Мои мысли по поводу "АГАПИКА – Героическое агентство"

Начнём с хорошего:

  • Артстайл неплохой, не напрягающий глаза и подходящий сеттингу, определённо сильная сторона игры
  • Нарративная составляющая, связанная с наймом греческих героев звучит неплохо, легкий юмористический компонент тоже в плюс
  • Внутриигровые тексты на странице стим написаны качественно и читать их приятно
Мои мысли по поводу "АГАПИКА – Героическое агентство"

А теперь по минусам, которые довольно критичны:

  • Игра в раннем доступе и выходить из него будет целый год. Для такой довольно простой реализации и для маленькой команды/соло разработчика это серьёзный недостаток. Лучше выпускать цельный продукт, если хочется хороших продаж. Напомню, что после длительного раннего доступа у небольших игр продажи очень низкие на релизе (не раз видел как на это жалуются).
Мои мысли по поводу "АГАПИКА – Героическое агентство"
  • Геймплей не выглядит привлекательно, совсем. Особо нет ни анимаций, ни импакта. Разработчик сам понимает как перенасыщен жанр, но гемплейно тут нет чего-то уникального или реализованного качественно.

Очень хотелось сохранить базовые механики боя оригинальных "вампиров". Практически все игры народившегося жанра добавляли в бой что-то своё, но мне нравилась именно изначальная простота, в которой ты можешь играть только WASD-ом, без каких-то сложных механик.

оригинальный пост
  • Говорить, что отсутствие уникальных механик это плюс (вспоминаем про ранний доступ, перенасыщенный жанр), как-то странно. По сути, прямым текстом говорится, что вдохновились игрой X и эту механику взяли как есть и ничего сверху не добавили.

Итог запуска раннего доступа неутешителен. Мы продали всего 200 копий и получили в общей сложности 1200 вишлистов в стиме и примерно в 10 раз меньше всего того же в ВК плей. Кажется, можно закрывать проект и уходить в уютненькую корпоративную разработку и забыть этот инди опыт как страшный сон. Но, хотелось бы разобраться почему всё случилось именно так.

А вот это, ребята, вам ЖИРНЕЙШЕЕ напоминание, почему брать игры в раннем доступе от ноунейм разработчиков это огромнейший риск и так делать не надо. В любой момент может получиться так, что ничего уже и не допилится.

Вывод

Сама игра потенциально может быть неплохой в своей финальной форме, но получается, что сейчас сюжетная составляющая (которой игра пытается выделиться) недоделана и будет минимум год в работе, по механикам и эффектам всё скудно. По мне, совсем неудивительно, что игра не залутала продажи.

Ну и разговоры, что какие-то частные игровые шоу не взяли игру напоказ, бессмысленны. На то они и частные. Ну и будем честны, геймплейной ценности у игр такого жанра не очень много, а эта игра и вовсе пока не доделана (при простоте своей концепции, тут нет ни анимаций, ни озвучки).

6