легко, но и не нужно было знать все нюансы управления настоящим болидом. Так вот, вернусь к своему первому опыту.

На руле DR 2.0 превратился в реальный физический тренажёр. База Moza R5 мгновенно передаёт фидбек в руки от каждой кочки, срыва сцепления или изменения грунта. Когда колёса попадают на гравий после асфальта, руль начинает постоянные микровращения, отчего непроизвольно вцепляешься в него всеми силами. Хвастаться мозолями не буду, но поверьте, за двух-трёхчасовые сессии руки начинают гореть. Не зря симрейсеры катаются в перчатках.

ПЕЖОню в Новой Зеландии

Основная сложность на первых часах игры — контрруление. Чтобы поймать машину в заносе на геймпаде, как я уже упоминал ранее, достаточно щёлкнуть стиком в другую сторону. Это делается довольно быстро, а вот на руле уже всё совсем иначе. У «баранки» угол поворота в 540 градусов, а значит, её нужно провернуть на полтора оборота, причём преодолевая сопротивление мотора. Первые часы я стабильно улетал в кювет на каждом третьем повороте. Руки банально не поспевали за тем, что происходит на экране.

Но когда мозг наконец адаптировался, ощущения изменились. Я начал чувствовать вес машины. Обратная связь передаёт момент, когда теряется зацеп в повороте и руль становится неестественно лёгким. Как только это улавливаешь, ты инстинктивно начинаешь работать плавно педалью газа (потому что машина переднеприводная, напоминаю) и стараешься отловить её на дороге. К концу десятого часа я поймал ни с чем не сравнимый кайф от того, что прошёл сложную связку поворотов в Австралии без единого столкновения, ориентируясь чисто на мышечную память и физические ощущения в руках. После десятков рестартов сессии футболка обычно уже мокрая, а нервная система чувствует расслабление. Но в следующей игре физическая усталость накапливается значительно быстрее.

F1 2025 (10 часов предельной концентрации)

С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

Формула-1 — противоположность ралли. Здесь нет заносов и безбашенных полётов с трамплинов, зато здесь важны идеальная траектория, хирургическая точность пилотирования и постоянная работа с педалями тормоза и газа.

После раллийных дорог F1 показалась невероятно резкой. Болиды обладают огромной прижимной силой, руль здесь тяжёлый, а угол поворота не превышает 360 градусов. Малейшая ошибка на повороте — и ваша машина либо развернулась, либо остановилась об отбойник.

Даже стартовать после ралли было тяжело

На геймпаде в F1 2025 я часто грешил тем, что проходил повороты «рывками», постоянно корректируя траекторию мелкими движениями стика. За телеметрией в целом не следил, да и основные помощники вроде трекшн-контроля и ABS были включены по умолчанию. Когда пересел на руль, то показатели телеметрии стали основной частью интерфейса, куда я обращал внимание чаще, чем на спидометр. Всех помощников я, естественно, отключил. Повороты стал проходить плавнее, стараясь попасть в идеальную траекторию, чтобы сохранять максимальную скорость для разгона на прямой. Работу рулём-штурвалом освоил быстро, по сравнению с другой особенностью пилотирования.

Не выпрямил руль, рано выжал газ и разворот

Главной причиной моего горения стала педаль тормоза. В болидах Формулы торможение происходит обычно на прямых перед поворотом. Для этого нужно вдавить педаль тормоза в пол и плавно отпускать её по мере замедления болида, чтобы не заблокировать передние колёса. На стоковых педалях из бандла (Moza SR-P Lite) это делать тяжело из-за отсутствия большого сопротивления у самой педали. Да, её несложно вдавить, но чтобы плавно отпускать, нужна сноровка. Можно, конечно, докупить для этого подпедальную дополнительную пружину, но у меня и так блок едва ли держится на полу под столом. Поэтому приходится ориентироваться на ход педали, а не на силу нажатия. Даже спустя десяток часов я испытываю трудности с этим и довольно часто блокирую передние колёса на торможении.

