Что объединяет Магию крови, King's Bounty и Санитары подземелий?
Мы много знаем про разные популярные зарубежные игровые движки, но и отечественным разработкам есть чем похвастаться. По крайней мере — в прошлом.
Помните такую интересную action/RPG под названием «Магия крови»? Где можно было комбинировать заклинания между собой, и, в зависимости от используемой школы магии, герой менял свою внешность и приобретал дополнительные свойства. Dawn of Magic (под таким названием она издавалась в США) мне не очень понравилась — в целом, я не был большим любителем Diablo-подобных игр, да и сейчас им не являюсь. Большинство критиков выставили ей средние оценки, хотя в России «Магия крови» оказалась довольно популярной. В общем, проект себя показал, но одно я помню отчётливо — графика в игре была симпатичной, со своим шармом.
Сердцем «Магии крови» являлся движок собственного производства. Создатели игры, студия Skyfallen Entertainment из Воронежа, начали свою деятельность с разработки игрового движка TheEngine. А потом, дабы его «обкатать», создали «Магию крови». Движок обладал своими достоинствами, включая наличие плагинов для редакторов трёхмерной графики — 3DS Max и Maya — и множество полезных утилит для работы с текстурами, материалами, частицами. Недаром в 2007 году он взял приз на КРИ (Конференция Разработчиков Игр) в номинации «Лучшая игровая технология».
Пожалуй, главный минус движка, если можно считать это минусом, заключался в том, что создавать на нём можно было только ролевые игры или пошаговые стратегии с видом сверху. По крайней мере, ничего другого на TheEngine не вышло. Хотя нет, вру — сами же Skyfallen Entertainment в качестве последнего своего проекта разработали на движке аркадные гонки Death Track: Возрождение. Однако игра не выстрелила, а через несколько лет Skyfallen Entertainment закрылись. Уверен, что такой кончине поспособствовал и кризис 2008 года. А после закрытия своих создателей, движок TheEngine прекратил поддержку, дальнейшее развитие, и канул в Лету.
И это обидно, если вспомнить, какие игры выходили на TheEngine. То были знаковые российские RPG! Закроем глаза на «Не время для драконов»
А теперь перечислю самые популярные и успешные проекты:
- Санитары подземелий
- Кодекс войны (которая, кстати, пошаговая тактическая стратегия)
- King's Bounty: Легенда о рыцаре
- King's Bounty: Принцесса в доспехах
Список внушительный, хоть и не такой длинный. Последней игрой на TheEngine оказалась «Князь 3: Новая династия» — продолжение ролевого сериала «Князь». В момент выхода игра получила разгромные отзывы, однако сейчас в Steam имеет более 80% положительных оценок. Что это: ностальгия или игра на самом деле была не так плоха?
Любопытно: остались ли исходники TheEngine на просторах интернета? Работает ли кто-нибудь над его возрождением?