Пара слов о Homefront: The Revolution
Я люблю посмеяться над каторжанами Скеллиге, что без закрытия всех "вопросов" уснуть не могут. Однако ничто ведьмачье мне не чуждо — AC: Black Flag открыл правду того, что "чистить карту" я тоже ничуть не брезгую, если сам игровой процесс настраивает на то, чтобы не спешить по сюжету, а поисследовать и полихачить в своё удовольствие. Беда лишь в том, что ни Эдварду Кенуэю, ни тем более Геральту из Ривии подобные странствия практически не приносили пользы, в то время как мне захотелось уйти в дофаминовый отрыв со всей отдачей, а для этого важно ощущать результат своих трудов.
В общем, я тот странный человек, что выбрал Homefront: The Revolution не вопреки, но ради необходимости постоянно захватывать районы и форпосты (да, у меня не закончен Far Cry 5, но я какого-то чёрта захотел заниматься этим именно здесь). Отъём площадей у корейцев выдался процессом более-менее увлекательным, а главное имеющим смысл — с каждым новым приобретением ты в самом деле изгоняешь врага с улиц оккупированной Филадельфии. А большего мне и не надо, как говорится — да и сама игра не шибко-то богата чем-либо ещё.
Если кратко, то так называемый Homefront 2, во-первых, никакой не сиквел, а самостоятельная фантазия на тему преклонения Штатов перед мощью трудового народа Северной Кореи. И хоть в игре есть пара примечательных эпизодов, с погружением в реалии иноземной тирании справляется она почти никак — большую часть времени тебе просто плевать. Оригинальный Homefront хоть и пользовался откровенно манипулятивными приёмами, вызывал чувство сопричастности куда как сильнее, да и завязку придумал поразумнее — здесь же перед тобой сплошь картонные декорации, да сюжетные декламации, оживающие лишь иногда.
Во-вторых, игра сделана на CryEngine, и лучшим сравнением для неё будет фанатская конверсия на Crysis Remastered, где есть хорошая система стрельбы и отличная оптимизация, доставшиеся от праотца, однако всё остальное сделано аляповато, а где-то даже по-дилетантски. Ничего фатального, однако игра украла слишком много моего времени, засовывая ключевые предметы в самые неочевидные места — как-то раз оный вовсе не прогрузился, оставив меня в замешательстве и не позволяя присвоить очередную стратегически важную хибару.
Ну а враги, несмотря на приличных размеров карту, в лучших традициях польских шутеров нулевых порой выпрыгивают прямо из твоей задницы — стоит здешнему Рембо отвлечься в поисках какого-нибудь очередного хитро припрятанного передатчика или пакета с лекарствами, а у него за спиной уже обосновался целый корейский разведотряд с бронемашиной. Так они Америку и захватили.
Общее исполнение продукта не позволяет надолго забыть, что играть приходится во второразрядный шутан с горизонтальной прогрессией. Однако сие не противно, а наоборот, даже уютно — движок делает свою работу, а разработчики не особо ему мешают, предлагая под это дело не самых скверных врагов в аутентичном окружении.
Самое приятное, что есть в Homefront: The Revolution, это те самые городские столкновения, когда группа бойцов — как союзных, так и вражеских, ведёт бой независимо от участия игрока, создавая эдакий локальный Battlefield.Ну и, соответственно, постепенный отъём оккупированных территорий, что уменьшает присутствие противника на карте — хотя из чёрного хода нет-нет да выпрыгнут.
Homefront: The Revolution, к моему удивлению, оказалась совсем короткой — где-то под 20 часов с освобождением всех городских районов. Оно и к лучшему, ведь даже при текущем хронометраже забава эта чрезвычайно однообразна, и базируется целиком на том самом желании игрока захватить всё и успокоиться — не стоит его лишний раз фрустрировать, оттягивая желаемое. Хотя ровно этим, по сути, и занимаются целых два DLC, которых у меня, впрочем, нет.
От прессы игра заслужила строгие 5 из 10, и в принципе заслуженно — по меркам 2016-го здесь нет практически ничего ценного, кроме сомнительной идеи посмотреть (ещё раз) на угнетённый американский народ, да возможности отвоевать пару сараев под натужные слова о борьбе и свободе. Однако мне этого хватило, чтобы с комфортом скоротать несколько вечеров.
Мог ли я найти под это дело игру получше? — безусловно. Однако — выражаясь словами восходящего писателя Озона671геймс, — мне было стандартно. Не слишком весело и не особо грустно. Стандартно. Да и стрельба в Crysis была качественной, и здесь она тоже ничего, пойдёт, — по какой-то причине штурмовая винтовка оказалась полнейшим мусором, и из неё невозможно было не то, что кого-то убить, а хотя бы попасть, зато ручной пулемёт внезапно оказался лишён этих недостатков и был моим орудием победы почти на всём протяжении игры.
В принципе, что хотел, то и получил. Рекомендовать не могу, но и ни о чём не жалею.
P.S. В Homefront: The Revolution существует секретная мини-игра, представляющая собой... тоже шутан, но на сей раз иронично-аркадный, в духе ранних нулевых. Было занимательно провести за ним лишний час, вот только левел-дизайн оказался просто отвратительным — что, вероятно, тоже было частью замысла.