Прожарка покрышек перед поворотом xD

Что же касается остального — F1 требует колоссальной концентрации. Если на геймпаде можно было моргать и иногда отвлекаться, то здесь потеря фокуса неизбежно приведёт к печальным последствиям. Руль постоянно держит в напряжении, передавая вибрацию от наезда на поребрики и ощущение потери сцепления задней оси при слишком раннем нажатии газа на выходе из поворота. На скоростных прямых ловишь кайф от диких скоростей. А на извилистых поворотах, вроде тех, что на трассе Гран-При Азербайджана, боишься ошибиться и коснуться отбойника или соперника на треке на скорости выше 250 км/ч. F1 определённо занимает мой личный топ-1 в списке дисциплин по сложности.

Project Cars 2 (10 часов ознакомления с кольцом)

С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

Хотя Project Cars 2 уже считается старой, её движок и симуляция шин всё ещё дают отличную обратную связь и ощущения. Вместо мощных спорткаров, которые прощают множество ошибок за счет продвинутой аэродинамики и электронных помощников, я решил учиться в режиме карьеры и выбрал начальный класс Ginetta G40 GT5. Это лёгкие, маломощные машины, на которых реальные пилоты часто начинают свою гоночную карьеру.

На руле же эта машина ощущается как первая ступенька к пониманию основ кольцевых гонок. Пускай она и не разгоняется до 100 км/ч за 2.5 секунды, но для новичка вроде меня обнажает любые огрехи в пилотировании.

Кольцевые гонки не очень весело показывать, особенно на таких скоростях)

В Ginetta G40 GT5 нет ни ABS, ни трекшн-контроля. Если вы привыкли агрессивно атаковать в поворотах в режиме «газ в пол, тормоз в пол», G40 моментально вас накажет. Пережал педаль тормоза перед поворотом — колёса заблокировались, резина засвистела, а неуправляемая машина полетела по прямой мимо дуги поворота. На стоковых педалях без прогрессивного сопротивления поймать эту грань сложновато, но привыкнуть можно. Что же до пилотирования, то руль помогает понять, что сейчас происходит с машиной. В момент срыва колёс руль резко «обмякает», сопротивление базы мотора падаёт практически до нуля, и ты моментально понимаешь, что зацеп потерян. Самые крутые ощущения от потери «держака» на дороге были в дождевом заезде. Перед одним из поворотов образовалась лужа, и я на скорости около 150 км/ч зацепил её, после чего 1.5-2 секунды старался стабилизировать машину, и у меня это получилось. Эмоции в такие моменты бесценны.

Один из примеров по отлавливанию машины после ошибки

Вторым эмоциональным моментом была гонка, где я начинал в первой пятёрке после квалификаций. Проехав несколько кругов «паровозиком», заучив траекторию движения оппонентов, решил рискнуть и пойти на обгон. Тут-то я понял цену своей агрессии. Меня банально развернуло на втором повороте, потому что не смог удержать машину на трассе. После нескольких таких сходов я стал понимать, как всё-таки можно выходить на обгон. При очередном рестарте заезда у меня получилось побить собственный рекорд лучшего круга на целых 5 секунд только лишь из-за более правильных входов в повороты. Но как бы ни было круто кататься в Project Cars 2, о ней пришлось забыть.

Официальной поддержки Moza R5 в игре нет, т.к она довольно старая. Для настройки пришлось ковыряться в конфиге и танцевать с бубном, потому что фидбек на базе был слишком сильным от малейшего поворота. С горем пополам получилось настроить обратную связь, но именно это и стало причиной закончить игру в самом начале карьеры, увы. Возможно, вернусь в неё, если смогу разобраться с конфигом.

Euro Truck Simulator 2 (15 часов работы курьером)

С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

Признаюсь, изначально я добавил ETS 2 в список игр для запуска ради шутки. Зачем нужна DD база для симулятора европейского дальнобойщика? Но когда я посмотрел пару обзоров и наткнулся на бандл... мне стало действительно любопытно.

Бандл с 400мм «баранкой» для релакса
Бандл с 400мм «баранкой» для релакса

Не знаю, каково это на старых рулях с щеточным мотором или ременной передачей, но на Moza R5 это один из лучших видов досуга в моём игровом опыте.

Первым значимым отличием от спортивных симкад стало то, что здесь угол поворота руля выставляется на полные 900 и более градусов. Приходится управлять огромным, лениво поворачивающим траком. Фидбек здесь ощущается слегка иначе. Чувствуется тяжесть многотонного состава, мягкая работа подвески кабины, вибрация мотора на холостых оборотах и лёгкие толчки при переезде неровностей асфальта.

