Скандал вокруг Love and Deepspace: как анонс Валко превратился в кризис компании

Обновление Love and Deepspace 6.0 должно было стать одним из масштабных событий для игры: новый контент, изменения в «Системе Дома» и, как ожидали многие игроки, долгожданный шестой любовный интерес.

Скандал вокруг Love and Deepspace: как анонс Валко превратился в кризис компании

Однако вместо спокойного анонса Infold Games столкнулись с одним из самых громких скандалов за всю историю проекта, который обогнал по популярности даже свадьбу Тейлор Свифт. Что такого произошло и почему вокруг столько шума – разбираемся вместе в статье.

22 июня: анонс Валко

Вся история началась 22 июня, когда в социальных сетях разработчиков анонсировали специальную трансляцию Supermoon Countdown — «Обратный отсчёт до Суперлуния». Исходя из названия, нетрудно догадаться, что было на стриме: игроки сидели и смотрели на луну. Однако вскоре наблюдения прервали экстренные новости.

Нам сообщили о загадочном и опасном звере, появившемся в Линкон-Сити, затем мы вновь наблюдали за луной до нового экстренного включения. Всё это создавало атмосферу тревожного ожидания.

Лапа неопознанного зверя из стрима Love and Deepspace от 22 июня.
Лапа неопознанного зверя из стрима Love and Deepspace от 22 июня.

В финале начался обратный отсчёт, после которого разработчики показали официальный тизер Валко — нового персонажа с волчьими ушами, хвостом, более суровой внешностью и заметно более маскулинным образом по сравнению с остальными любовными интересами.

И именно здесь начались первые серьёзные споры.

Валко в очках с задумчивым взглядом.
Валко в очках с задумчивым взглядом.

Почему Валко сразу вызвал неоднозначную реакцию

Часть игроков встретила Валко с интересом, но у другой части аудитории реакция оказалась резко негативной. Игроков смутили сразу несколько вещей.

Во-первых, Валко был сделан не по привычной визуальной формуле Love and Deepspace: у него были более грубые черты лица, открытый лоб, крепкое телосложение, суровый взгляд и образ зверочеловека. Для одних это выглядело свежо, для других — слишком резко на фоне уже существующих фаворитов.

Во-вторых, часть аудитории опасалась, что появление шестого любовного интереса уменьшит внимание к другим любовным интересам. Персонажи Сайлус и Калеб в игре уже около года, но они отстают от основной тройки в контенте, а основной сюжет обновлялся около 500 дней назад. Игрокам казалось, что Валко — новая дойная корова разработчиков, не желающих развивать сюжет уже существующих в игре парней.

Скандал вокруг Love and Deepspace: как анонс Валко превратился в кризис компании

В-третьих, Валко появился слишком неожиданно. Да, в игре были намёки, но для широкой аудитории они оказались недостаточно очевидными. Игрокам не дали заранее познакомиться с ним как с NPC (как это было с Калебом), не встроили его полноценно в Main Story (как это было с Сайлусом) и не объяснили, зачем шестой фаворит нужен игре именно сейчас. В результате анонс выглядел не как логичное продолжение истории, а как внезапное вторжение нового персонажа в уже сложившуюся систему.

В-четвёртых, в игре было упомянуто число 731, к которому китайский народ относится крайне серьёзно. Число 731 появилось в одной из глав серии World Underneath, посвящённой Ксавье, где как раз и намекали на Валко, при этом данный эпизод был опубликован ещё в апреле и на него не было массовых жалоб.

Перевод на английский ответов на коментарии фанатов от Love and Deepspace с Weibo.
Перевод на английский ответов на коментарии фанатов от Love and Deepspace с Weibo.

Infold не учли эти обстоятельства, из-за чего негатив вылился на Валко: проблема была не только в том, понравился он игрокам или нет, а в том, что его представили в момент, когда часть аудитории ждала от разработчиков конкретики — новых сюжетных глав, улучшений боевой системы, развития старых фаворитов и понятного плана на будущее. Вместо этого игроки увидели нового персонажа с пушистыми ушами, хвостом и загадочной подачей. Для части фандома это выглядело так, будто Infold пытаются “заткнуть” всех, не закрыв старые вопросы.

