Игры Луцай
1 796

Видео: как адаптивный саундтрек углубляет геймплей

Музыка манипулирует эмоциями или награждает, но при этом подстраивается под темп и стиль игры.

Рассказываем о главных приёмах адаптивной музыки.

Рекомендуем использовать наушники. А для лучшего понимания материала посмотрите выпуски о саундизайне игр серии Super Mario и саундтреке Red Dead Redemption 2.

#dtftv #видеоэссе #саундтрек #механики

{ "author_name": "Луцай", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438","\u0441\u0430\u0443\u043d\u0434\u0442\u0440\u0435\u043a","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","dtftv"], "comments": 29, "likes": 161, "favorites": 127, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 51358, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Wed, 22 May 2019 23:37:04 +0300" }
Подкаст «Жиза ГД»:
Press X to win
Слушать фоном🎧
{ "id": 51358, "author_id": 50299, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/51358\/get","add":"\/comments\/51358\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/51358"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

29 комментариев 29 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
25

Когда увидел превью, а потом посмотрел на стену :)

Ответить
1

Показалось, что обои в стиле bioshock infinite

Ответить
–67

Рекомендуем... Для лучшего понимания...
Пройдите на йух со своими рекомендациями для лучшего понимания.

Музыку в играх в несоответствующем сэттинге всегда выключаю.
В deus ex, mass effect у персонажа есть возможность слушать музыку, в ас, dragon age - портативные плееры не изобрели.

Ответить
23

как же уважаемый "реалист" интересно смотрит фильмы? вырезая вручную саундтрек?

Ответить
0

Затыкает уши и включает субтитры.

Ответить
–1

хм, как вариант. либо он просто глухой-инвалид, тоже бывает. Видимо поэтому такой агрессивный

Ответить
11

Как работает сортировка на дтф? Почему такая параша в самый низ не улетает?

Ответить
0

один из коментов сильно залайкали значит :/

Ответить
7

Пиздец ты душный.

Ответить
0

Так в играх практически никто не слушает музыку через плееры. В том же Deus Ex она играет просто на фоне, в игровом мире ее не существует. Хотя подход интересный, если у игры хорошо все со звуком окружения

Ответить
–25

Я не про то. В гта саундтрек включаете в машине, на ногах у вас наушники.
В kkcd откуда может быть музыка среди леса?

Ответить
28

Как человек может свою полоску здоровья видеть? А откуда карта в углу с точным местанахождением? А возможность меню в любое время перейти... Вот разрабы тупые, не знают, что всего этого не существует в реальном мире. Ой, то есть в игре.

Может музыка в ИГРЕ нужна всё же?

Ответить
8

В фильмах и сериалах ты тоже звук отключаешь, когда на фоне саундреки начинают играть?

Ответить
1

Давно не встречал такой лютой инйух.

Ответить
–2

энимал с пикабу?

Ответить
4

Саундтрек от 65dos родил проект, рекомендую ознакомиться, во что переросли их тесты с процедуркой.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=62&v=68NvvJClDKI

Ответить
1

Причина:

Ответить
3

Отличное видео, обожаю разборы саундтреков к играм/фильмам. Музыка это то что делает примерно 30 процентов всех моих впечатлений от произведения.

Ответить
3

Советую всем выкручивать музыку в играх на 10
А остальное понижать до 7-6
Всегда так делаю и тогда музыка не теряется за фоновыми шумами и голосами, потому что во многих играх она прекрасна и пишет ее обычно мало человек, а то и один, от чего она более индивидуальна и вполне самостоятельна, как произведение в отличии от игры, которая суть компиляция работы множества людей, а чуть завышенная громкость позволяет ее услышать осмысленно, а не как фоновое бренчание, которое потом не вспомнишь

Ответить
0

Такие видеоэссе имеют ценность с точки зрения обучения/геймдизайна или чисто анализ с точки зрения игрока?

Ответить
5

Они слишком поверхностны же для геймдизайнера, в том же gamemakers toolkit на ютубе больше конкретики про геймдизайнерские фишки, а еще лучше gdc смотреть, там сами разрабы собираются и на семинаре на слайдах еще подробней про свои работы рассказывают

А эти видео скорей про то как наслаждаться игрой и обращать внимание на детали, в которые люди свой труд вкладывали, а не мыслить шаблонами про вышки, даунгрейды, баги, рассматривай любой проект

Ответить
3

Это хорошее развлечение)

Ответить
0

Скорее как вводная информация в тему, самое основное тут сказано, что бы ты мог заинтересоваться и глубже искал уже сам

Ответить
0

Ура, видос от Луцая.

Ответить
0

Самый зубодробительный саундтрек был на арене Мокси в игре Borderlands 2 (дополнение Mad Moxxi`s Underdome Riot), особенно та, что "Boss Wave". А еще мне дико врезалась в память мелодия, что играла во время паузы в игре Battletoads.

Ответить
0

Насколько я слышал, в dead space она включается тогда, когда ты видишь врага, до этого держит в напряженке

Ответить
0

во время прохождения нереально зацепил саундтрек третьего ведьмака, до сих пор иногда переслушиваю

Ответить
0

Как же было грусно, когда на DevGamm из сотни человек, поигравших на стенде в игру, наушники одели только 4)

Ответить
0

Из оркестровой музыки замечены переходы в Modern Warfare 2. Например, во время поездки на снегоходе играет одна тема [https://www.youtube.com/watch?v=s9JFU5nxP54] (поездка может занимать разное время), а перед прыжком тема кросс-фейдится в другую, в которой уже чётко просчитано время когда произойдёт прыжок [https://www.youtube.com/watch?v=jm8Aj3XPjHk].

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления