Кори Барлог о будущем God of War: «Мы всегда будем рассказывать истории про Кратоса. Laufey — не уход от основной серии, а её расширение»
Геймдиректор хотел сделать игру о Фэй с 2018 года.
- Вскоре после анонса God of War Laufey Sony опубликовала несколько роликов по игре. В число материалов вошла и 25-минутная запись разговора Кори Барлога с геймдиректором Ариэль Лоуренс.
- Разработчики, среди прочего, обсудили идею создания Laufey. Барлог понимает, что центральным персонажем вселенной должен оставаться Кратос, но при этом в Santa Monica хотят расширять франшизу.
Я бы сказал, что Кратос — это своего рода «древо». Именно он двигает франшизу вперёд. Мы сами хотим следить за его приключениями, но мы также создали много интересных персонажей.
- Барлог заявил, что Фэй входит в его личный топ-3 персонажей вселенной. По его словам, изначально God of War Laufey должна была стать приквелом. Игрокам собирались рассказать предысторию жены Кратоса, уделив внимание эпизоду с Броком и Синдри, выковывавшими топор Левиафан.
В какой-то момент мы поняли, что всё самое интересное таится не в прошлом. Мы задумались: «А что произошло, когда она умерла?».
- История Синдри также показалась Барлогу интересной. Геймдиректор, однако, не стал говорить, получит ли персонаж отдельную игру.
- В интервью изданию IGN Барлог заверил, что разработчики не собираются уходить от Кратоса, а историю Фэй он хотел рассказать с 2018 года, когда вышел софт-ребут God of War.
Мы всегда будем рассказывать истории про Кратоса, но сейчас нам выпал шанс поведать аудитории о персонаже, который сыграл ключевую роль в начале нашего приключения. Мы хотим раскрыть Фэй, окунуться в новый мир и показать, как все истории в нашей вселенной взаимосвязаны.
Для нас это не уход от основной серии, а её расширение.
- God of War Laufey выйдет на PS5, однако даты релиза пока нет.
614 комментариев