Первое письмо Infold: попытка успокоить игроков

После первой волны критики разработчики несколько дней не давали подробных комментариев. Тем временем негативные обсуждения продолжали расти, особенно на китайских платформах.

Вскоре Infold Games опубликовали официальное письмо. В нём компания признала, что анонс Валко вызвал тревогу у части аудитории и не оправдал ожиданий игроков. Разработчики подчеркнули, что новый любовный интерес не был случайным решением: Валко входил в долгосрочный план развития Love and Deepspace.

Infold также заверили, что появление шестого фаворита не должно было негативно повлиять на уже существующих персонажей. Команда проекта, по их словам, продолжала расширяться, новые главы основного сюжета находились в разработке, а истории каждого любовного интереса оставались важной частью будущего игры.

Помимо этого они извинились за то, что в игре присутствует контент, который напоминает о тяжелых событиях. А именно за число 731.

В качестве извинений игрокам отправили компенсацию: 10 лимитированных круток Deepspace Wish и 10 стандартных Empyrean Wish через внутриигровую почту.

Действия компании выглядели как попытка погасить конфликт. Но письмо не сработало.

Игроки ждали не только компенсации. Они хотели чёткого объяснения: что будет с Калебом, Сайлусом, основным сюжетом, боевым контентом и будущими обновлениями. Поэтому для части аудитории письмо выглядело слишком общим.

Перевод части поста на Weibo от Love and Deepspace.
Перевод части поста на Weibo от Love and Deepspace.

28 июня: стрим версии 6.0 и новая волна недовольства

Последняя надежда оставалась на официальную трансляцию, посвящённую обновлению 6.0. Многие игроки ожидали, что на ней Infold покажут не только Валко, но и крупные изменения для всей игры: новые боевые активности, больше способов получения алмазов, развитие основного сюжета для уже имеющихся персонажей (хотя бы намёк на это).

Однако значительная часть презентации снова была связана с Валко. Разработчики показали его воспоминания, образы компаньонов, новые взаимодействия в Home System и тематические события. Само обновление действительно было слабеньким, будем честны. Также акцент на шестом любовном интересе только усилил раздражение тех, кто и так считал, что старые проблемы игры остаются без ответа.

В стриме сообщили, что в скором времени появятся обновления основных сюжетных линий Калеба и Сайлуса. Это должно было успокоить фанатов, однако появилось ощущение, что это заявление сделано на скорую руку, лишь бы заткнуть разъярённую аудиторию и выгородить Валко.

В итоге стрим стал очередным триггером для игроков и критика превратилась в масштабный хейт Infold. Так конфликт окончательно вышел за рамки обычного спора о внешности персонажа.

Афиша стрима Love and Deepspace в честь обновления 6.0.
Афиша стрима Love and Deepspace в честь обновления 6.0.

Главные обвинения фандома

После стрима вокруг Валко начали собираться всё новые претензии. Некоторые из них касались реальных слабых мест презентации, другие выглядели спорными или слишком натянутыми. Но вместе они создали эффект снежного кома: каждый новый аргумент подогревал уже существующее недовольство.

«Пригласить волка в дом» — что в этом такого, ты сама виновата

Одним из первых громких обвинений стала фраза из промо-материалов Валко. В превью одной из киндлед-сцены использовалась формулировка, которую игроки интерпретировали примерно как: «Что плохого в том, чтобы пригласить волка в дом?»

На первый взгляд это игра с образом Валко как человека-волка. Но часть китайских игроков увидела в ней опасный подтекст. В китайском контексте выражение про «впустить волка в дом» может ассоциироваться с ситуацией, где человек сам приводит к себе угрозу. Для нашего менталитета эта фраза звучала бы как: “сама виновата”, которую часто применяют в негативных ситуациях (думаем, вы сами все понимаете каких).

