(Всё ещё Не) Закрыл Arc Raiders
Закрывая Бэклог в ТГ.
Должен признаться: последние несколько игр, о которых я писал, были пройдены ещё в начале года. А с середины февраля весь мой игровой опыт ограничивался Arc Raiders. Подобное залипание в сессионке для меня совершенно нетипично, поэтому спустя 300 часов я хочу зафиксировать этот игровой прецедент здесь.
Конечно, раньше я тоже играл в мультиплеерные проекты. В школе мы любили погонять в Call of Duty: MW2, а уже в более осознанном возрасте я открыл для себя мультиплеер Titanfall 2. Были в моей жизни и периоды увлечения MMORPG, но всё это обычно ограничивалось десятками часов без особого социального взаимодействия. Мне всегда хотелось найти онлайн-игру, которая смогла бы затянуть надолго. Десятки тысяч часов в Dota 2, которыми могли похвастаться мои сверстники, меня никогда не привлекали, а вот сессионка, в которую хотелось бы возвращаться снова и снова, — вполне.
И вот однажды я по приколу выпрашиваю у друга гифт Arc Raiders. Поначалу игра меня совсем не цепляет. Я залетаю в пати к друзьям, которые уже разобрались в механиках и пытаются меня наставлять. Такой вкат меня не особо радует, поэтому довольно быстро ухожу в соло. Страх смешивается с интересом, а один рейд сменяет другой.
Но что вообще происходит в Arc Raiders?
Человечество проиграло войну с Arc — полчищами разнообразных машин, которые теперь хозяйничают на поверхности планеты. Люди ютятся под землёй, но полностью отказаться от вылазок наружу невозможно. А значит всегда найдутся те, кто рискнёт высунуть голову из норы. Таких смельчаков называют Рейдерами, и именно за одного из них нам предстоит играть.
На жанре extraction shooter, к которому относится Arc Raiders, подробно останавливаться не вижу смысла. Высаживаемся на карту, собираем лут и пытаемся вынести его обратно в хаб. Отмечу лишь, что Arc заметно дружелюбнее к новичкам, чем тот же Tarkov. Разобраться в основных механиках можно буквально за пару часов. А дальше игра затягивает в бесконечный цикл сбора ресурсов, изучения карт и выполнения контрактов.
Но помимо основного геймплея Arc Raiders цепляет ещё и своим социальным взаимодействием.
Разумеется, в каждом рейде мы не единственный Рейдер на поверхности. Практически невозможно провести катку и никого не встретить. И вот тут начинается самое интересное: заранее никогда не знаешь, кто перед тобой.
В игре существует условная система репутации. Любителей пострелять в других игроков чаще сводят с такими же любителями PvP. Аналогично работает и для сторонников более мирного стиля игры. Но стопроцентной уверенности в намерениях встречного нет никогда.
Из этого рождается невероятное количество историй, построенных исключительно на человеческих эмоциях. У кого-то дрогнет рука в самый неподходящий момент. Кто-то обидится из-за уведённого буквально из-под носа ценного лута. Но хватает и добрых историй, когда совершенно незнакомые люди проявляют лучшие качества и помогают друг другу выбраться из, казалось бы, безвыходной ситуации.
За бокалом-другим любой игрок Arc Raiders способен долго рассказывать байки из рейдов под понимающие кивки слушателей.
Причём если в реальной жизни мы общаемся словами, то в Arc даже игрок без микрофона чувствует себя комфортно. Главная задача при встрече с другим Рейдером — обозначить свои намерения: friendly или not friendly. И здесь разработчики нашли очень простое, но элегантное решение. В стандартном колесе эмоций рядом с привычными «Да» и «Нет» есть фраза «Don't shoot». Услышав в ответ такое же «Don't shoot», можно немного расслабиться — скорее всего, перед тобой человек, который не собирается стрелять первым. А вот молчание уже заставляет насторожиться и покрепче сжать оружие.
Со временем приходит понимание, что негласные правила сообщества соблюдают далеко не все. У некоторых игроков после нескольких болезненных смертей от рук других Рейдеров развивается вполне закономерная паранойя. Поэтому отзывы в духе «После этой игры я перестал доверять людям» вызывают у меня исключительно понимание.
И это здорово. Разработчики не навязывают игрокам правила поведения. Каждый действует в соответствии со своими представлениями о морали. Всё как в жизни. И именно поэтому меня настораживает новый режим, который сейчас тестируют в Китае, где все Рейдеры изначально считаются дружественными друг другу.
Играл я, естественно, на Steam Deck, и в плане графики Arc Raiders для меня тоже стал своего рода прецедентом. Дело в том, что я никогда не гнался за ультра-настройками, но и превращать картинку в набор размытых пятен ради производительности не люблю. Однако Arc затянул меня настолько, что я смирился и с мылом, и с небольшой дальностью прорисовки, и с нестабильным фреймрейтом.
За плечами уже триста часов, и я почти уверен, что будут и четыреста, и пятьсот. Да, разработчики пока не очень хорошо продумали эндгейм и заметно увеличили интервалы между обновлениями. Хочется верить, что это сделано ради более тщательной полировки нового контента. Но даже сейчас мне безумно ценно ощущать себя частью сообщества молодой и развивающейся игры.
Посмотрим, что будет дальше.