Еду за выбывшими после 24 часа Ле-Ман

После потных заездов в Dirt Rally или F1, где ты находишься в постоянном состоянии полустресса, ETS 2 с рулём превращается в медитативный заезд по городам Европы. Плавно крутишь баранку двумя руками, на шоссе включаешь круиз-контроль и убираешь ногу с педали газа, следишь за обстановкой на трассе с помощью зеркал заднего вида и просто любуешься видами большой дороги.

На геймпаде или клавомыши вождение грузовика ощущалось плоским и скучным. На руле появляется физическое ощущение от машины под твоим управлением. Парковка с прицепом задним ходом на точке выгрузки превращается в увлекательную головоломку, где точность руления важна до сантиметра, и с каждой попыткой побыстрее припарковаться ты чувствуешь, как твои навыки растут.

Контраст ощущений: как обратная связь меняет восприятие

С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

Если попытаться сформулировать главное различие между игрой на геймпаде и игрой на руле, то это будет уровень погружения и ощущение полного контроля.

Давайте я лучше «лоб в лоб» сравню оба устройства по нескольким критериям:

  • Точность руления: на геймпаде есть два стика, ход которых равен примерно 20 градусам. Тут вступают в работу как раз те самые сложные алгоритмы фильтрации и т.д., чтобы машина не улетала с трассы при резких движениях пальцем. На руле вы управляете колёсами как бы напрямую. В зависимости от дисциплины угол вращения «баранки» настраивается индивидуально: для болидов Формулы-1 выставляются 360 градусов, для раллийных заездов — полтора оборота или 540°, а для неспешного вождения грузовика — полноценные 900° или больше по вашему выбору.
  • Работа газом и тормозом: тут всё проще. На геймпаде есть три способа ввода данных: триггеры, правый стик и кнопки. Кнопки имею состояние газ/тормоз в пол или его отсутствие. Триггеры и правый стик дают больше контроля, но к этому нужно привыкать, а иногда и настраивать чувствительность под себя.Педали в этом случае работают практически так же, как и в реальной машине, разве что меняются усилия нажатия.
  • Обратной связи: геймпад передаёт информацию через стандартные вибромоторы в корпусе. Эта вибрация работает по принципу простого уведомления: вы наехали на поребрик или попали в аварию, контроллер затрясся. Бывают исключения, как, например, Forza Horizon, где кроме стандартной вибрации работают ещё и вибромоторчики под триггерами или Gran Turismo, которая использует все фишки Dualsense.

    На Direct Drive руле обратная связь представляет собой направленное физическое усилие от мощного электромотора на валу. Руль вырывается из рук при наезде на кочки, тяжелеет на высокой скорости из-за прижимной силы, а также мгновенно расслабляется при потере сцепления с дорогой. Уточню один момент: в обычных рулях нет вибрации, вся детальная обратная связь получается за счёт отдачи от вала мотора на определённых частотах.
  • Информативность: играя на геймпаде, вы в большинстве своём вынуждены полагаться преимущественно на зрение. Оцениваете траекторию глазами на экране и компенсируете заносы микрорывками стика «на глаз».С рулём и педалями управление переходит на уровень мышечной памяти. Вы начинаете вести машину «на ощупь», ориентируясь на сопротивление руля руками и дозируя нажатие педалей силой мышц ног, а не только движением пальцев.
  • Эргономика и удобства: геймпад позволяет принять любое положение. Можно откинуться на диване или развалиться в кресле, играя часами без намёка на усталость. С рулевой базой этот номер не пройдет. Для правильного контроля вам потребуется прямая посадка, при которой спина ровная, руки согнуты под углом, а ноги постоянно работают с педалями. Со временем вы привыкните (и захотите купить себе кокпит, хехех), но первое время это будет пытка.К удобству я отнесу габариты и способ подключения. Для руля нужно куча проводов, свободная розетка и свободный стол перед монитором. Для геймпада нужно найти место, где уронить себя на мягкую подушку, всё.
  • Цена: глупо отрицать дороговизну баз, педалей и аксессуаров к ним. Тут однозначно балл уходит в сторону геймпадов.