Скандал вокруг Love and Deepspace: как анонс Валко превратился в кризис компании

Проблему усиливал сам визуальный контекст. Валко появлялся на балконе главной героини, а его образ строился вокруг дикого зверя, опасности и вторжения в личное пространство. Для части аудитории это выглядело не как любовная интрига, а как неудачная романтизация нарушения границ.

Особенно болезненно это восприняли потому, что основная аудитория Love and Deepspace — женщины. Когда игра, рассчитанная на женскую аудиторию, использует образ «опасного волка в доме», часть игроков ожидаемо воспринимает это не как милый флирт, а как очень кривой маркетинговый ход.

Сайлус, Калеб и Валко в фартуках из Home System.
Сайлус, Калеб и Валко в фартуках из Home System.

«Не варись в кастрюле» и дело Эбби Чой

Ещё одной причиной споров стал тизер, связанный с обновлением Home System. В посте была использована фраза «Правило Номер 1: На кухне? Никогда не мойся в кастрюле» (Rule No. 1: In the kitchen? Never bathe in the pot).

Эта формулировка вызвала резкую реакцию из-за возможной ассоциации с делом модели Эбби Чой. Её убийство получило широкий общественный резонанс: преступление было особенно жестоким, а детали дела включали расчленение тела и попытку скрыть останки с использованием кастрюли.

Infold официально не подтверждали, что фраза в тизере была отсылкой к этому делу. И честно говоря, без прямых доказательств утверждать это как факт нельзя. Но в условиях уже начавшегося скандала даже возможная ассоциация оказалась достаточно сильной, чтобы разогнать новую волну критики.

Для недовольных игроков это стало ещё одним доказательством, что команда плохо проверила промо-материалы и не учла чувствительные темы, связанные с насилием над женщинами. Для защитников игры это выглядело как попытка натянуть любую фразу на трагический контекст, чтобы усилить давление на Infold.

Эбби Чой. Картинка взята из Интернета.
Эбби Чой. Картинка взята из Интернета.

И вот здесь как раз важно не скатываться в крайности. Скорее всего, часть претензий действительно строилась на хоррор-ассоциациях, а не на доказанной намеренной отсылке. Но сама реакция показывает, насколько сильно аудитория уже не доверяла разработчикам: когда доверия нет, даже случайная фраза начинает выглядеть как злой умысел.

Число 731 и исторический скандал

Одним из самых серьёзных обвинений стало обнаружение числа 731.

Для китайской аудитории это число имеет крайне тяжёлое историческое значение. Оно ассоциируется с Отрядом 731 — подразделением японской армии, проводившим во время Второй мировой войны эксперименты над людьми и исследования в области биологического оружия на оккупированных территориях Китая.

Поэтому, когда игроки заметили номер A-0731 в контексте записей об экспериментах над людьми, реакция оказалась гораздо сильнее обычного фандомного недовольства. Это уже был не вопрос вкуса, дизайна или романтического тропа. Для части китайского сообщества это выглядело как неуважение к исторической памяти.

Позже номер заменили на A-0611, но и это не успокоило игроков. Напротив, часть аудитории начала искать в новой комбинации другие болезненные ассоциации. В результате тема 731 стала одним из ключевых аргументов против Infold и помогла вывести конфликт за пределы обычного обсуждения и недовольства в коментариях.

Стоит отметить, что данное число существовало в игре с апреля, однако никто не поднимал такую волну обсуждения. Из-за этого ситуация двойственная. С одной стороны, число 731 действительно является крайне чувствительным для китайской аудитории, особенно если оно появляется рядом с темой экспериментов. С другой — это словно был лишний повод для претензий в сторону Infold.

Афиша документального фильма «Отряд 731».
Афиша документального фильма «Отряд 731».

«Валко создан ради новой аудитории» — чувство предательства со стороны компании

Ещё одно распространённое обвинение звучало так: Валко появился не потому, что был важен для сюжета, а ради привлечения новой аудитории.

Часть игроков считала, что Infold вместо развития уже существующих фаворитов решили добавить нового персонажа для появления новых игроков и увеличения доходов проекта. На фоне отсутствия сюжетного и боевого контента длительное время в игре, решение ввести дополнительного фаворита было плевком в душу старых игроков, которые чувствовали, что их поддержку будто принимают как должное и не прислушиваются к тому, о чем они просят.

