Авторы Resident Evil допустили, что в будущем могут сделать игру в японском сеттинге
Место и время действия зависят от особенностей каждой игры.
- Диктор Риса Унаи провела интервью для издания Futaman с продюсером Resident Evil Requiem Масато Кумазавой и ведущим геймдизайнером Кэндзи Фукасавой — разработчики рассказали о том, как принимают творческие решения, включая выбор временных промежутков и сеттингов.
- Кумазава отметил, что у команды нет строгих правил относительно времени действия игр. Разработчики уже экспериментировали с этим элементом: события Resident Evil 3 разворачивались параллельно сюжету второй игры, а в Resident Evil 4 случился первый заметный временной прыжок.
Мы адаптируем временную шкалу, чтобы современные истории глубже погружали игроков в происходящее. Временные рамки также зависят от персонажей и сюжета конкретной части. В Requiem, например, есть сцены, которые происходят за восемь лет до событий предыдущей игры, а также в более ранние периоды. Поэтому развитие временной линии будет зависеть от особенностей каждой части.
- Также Кумазава упомянул, что команда рассматривала идею создания Resident Evil в Японии.
Я думаю, что о действии в Японии думал каждый японский фанат Resident Evil, и я сам тоже рассматривал этот вариант. Поскольку команда разработчиков в основном работает именно там, мне кажется, каждый из них об этом задумывался. В играх пока не было японского сеттинга, но, возможно, он появится в будущем.
- Кумазава подчеркнул, что, независимо от выбранного направления, разработчики «не пойдут на компромисс с ключевыми элементами серии» и постараются их сохранить. При этом они «будут ставить новые задачи», чтобы не наскучить фанатам — продюсер привёл в пример двух протагонистов в Requiem и Мегамицелий в Village.
- Разработчики также отметили, что в дальнейшем хотели бы исследовать истории персонажей, которые не появились в Resident Evil Requiem.