Обратная сторона медали: Очевидные и не очень проблемы симрейсинга

С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

Было бы неправильно расписывать только плюсы. Симрейсинг — это дорогое, капризное и очень требовательное к пространству и времени хобби. Если вы решите повторить мой путь, будьте готовы к следующим нюансам:

  1. Вы станете медленнее (надолго, и это нормально): не верьте тем, кто говорит, что покупка руля сразу улучшит ваши результаты. Первое время в F1 и Dirt Rally 2.0 моей основной задачей было закончить круг или спринт. Я заучивал зоны торможения, ориентировался по окружению, чтобы понять, где я сейчас на трассе. Возвращение к прежнему темпу — это медленный процесс переучивания и адаптации к новому способу управления.
  2. Забудьте про большинство аркад: если вы любите игры серий Forza, Dirt (не Rally!), Need For Speed и прочие аркады, то с большой долей вероятности фидбек в таких играх будет вялым. Играть можно, но не более чем ради забавы. Для таких игр геймпад подходит лучше всего.
  3. Софтовые ограничения у консолей: старые рули вроде Logitech или Thrustmaster поддерживали консоли от Sony и Xbox, но со своими нюансами. У Thrustmaster, например, были разные модели одной и той же базы, которые поддерживали либо «плойку», либо «коробку». Сейчас у некоторых производителей осталась та же логика. Ещё есть переходники для консолей, но если верить обзорщикам, обратная связь через такие переходники, мягко говоря, работает не очень.
  4. Рабочее место превратится в склад кабелей: блок питания базы, кабель USB к компьютеру, провод от педалей к базе, струбцина — это стандартный набор. Если у вас один компьютер и для работы, и для игр, вам придётся тратить по 5-10 минут на установку и разборку этого сетапа каждый раз. Со временем это начинает утомлять, и вы ловите себя на мысли: «Да ну его, лучше пойду в шутер поиграю, чем опять этот руль прикручивать». И это учитывая то, что нет дополнительной периферии.
  5. Физическая усталость: после офисной работы сесть за руль — не значит расслабиться. Сидеть нужно с ровной спиной, руки согнуты под правильным углом, ноги полусогнуты и постоянно в напряжении на педалях. Если у вас нет нормального кресла, то быстро устанут либо плечи, либо поясница.
  6. Финансовая яма: купив бандл начального уровня, вы быстро поймёте, что стандартные педали без ощутимого сопротивления ограничивают ваш прогресс. Вам захочется как минимум докупить мод-пружину для тормоза. Потом вы поймёте, что круглый руль неудобен для формульных и GT3-болидов, и вы начнёте смотреть на штурвалы (которые стоят как половина комплекта). Затем вам надоест уезжающее кресло или педали, и вы начнёте выбирать кокпит. А ещё есть шифтеры, ручники, дисплеи с телеметрией и много чего ещё. Это бесконечный процесс.

Подводя черту: стоит ли оно того?

С геймпада на Direct Drive: 50 часов боли, кайфа и мозолей после перехода на Moza R5

По прошествии примерно 50 часов я могу сказать определённо: переход на руль полностью изменил восприятие гонок. Мне больше неинтересно играть в них на геймпаде — это теперь кажется скучным, неэмоциональным досугом. Это не значит, что я теперь не играю в аркады. Скорее наоборот, после симкад приятно попробовать применить новые навыки вождения в какой-нибудь #Drive Rally.

Руль даёт то самое чувство полного контроля в игре, которого порой не хватало. Начинаешь понимать физику движения автомобиля, чувствовать распределение веса, сцепление шин и изменение дорожного полотна собственными руками.

Но это не покупка формата «подключил и играешь». Это пропуск в требовательное хобби, которое попросит у вас свободного места в комнате, немало времени на практику и настройку, готовности терпеть боль от поражений на первых порах и, скорее всего, дополнительных финансовых вложений в будущем.

Это часть экосистемы Moza
Это часть экосистемы Moza

Если вы любите гонки и хотите получить принципиально новые ощущения от знакомых игр — попробовать однозначно стоит. Но будьте готовы к тому, что чистота на вашем игровом столе останется в прошлом, а вместо лёгкого отдыха вас ждёт упорная работа над собой. И поверьте — это того стоит.

А какой у вас опыт в симрейсинге? С чего начинали и на чем катаете сейчас? Поделитесь в комментариях, особенно интересно послушать тех, кто решился на эту покупку спонтанно, как и я.

30
7
5
1
40 комментариев