Разработчики это отрицали. В своём обращении они заявили, что создание каждого любовного интереса занимает около двух–двух с половиной лет, а Валко входил в долгосрочный план игры. На это также указывали некоторые игровые детали: например, система шести цветов карт и протоядер, где долгое время одному цвету соответствовал отдельный фаворит.

Но для многих игроков этих аргументов оказалось недостаточно. Даже если и персонаж действительно планировался заранее, для части аудитории он всё равно выглядел внезапным.

Валко пытается понять как надеть наушники.
Валко пытается понять как надеть наушники.

«Infold ориентируется на Запад» — китайскими игроками просто воспользовались

Отдельная линия критики касалась внешности и образа Валко. Некоторые китайские игроки посчитали, что его более маскулинный дизайн, волчья эстетика и троп зверочеловека больше похожи на западные романтические фантазии, чем на более привычные образы китайских отомэ-игр.

На этом фоне вспоминали и старые претензии к локализации: игроки обсуждали, что некоторые китайские культурные элементы в международной версии могли упрощаться или терять изначальный контекст. В итоге часть аудитории пришла к выводу, что Infold всё чаще ориентируется на глобальный рынок и постепенно отдаляется от китайской аудитории. Разработчики даже выпустили отдельное письмо в китайских социальных сетях, успокаивая игроков о том, что они не меняли свое направление развития. Однако это не успокоило аудиторию.

Угрозы, коровья лепешка, факи и пожелания смерти у офиса «Инфолд Геймс».
Угрозы, коровья лепешка, факи и пожелания смерти у офиса «Инфолд Геймс».

Китайские истерички и девушки легкого поведения из глобал сервера

При этом нельзя сказать, что вся критика оставалась в рамках нормы. Чем сильнее разгорался конфликт, тем чаще обсуждение превращалось не в попытку разобраться, а в давление.

Игроки массово флудили под постами, повторяли одни и те же обвинения, писали жалобы, атаковали официальные аккаунты и создавали ощущение, будто весь фандом единогласно против Валко. Но в больших сообществах так работает не всегда: активное меньшинство может быть очень громким, особенно если действует организованно.

Такие вещи важны для контекста. Потому что конфликт был не только между игроками и Infold. Внутри самого фандома тоже началась борьба: кто имеет право говорить от лица аудитории, чья позиция считается «правильной» и можно ли давлением заставить компанию убрать целого персонажа.

Перевод комментария недовольной китайской фанатки.
Перевод комментария недовольной китайской фанатки.

30 июня: Infold отменили Валко

В социальных сетях разработчиков 30 июня вышло новое официальное обращение от Love and Deepspace. Формально это было извинение за ситуацию вокруг версии 6.0, но по сути именно оно поставило точку в истории Валко как шестого любовного интереса.

Разработчики признали, что внимательно следили за отзывами на разных платформах, извинились за разочарование игроков и заявили, что команда поторопилась с введением нового персонажа. По словам Infold, они оказались не готовы к запуску шестого любовного интереса и подвели как тех, кто поддерживал игру с самого начала, так и тех, кто ждал Валко.

После внутренних обсуждений компания объявила главное решение: запуск и дальнейшая разработка нового любовного интереса отменяются. Кроме того, Infold заявили, что в будущих обновлениях не будут добавлять новых фаворитов. Остальной контент версии 6.0 решили оставить — Home System 2.0, обновление AR-фотобудки, временные события и часть наград.

Также Infold в качестве извинений за отмену Валко дали компенсацию: по одной Deepspace Wish каждый день в течение 30 дней. На первый взгляд компания пошла на очень жёсткий шаг, чтобы погасить конфликт. Но эффект получился обратным.

Фрагмент из поста Love and Deepspace на Weibo.
Фрагмент из поста Love and Deepspace на Weibo.

Почему отмена не решила проблему

Отмена Валко не успокоила игроков, а лишь усугубила ситуацию. Потому что для разных частей аудитории она означала совершенно разные вещи.

