Mad Max (или загриндь меня полностью)

Mad Max (или загриндь меня полностью)

Одна из немногих игр по кинолицензии, которая пыталась стать чем-то большим, однако на выходе вышла ни рыба, ни мясо. Я не могу сказать, что не получил удовольствие от драйвовых поездок по суровым Пустошам, но всё остальное вызывает довольно много вопросов.

Проект абсолютно не ощущается частью остальной вселенной из-за отсутствия чётких хронологических рамок и гораздо больше выглядит чем-то глубоко по мотивам, категорически избегая даже косвенных связей с "Дорогой Ярости", но при этом не стесняясь заимствовать некоторые визуально -дизайнерские решения.

Дополнительным фактором в пользу отстранённности является то, что актёр Брен Фостер очень далёк по качеству исполнения от перфоманса тогдашнего Тома Харди. Если в дединсайдерство и некоторую одичалость киноверсии действительно можно поверить, то игровой Макс большую часть времени разговаривает как обычный мужик, лишь изредка позволяя услышать те самые нотки. Да и пространства для отыгрыша, прямо сказать, немного.

С точки зрения истории примечательны лишь короткое вступление и финальный акт, где игра наконец-то пытается обрасти драматическим контекстом и у неё это получается, несмотря на скоротечность. Если бы все прошлые часы были настолько же наполненными - цены бы ей не было, но сюжет именно что резко себя обнаруживает в Газтауне.

Mad Max (или загриндь меня полностью)
Mad Max (или загриндь меня полностью)
Mad Max (или загриндь меня полностью)
Mad Max (или загриндь меня полностью)

Всё, что способен предложить геймплей 90% времени - обильное количество гринда, за которым буквально находится всепоглощающая пустота без какого- либо разнообразия. Подобный подход не вызывает полноценной фрустрации лишь потому, что хорошо гармонирует с сеттингом. Ты просто пропитываешься бесконечным "дорожным" вайбом и стараешься не акцентироваться на юбисофт - лайк активностях, из-за чего получаешь своеобразное удовольствие. При этом общая сложность после улучшения хотя бы одной крепости падает до нуля, лишая необходимости экономить ресурсы. В результате атмосфера выживания буквально схлопывается.

Mad Max (или загриндь меня полностью)
Mad Max (или загриндь меня полностью)

Местная боёвка, несмотря на довольно наглую кальку с "Бэтмена", вполне недурно передаёт именно ощущение дикости, где каждый удар - борьба за выживание, и в брутальности исполнения ей не отказать (особенно порадовал режим ярости). К сожалению, отзывчивость при контратаках прихрамывает, а огнестрел в пеших схватках очень редко бывает полезен.

Mad Max (или загриндь меня полностью)
Mad Max (или загриндь меня полностью)

Автомобильные погони частенько вызывают раздражение до полноценной прокачки ввиду того, что машина разносится довольно быстро, а бледные отморозки прекращают попытки переехать Макса лишь при определённых условиях. Хуже лишь то, что авто несколько раз за игру буквально заставляют перестраивать для продвижения, а очень удобная возможность быстрого ремонта открывается слишком поздно.

Mad Max (или загриндь меня полностью)
Mad Max (или загриндь меня полностью)

В конечном итоге, Mad Max старается быть неплохим, но периодически тонет в собственной пустоте и сценарных проблемах. Будь у разработчиков чуть больший бюджет и не существуй игра исключительно на хайптрейне фильма - наверняка вышло бы лучше.

9
2
1