Blasphemous — самая переоценённая метроидвания последних лет.

Да, пиксель-арт здесь потрясающий. Да, атмосфера испанского католического кошмара цепляет с первых минут. Но за этой красивой оболочкой скрывается одна из самых посредственных и раздражающих игр жанра, которую почему-то возвели в ранг «шедевра».

Blasphemous — самая переоценённая метроидвания последних лет.

Атмосфера спасает… но не всё

The Game Kitchen создали мир, от которого мурашки. Кающиеся грешники, обезображенные святые, кровь, шипы, терновый венец на шлеме Покаянного. Визуально игра — это живой алтарь боли. Музыка тоже на высоте.

Но атмосфера — это не геймплей. И когда красота заканчивается, остаётся только скука и злость.

Blasphemous — самая переоценённая метроидвания последних лет.

Боёвка, которая не развивается

Покаянный бьёт мечом. Бьёт медленно. Бьёт предсказуемо. Парри есть, рывок есть, но спустя 5–6 часов ты делаешь ровно то же самое, что в начале. Враги меняются внешне, но по ощущениям остаются теми же «подошёл — ударил — отошёл».

Глубины нет. Комбо почти нет. Разнообразия билдов минимум. Ты просто учишь паттерны и повторяешь их. Это не Hollow Knight, где каждый новый инструмент меняет подход к бою. Это не Aria of Sorrow с её душами. Это медленный, вязкий «нажми кнопку вовремя».

Blasphemous — самая переоценённая метроидвания последних лет.

Платформинг — чистое издевательство

Самая большая проблема игры — мгновенная смерть от шипов и пропастей. Ты прыгаешь на пиксель мимо — и всё, беги обратно через полкарты. Чекпоинты стоят далеко, а некоторые зоны (особенно канализация и горные участки) превращаются в пытку.

В нормальной метроидвании платформинг либо щедрый к ошибкам, либо даёт инструменты, чтобы его облегчить. Здесь же смерть за малейшую оплошность — это фича, а не баг. И она бесит.

«Метроидвания» без метроидвании

Вот где игра проваливается окончательно.

Настоящие способности передвижения почти отсутствуют. Нет нормального дабл-джампа, нет настоящего воздушного рывка, который открывает карту. Всё, что есть — опциональные реликвии, которые ещё и нужно найти через запутанные квесты. Многие игроки проходят игру, так и не получив ключевые инструменты.

Карта превращается в лабиринт, а не в живой организм, который меняется вместе с тобой. Бэктрекинг становится рутиной, а не открытием.

Это не метроидвания. Это 2D-соулслайк, который притворяется метроидванией.

Blasphemous — самая переоценённая метроидвания последних лет.

Почему её так хвалят?

Потому что в 2019 году все были голодны до тёмных, «взрослых» инди. Потому что пиксель-арт был (и остаётся) одним из лучших в жанре. Потому что боссы выглядят эпично, даже если сражаться с ними скучновато.

Но стоит сравнить Blasphemous с Hollow Knight, Aria of Sorrow, Super Metroid, Metroid Dread или даже с собственной второй частью — и становится очевидно: первая игра живёт почти исключительно на стиле.

Blasphemous 2 исправила кучу проблем первой: оружие стало разнообразнее, платформинг приятнее, исследование живее. И это лучшее доказательство того, насколько сырой была оригинальная.

Итог

Blasphemous — красивая, атмосферная, но глубоко посредственная игра. Она не открывает ничего нового. Она не даёт того чувства свободы и прогресса, ради которого люди любят метроидвании. Она просто медленно, мучительно и красиво заставляет тебя страдать.

Если тебе нравится эстетика — играй. Если ты ищешь настоящую метроидванию — проходи мимо.

Это классический пример style over substance. И один из самых переоценённых релизов жанра.

87
36
31
4
2
2
2
2
1