Для тех, кто был против шестого фаворита, письмо стало победой. Infold услышали критику, убрали спорного персонажа и пообещали сосредоточиться на уже существующих любовных интересах.

Но для фанатов Валко и части глобальной аудитории это выглядело иначе. Персонажа уже анонсировали, ему подготовили карты, скины, события, взаимодействия, развитие основной истории (ради который мы все здесь собрались) и промо. Над этими материалами работали сценаристы, художники, дизайнеры, аниматоры, программисты, маркетологи, локализаторы и многие другие. И всё это обнулили за несколько дней давления.

Главная претензия защитников Валко была простой: Infold могли выбрать компромисс. Например, отложить релиз, переработать спорные фразы, дать Валко больше сюжетного контекста, изменить промо, отдельно объяснить планы по Калебу и Сайлусу, усилить боевой контент или честно признать ошибки коммуникации. Вместо этого компания полностью убрала персонажа.

В итоге у игроков возник опасный вопрос: если достаточно громкая часть фандома (или же просто подкупленные пользователи) может заставить разработчиков удалить целого любовного интереса, то где гарантия, что завтра под такой же удар не попадёт другой персонаж?

Это и стало причиной новой волны недовольства. До письма спор шёл вокруг Валко. После письма спор стал уже о доверии к Infold.

Рафаэль, Зейн, Калеб, Сайлус и Ксавье из постера обновления 5.0.
Рафаэль, Зейн, Калеб, Сайлус и Ксавье из постера обновления 5.0.

Вероятные причины отмены

Официально Infold объяснили отмену тем, что команда поторопилась и оказалась не готова к введению нового любовного интереса. Но по масштабу реакции видно, что причина была сложнее.

Скорее всего, на решение повлияло сразу несколько факторов.

Первый — скандал вокруг женской безопасности. Фраза про «впустить волка в дом», сцена с появлением Валко у героини и общий образ опасного зверя создали для части аудитории ощущение, что игра романтизирует нарушение личных границ.

Второй — дело Эбби Чой и споры вокруг фразы про кастрюлю. Даже если отсылка не была намеренной, ассоциация оказалась слишком болезненной на фоне уже разогретого конфликта.

Третий — число 731. В отличие от обычных фандомных претензий, эта тема затрагивала историческую память и могла привлечь внимание не только игроков, но и более широкой общественности.

Четвёртый — давление китайского инфополя. Когда конфликт выходит за пределы комментариев и превращается в массовые жалобы, падение рейтингов, обсуждения в медиа и угрозу репутации, компания уже не может реагировать так, будто это обычная ссора в фандоме.

Пятый — офлайн-риски. В начале июля Love and Deepspace участвовала в крупных мероприятиях, включая Anime Expo 2026. Если бы скандал продолжал разрастаться, негатив мог перейти из интернета в офлайн-пространство: под ударом оказались бы стенд, представители проекта, косплееры и другие участники промо.

Так как слова и мысли переросли в действия. Игроки обсуждали неприятные акции у офиса Infold: символические посылки (коровья лепешка), траурные атрибуты (ветки растений, которые используются для изгнания злых духов, в контексте ситуации «злой дух» это Валко), красные плакаты с пожеланиями смерти и другие формы давления.

Поэтому отмену Валко нельзя объяснить одной фразой «он не понравился игрокам». Скорее всего, Infold пытались одновременно снизить давление китайской аудитории, погасить этический и исторический скандал, защитить офлайн-мероприятия и остановить падение репутации.

Но получилось криво: вместо аккуратного решения, компания сделала Валко козлом отпущения.

Мемы от фанатов Love and Deepspace в тему происходящего в фандоме.
Мемы от фанатов Love and Deepspace в тему происходящего в фандоме.

Что сделали игроки, чтобы попытаться вернуть Валко

Если в первые часы после объявления отмены Валко были злость, негатив и угрозы, то затем эмоции поутихли и началась масштабная кампания по возвращению Валко. Международные игроки хотели быть услышанными, их возмущало, что Infold прислушалось исключительно к китайской аудитории. Потому игроки начали координировать свои действия сразу по нескольким направлениям.

