Blasphemous — самая переоценённая метроидвания последних лет.
Да, пиксель-арт здесь потрясающий. Да, атмосфера испанского католического кошмара цепляет с первых минут. Но за этой красивой оболочкой скрывается одна из самых посредственных и раздражающих игр жанра, которую почему-то возвели в ранг «шедевра».
Атмосфера спасает… но не всё
The Game Kitchen создали мир, от которого мурашки. Кающиеся грешники, обезображенные святые, кровь, шипы, терновый венец на шлеме Покаянного. Визуально игра — это живой алтарь боли. Музыка тоже на высоте.
Но атмосфера — это не геймплей. И когда красота заканчивается, остаётся только скука и злость.
Боёвка, которая не развивается
Покаянный бьёт мечом. Бьёт медленно. Бьёт предсказуемо. Парри есть, рывок есть, но спустя 5–6 часов ты делаешь ровно то же самое, что в начале. Враги меняются внешне, но по ощущениям остаются теми же «подошёл — ударил — отошёл».
Глубины нет. Комбо почти нет. Разнообразия билдов минимум. Ты просто учишь паттерны и повторяешь их. Это не Hollow Knight, где каждый новый инструмент меняет подход к бою. Это не Aria of Sorrow с её душами. Это медленный, вязкий «нажми кнопку вовремя».
Платформинг — чистое издевательство
Самая большая проблема игры — мгновенная смерть от шипов и пропастей. Ты прыгаешь на пиксель мимо — и всё, беги обратно через полкарты. Чекпоинты стоят далеко, а некоторые зоны (особенно канализация и горные участки) превращаются в пытку.
В нормальной метроидвании платформинг либо щедрый к ошибкам, либо даёт инструменты, чтобы его облегчить. Здесь же смерть за малейшую оплошность — это фича, а не баг. И она бесит.
«Метроидвания» без метроидвании
Вот где игра проваливается окончательно.
Настоящие способности передвижения почти отсутствуют. Нет нормального дабл-джампа, нет настоящего воздушного рывка, который открывает карту. Всё, что есть — опциональные реликвии, которые ещё и нужно найти через запутанные квесты. Многие игроки проходят игру, так и не получив ключевые инструменты.
Карта превращается в лабиринт, а не в живой организм, который меняется вместе с тобой. Бэктрекинг становится рутиной, а не открытием.
Это не метроидвания. Это 2D-соулслайк, который притворяется метроидванией.
Почему её так хвалят?
Потому что в 2019 году все были голодны до тёмных, «взрослых» инди. Потому что пиксель-арт был (и остаётся) одним из лучших в жанре. Потому что боссы выглядят эпично, даже если сражаться с ними скучновато.
Но стоит сравнить Blasphemous с Hollow Knight, Aria of Sorrow, Super Metroid, Metroid Dread или даже с собственной второй частью — и становится очевидно: первая игра живёт почти исключительно на стиле.
Blasphemous 2 исправила кучу проблем первой: оружие стало разнообразнее, платформинг приятнее, исследование живее. И это лучшее доказательство того, насколько сырой была оригинальная.
Итог
Blasphemous — красивая, атмосферная, но глубоко посредственная игра. Она не открывает ничего нового. Она не даёт того чувства свободы и прогресса, ради которого люди любят метроидвании. Она просто медленно, мучительно и красиво заставляет тебя страдать.
Если тебе нравится эстетика — играй. Если ты ищешь настоящую метроидванию — проходи мимо.
Это классический пример style over substance. И один из самых переоценённых релизов жанра.