Попробуем спасти (спастись?) из этой морозной пустыни — We Were Here Together

На днях ворвались с корешом. Первые впечатления хорошие, а от некоторых головоломкой порой подкипает мозг.

Попробуем спасти (спастись?) из этой морозной пустыни — We Were Here Together

Давно не играл в коопе. И вот это время настало. Аж не верится! Что касательно самой игры...

Забрал в декабре на раздаче в EGS. Игра встречает ламповым визуальным стилем (мне такое нравится) и зимней атмосферой (конечно, более тематично в соответствующее время года проходить).

Попробуем спасти (спастись?) из этой морозной пустыни — We Were Here Together

На основную механику общения через рацию мы забили, т.к. просто впадлу каждый раз зажимать кнопку для общения. Да и не особо это смотрится, когда рядом находимся.

Я понимаю, что это сделано для погружения, но когда я играю в коопе, не хочу особо прям тишины. Наоборот, кайф пообщаться и сразу реагировать и комментировать происходящие события в игре.

Поугарали ввиду нашего технического прошлого с синусоиды и "этакой триангуляции":

Попробуем спасти (спастись?) из этой морозной пустыни — We Were Here Together
Попробуем спасти (спастись?) из этой морозной пустыни — We Were Here Together

Головоломки добротные - какие-то проходятся быстро, но над одной мы прям зависли:

Попробуем спасти (спастись?) из этой морозной пустыни — We Were Here Together

В целом, пройдя ее, на этом моменте мы пока и остановились. Пока интересно. Не думаю, что игра долгая, и надеюсь, в скором времени добьем.

Кстати, в игре кроссплатформинг, и мы почти без танцев с бубнами законектились в течение 30 минут. У меня игра в EGS, у кореша - в Steam. В чем же была трудность, спросите вы? А просто нужно было сразу запускать с кэвээном (вот так вот...).

🔙Блок навигации:

// Это первый пост из серии: #wewereheretogether //

// Предыдущий пост на эту тему: Интересные моменты Пролога — MGS V: The Phantom Pain //

11
5
1