Рейтинги игры

Массовое снижение рейтингов игры. Пользователи начали оставлять тысячи негативных отзывов в App Store, Google Play и других региональных магазинах приложений. Во многих отзывах игроки прямо указывали причиной оценки отмену Валко, отсутствие прозрачности со стороны разработчиков и потерю доверия к компании.

Кампания по отказу от донатов

В китайском и английском сообществах появились призывы полностью прекратить любые внутриигровые покупки до тех пор, пока Infold не пересмотрит своё решение или хотя бы не даст полноценного объяснения произошедшему. Игроки призывали не покупать новые наборы, не продлевать подписки и не крутить баннеры, чтобы финансово показать своё несогласие.

Отписки от аккаунтов игры

Пользователи начали массово отписываться от официальных сетей Love and Deepspace. Наиболее заметные потери наблюдались в TikTok (около 50 тысяч подписчиков за короткий срок), YouTube (примерно 10–15 тысяч), а также Instagram, где фиксировалось сокращение аудитории. Эти цифры постоянно менялись, но тенденция была очевидной — часть игроков демонстративно прекращала поддерживать официальные площадки игры.

Флуд с просьбами

Практически под каждым новым постом Infold появляются сотни и тысячи комментариев с требованиями вернуть Валко. Даже публикации, не связанные с обновлением 6.0, быстро превращаются в обсуждение отменённого персонажа.

Скандал вокруг Love and Deepspace: как анонс Валко превратился в кризис компании

Электронные письма и коллективки

Игроки составляют длинные обращения к разработчикам, объясняя, почему проблема заключается не столько в самом Валко, сколько в способе принятия решений. Эти письма распространялись между сообществами и переводились на разные языки, чтобы привлечь как можно больше участников, а затем направлялись на почтовые адреса Infold. Количество писем было настолько массовым, что вскоре игрокам приходило уведомление о недоставленном письме, поскольку у получателя закончилось свободное место в ящике.

Петиции

В разных сообществах появилось несколько петиций с требованием вернуть персонажа и пересмотреть планы обновления. Хотя они не имеют официальной силы, их активно распространяют в Discord, Reddit, X и других социальных сетях. На данны момент собрано около 300 тысяч подписей.

Создание специальных хештегов

В социальных сетях начали распространяться публикации с едиными хештегами в поддержку Валко и с критикой решения Infold. Хештеги стабильно находятся в топе поиска в разных странах мира, например, Германии, Филиппинах, США и других. Вот некоторые из хештегов: #BringValkoBack, #BringBackValko, #WeNeedValko, #WeLoveValko.

Фанатские арты и видео

Несмотря на отмену персонажа, художники продолжили публиковать арты, а монтажёры — ролики с Валко. Многие сопровождали работы призывами не забывать персонажа и продолжать добиваться его возвращения.

Сборы для пожертвований

Помощь заповедникам с волками, офлайн-акции, аренда различных билбордов – всё это делают игроки из разных стран прямо сейчас. Малайский фандом, например, собрал средства и купили рекламу на билборде, где крутили трейлер Валко с надписью «Правосудие для Валко» (Justice for Valko).

Часть других игроков насобирала сумму для аренды двух билбордов на 8 дней на Тайм-Сквер. Помимо этого игроки делают пожертвования в приюты для собак и диких животных. Один из примеров русскоязычное комьюнити, которые собрали сумму около 300 тысяч рублей в приют «Чертог Волка».

Новость из RedNote о том, что скандал вокруг Валко помог собрать пожертвования для пострадавших в наводнении.
Новость из RedNote о том, что скандал вокруг Валко помог собрать пожертвования для пострадавших в наводнении.

Раскол между китайским и глобальным фандомом

После отмены конфликт начал переходить в опасную сторону: спор о персонаже стал превращаться в спор между китайской и международной аудиторией.

