Mad Max (или загриндь меня полностью)
Одна из немногих игр по кинолицензии, которая пыталась стать чем-то большим, однако на выходе вышла ни рыба, ни мясо. Я не могу сказать, что не получил удовольствие от драйвовых поездок по суровым Пустошам, но всё остальное вызывает довольно много вопросов.
Проект абсолютно не ощущается частью остальной вселенной из-за отсутствия чётких хронологических рамок и гораздо больше выглядит чем-то глубоко по мотивам, категорически избегая даже косвенных связей с "Дорогой Ярости", но при этом не стесняясь заимствовать некоторые визуально -дизайнерские решения.
Дополнительным фактором в пользу отстранённности является то, что актёр Брен Фостер очень далёк по качеству исполнения от перфоманса тогдашнего Тома Харди. Если в дединсайдерство и некоторую одичалость киноверсии действительно можно поверить, то игровой Макс большую часть времени разговаривает как обычный мужик, лишь изредка позволяя услышать те самые нотки. Да и пространства для отыгрыша, прямо сказать, немного.
С точки зрения истории примечательны лишь короткое вступление и финальный акт, где игра наконец-то пытается обрасти драматическим контекстом и у неё это получается, несмотря на скоротечность. Если бы все прошлые часы были настолько же наполненными - цены бы ей не было, но сюжет именно что резко себя обнаруживает в Газтауне.
Всё, что способен предложить геймплей 90% времени - обильное количество гринда, за которым буквально находится всепоглощающая пустота без какого- либо разнообразия. Подобный подход не вызывает полноценной фрустрации лишь потому, что хорошо гармонирует с сеттингом. Ты просто пропитываешься бесконечным "дорожным" вайбом и стараешься не акцентироваться на юбисофт - лайк активностях, из-за чего получаешь своеобразное удовольствие. При этом общая сложность после улучшения хотя бы одной крепости падает до нуля, лишая необходимости экономить ресурсы. В результате атмосфера выживания буквально схлопывается.
Местная боёвка, несмотря на довольно наглую кальку с "Бэтмена", вполне недурно передаёт именно ощущение дикости, где каждый удар - борьба за выживание, и в брутальности исполнения ей не отказать (особенно порадовал режим ярости). К сожалению, отзывчивость при контратаках прихрамывает, а огнестрел в пеших схватках очень редко бывает полезен.
Автомобильные погони частенько вызывают раздражение до полноценной прокачки ввиду того, что машина разносится довольно быстро, а бледные отморозки прекращают попытки переехать Макса лишь при определённых условиях. Хуже лишь то, что авто несколько раз за игру буквально заставляют перестраивать для продвижения, а очень удобная возможность быстрого ремонта открывается слишком поздно.
В конечном итоге, Mad Max старается быть неплохим, но периодически тонет в собственной пустоте и сценарных проблемах. Будь у разработчиков чуть больший бюджет и не существуй игра исключительно на хайптрейне фильма - наверняка вышло бы лучше.