Rue Valley: Disco Elysium у нас дома

В последние годы изометрические RPG делятся на два класса. Если у вас есть боевая система, партия приключенцев и много разнообразных механик, то вы Owlcat Games или Larian. А вот более нарративные RPG во многом воспринимаются как “disco-like”, потому что очень уж хороша получилась игра у Роберта Курвица сотоварищи. Вот и Rue Valley тоже, несомненно, “Disco Elysium у нас дома”, но этот дом неплохо обставлен, и посетить его стоит!

Rue Valley: Disco Elysium у нас дома

Делала Rue Valley сербская студия Emotion Spark Studio из Белграда; это уже вторая сербская студия в моих недавних обзорах после The King is Watching, но, кажется, на этот раз студия действительно из Белграда, а не как в том случае.

А издают игру… Owlcat Games — те самые специалисты по большим и бескомпромиссным CRPG: Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader. Для Owlcat это первый случай, когда они выступают именно издателем чужой игры, а не разработчиком. Вышла Rue Valley в ноябре 2025 года, получила хорошие отзывы (80-90 баллов на Metacritic), а сами создатели Disco Elysium — Роберт Курвиц и Александр Ростов — игру публично похвалили, что в данном случае дорогого стоит.

Релиз, кстати, был в ноябре не случайно: студия сделала игру в партнёрстве с фондом Movember, который занимается мужским здоровьем, в том числе ментальным…

О чём игра

…И тема ментального здоровья в Rue Valley действительно центральная. Вы играете за Юджина Харроу — человека, который только что пережил нервный срыв и которого добровольно-принудительно отправили на терапию в мотель Rue Valley где-то посреди пустыни. Первая сцена в игре — приём у психотерапевта, и по всему выходит, что у тебя действительно депрессия или что-то похожее. Игра начинается с дебаффом на полное отсутствие мотивации:

Кстати, система баффов здесь интересно сделана, и циферки характеристик, чертовски напоминающих слегка упрощённую Disco Elysium, тоже по сути и названиям выглядят перспективно. Но, к сожалению, на них в игре не очень много завязано, а те места, где характеристики важны, не выглядят ключевыми (я не пытался перепроходить, но кажется, что не особенно важно, пройдёшь ли ты тот или иной skill check). Здесь до Disco Elysium не дотянули.

Потом в течение всей игры надо понемногу из этого состояния выбираться, анализируя сны и зарабатывая willpower. И это действительно потихоньку получается, и к концу игры уже от депрессии не остаётся и следа.

Но главный твист игры не в этом. Главное то, что ты заселяешься в мотель, общаешься с парочкой персонажей, видишь небольшое происшествие на дороге, а потом…

Петля

…мир взрывается. И оказывается, что Юджин застрял во временной петле длиной в 47 минут.

Его психическому здоровью это, как вы понимаете, не способствует, а главной целью Юджина становится всё-таки найти способ вырваться из петли.

Память между петлями сохраняется (и у вас лично, и механически — Юджин накапливает знания, которые позволяют открывать новые ветки), и каждый раз вы можете фактически пересобирать свою личность; баффы и дебаффы тоже меняются от петли к петле.

Но каждые 47 минут наступает очередная мини-развязка:

Эта временная петля лично у меня сразу вызывает ассоциации с 12 Minutes — игрой со звёздной озвучкой (Уиллем Дефо играл!) про мужчину, застрявшего в двенадцатиминутной петле в своей квартире. 12 Minutes была симпатичная и атмосферная, но, на мой взгляд, сильно затянутая: к концу однообразие петли начинало утомлять сильнее, чем держала интрига. В Rue Valley тоже есть похожая проблема, но в целом неизбежных для петли повторов здесь куда меньше, да и сама игра на мой вкус гораздо лучше.

Что хорошо

Во-первых, визуальный стиль и тексты. Это тот же 2D parallax, что в Disco Elysium, но в комиксовой эстетике, с насыщенными цветами, красивыми фонами пустынного мотеля в закатном свете, а иногда и звуками, переданными текстом как в комиксе. Игра очень приятно выглядит, тут не придраться. А в текстах здесь, конечно же, тоже угадывается Disco Elysium, только с упором на ментальное здоровье (хотя и в Disco про него было немало); написаны они честно, умно и местами очень трогательно.

До гениальности оригинала Rue Valley, пожалуй, не дотягивает (а кто дотягивает?), но иногда стиль текста ни с чем спутать невозможно:

Во-вторых, персонажи. В мотеле и вокруг него есть немало интересных людей, и каждый из них прописан со своими проблемами, секретами и эмоциональными узлами. За 47 минут со всеми не наговоришься, и петля даёт возможность возвращаться к ним снова и снова, узнавать их постепенно, с разных сторон, разными версиями себя. По мере того, как ты накапливаешь знания о петле и окружающем мире, люди тоже начинают раскрываться. Локаций тоже несколько, не только сам мотель, но рассказывать о них подробно было бы сложно без спойлеров:

А ещё здесь есть чертоги разума, тоже очень похожие на Disco Elysium, в которых выполняются квесты и делаются умозаключения. В самих чертогах делать особо нечего, они играют роль скорее лога-напоминалки о том, что уже известно, а куда ты движешься сейчас:

Что не очень

Затянутость всё-таки есть. Темп игры отличный в первой половине игры, когда петля ощущается свежо, и каждый прогон открывает что-то новое. Но во второй половине появляются моменты, когда нужно много раз перезапускать петлю, причём в каждой остаётся уже совсем мало времени на собственно действия (большая часть 47 минут тратится на передвижение к нужной точке).

И вот это уже начинает казаться скорее искусственным растягиванием, чем осмысленным геймдизайном. Ты уже понял, что хочешь сделать, уже знаешь, куда идти и с кем говорить, но надо опять прокрутить тот же кусок, опять дождаться нужного момента, попробовать что-то новое, а потом опять заново.

Но это скорее придирка, чем приговор. К концу Rue Valley опять набирает темп, и финал получается очень ярким и эмоциональным — но об этом без спойлеров точно не поговорить.

Заключение

Rue Valley — отличная игра: красивая, умная, с хорошо прописанными персонажами и хорошей центральной механикой временной петли, которая как раз отлично подходит для такой игры, где ты постепенно раскрываешь окружающий мир и других героев. С темой самопознания и ментального здоровья игра тоже работает замечательно. Да, это “Disco Elysium у нас дома” (сколько раз я его упоминал в этом обзоре?), но в этот дом не стыдно позвать гостей. Мне очень понравилось, рекомендую!

Об авторе

Всем спасибо за внимание! Меня зовут Сергей Николенко, я занимаюсь машинным обучением. У меня есть телеграм-канал Sineкура, который посвящён в основном всякому моему научно-образовательному контенту. Я завёл там традицию каждую пятницу публиковать обзоры игр, но кажется, что там аудитория не самая для этого подходящая. Так что вот, решил попробовать выкладывать их здесь. Этот обзор также выложен на моём сайте.

2