Часть китайских игроков настаивала, что глобальный фандом не понимает местный контекст: чувствительность темы 731, фразы про женскую безопасность, культурные ассоциации и реакцию китайского сообщества. Для них поддержка Валко выглядела как игнорирование реальных проблем. Но самое отвратительное, аудитория из Китая считала, что только они имеют права голоса, ведь «они платят больше и по сути обеспечивают игру», тогда как глобал аудитория «третьи лишние» и «пора бы им валить к своей нищей жизни, нелюбимые девушки лёгкого поведения (цензура от автора, там было слово на «ш»).

Глобальные игроки, в свою очередь, видели ситуацию иначе. Многие считали, что часть китайского фандома использовала серьёзные темы как инструмент давления, чтобы убрать персонажа, который им не понравился. Особенно сильно их возмущали травля, грубые фразы, агрессивные кампании и ощущение, что Infold послушала только одну часть аудитории. А касательно оскорблений в свою сторону отреагировали остро.

Дерево у выставки Anime Expo, на котором развешаны слова поддержки, арты, вкусняшки, подарки и постеры в честь Валко.
Дерево у выставки Anime Expo, на котором развешаны слова поддержки, арты, вкусняшки, подарки и постеры в честь Валко.

Из-за этого высказывания спор местами начал скатываться в национальные и расистские обобщения. И это уже было отдельной проблемой. Нельзя смешивать всю китайскую аудиторию с агрессивными фанатами, как нельзя считать весь глобальный фандом безразличным к китайскому контексту и вешать ярлык «нищенок».

Love and Deepspace существует благодаря китайским разработчикам, художникам, сценаристам, игрокам и при этом старается грамотно наладить отношения с остальным миром привлекая межнациональных артистов и профессионалов. Поэтому превращать конфликт вокруг Валко в ненависть к целой стране — это не критика, а очередной лесной пожар на пустом месте.

Сара Брайтман. Она же спела опенинг Love and Deepspace.
Сара Брайтман. Она же спела опенинг Love and Deepspace.

К счастью, внутри фандома были и более здравые голоса. Игроки напоминали, что нужно разделять реальные претензии, перегибы отдельных групп, решения компании и национальную принадлежность людей. Потому что иначе спор о персонаже окончательно превращается не в обсуждение игры, а в войну всех против всех.

Что в итоге пошло не так

Скандал вокруг Валко показал сразу несколько проблем.

Infold действительно плохо подготовили анонс. Они слишком резко ввели шестого любовного интереса, не дали ему достаточно сюжетного фундамента и не объяснили, почему он нужен игре именно сейчас. На фоне старых ожиданий это выглядело как попытка переключить внимание на нового героя без ответа на накопившиеся вопросы.

Промо тоже оказалось рискованным. Образ волка, фразы про дом, возможные ассоциации с насилием над женщинами, спорные номера и неудачные формулировки стали идеальным топливом для уже раздражённой аудитории. Возможно, часть обвинений была натянутой. Но когда компания работает с огромным женским фандомом и чувствительными темами, ей приходится думать не только о задумке, но и о том, как это будет воспринято.

Фандом, в свою очередь, тоже не остался в белом пальто. Критика быстро переросла в травлю, давление, флуд, грубые оскорбления и попытку говорить от имени всех игроков. Серьёзные темы вроде женской безопасности и исторической памяти в какой-то момент начали смешиваться с обычной неприязнью к персонажу, и из-за этого разговор стал токсичнее.

А затем Infold приняли самое жёсткое решение — отменили Валко полностью. И этим не закрыли конфликт, а открыли новую фазу.

Для одних Валко остался ошибкой версии 6.0. Для других он стал персонажем, которого не успели раскрыть и слишком быстро принесли в жертву кризису. Но главное — он стал символом недоверия между игроками и разработчиками.

История Валко уже давно не только о том, понравился ли кому-то этот мужчина с волчьими ушами. Она о том, как плохая коммуникация, накопленное недовольство, чувствительные темы и агрессия фандома могут за несколько дней разрушить планы, которые, возможно, готовились годами.

Скандал вокруг Love and Deepspace: как анонс Валко превратился в кризис компании
18
17
8
3
3
2
2