Ворлд едитор Варкрафта3 который зумеры не знают, а олды не помнят
World Editor - эпик шин нулевых, юнити до самого юнити. Встроенный редактор варкрафта 3 позволял создавать любые йобы, начиная от "архимаг против 100 вурдалаков" и заканчивая эрпогэ на десятки часов, или шутаны от первого лица, или пошаговые режимы, или даже синематики (целые мини фильмы сделанные на скриптах и камерах). По сути он даровал варкрафту вечную жизнь, ведь создавать карты с очередными деревеньками, блэкджеком и десантниками - не надоест никогда, даже с учетом, что никто и никогда в эту карту играть не будет.
Все поддерживал этот ублюдок, начиная от работы с рельефом и заканчивая скриптами, а еще там была киллер фича под названием импорт. Ты мог взять другую модель/текстуру/звук/музыку (поддерживался и мп3) и запихнуть в свою карту, изменяя все до неузнаваемости. Хочешь другой интерфейс, современность, футуризм, каменный век с динозаврами, битву средневековых рыцарей 300х300 или битву гопников в пынеблоках, сталкеров в чернобыле - все можно, только делай. Если в условном майнкрафте ты мог лишь поставить один готовый блок на блок, построить статичную фигуру и повозиться с редстоуном - то здесь ты был натурально Творцом, который управлял всем, начиная с текстуры дерева и заканчивая расписанием действий каждого персонажа. Если стандартный редактор тебя не устраивал - ты расширял его функционал, накатив JNGP.
А еще был жас. Не тот жас который нигры исполняют в прокуренных кабаках, а другой. jass, just another scripting syntax. Это язык кодинга вара3, и если ты его освоил - все, пиздец. Ты волшебник гари.
Ты мог творить все что угодно, но уже на уровне программирования - создавать сложные и красивые спеллы, многоступенчатые скрипты, добавить новый инвентарь, делать хитрые трюки а-ля "модель юнита изменяется при достижении уровня и в это время на земле рисуется пентаграмма из трупов" или создавать новую погоду в зависимости от тех или иных условий с ебовыми спецэффектами.
Ну а если не мог - для тебя, нуба, есть добрый простенький гуи (gui), он же гуй. Это как бы те же скрипты, но понятнее, где ты собираешь скрипт по типу сложного конструктора из сотен готовых деталей, задавая переменные. Но даже на гуи можно было делать очень годные вещи, при желании. Например система открытия ворот ключом создается вообще без знания кодинга, или крафт предметов как в доте, или тригерные спеллы на даммиках. Алсо тригер - это скрипт состоящий из "событие условие действие".
А сколько было кастомок? Наверное как звезд на небе. Арены, дуэли, аос, тд, мили, всякая петросянщина, васянщина, стар вары, вторая мировая, шахматы (пошаговые), новые кампании - чего только не было. Способствовал этому интуитивно понятный интерфейс и удобное управление. Ну и мощность конечно. Практически каждый элемент и параметр в редакторе настраивался и заменялся. Ну а самые трясуны могли шифровать свои карты чтобы их не открыли в редакторе другие.
Близы в начале нулевых сами не поняли какую йобу они сделали, и, не думая, написали "мы не несем ответственности за ваши карты и прав никаких не выдвигаем". И к чему это привело?
К доте.
Значит после того как хитрокореец почуял запах шекелей после успеха карты, он пошел к близам и сказал "у меня дота, вот популярная, давайте сотрудничать и запилим ее отдельно". Те сказали "ахаха ололо кекекек братишка иди отсюда со своей васянкой, пофиг нам на полтора инвалида что играют". Возможно это был хитрый план чтобы сделать игру самим, кто знает. И казалось бы все, но тут случился валве. Эти хитрюги известны тем что подбирают васянов с проектами, допиливают их и пускают в массы приходя к успеху. Так было с контрой, порталом, ну и т.д. И взяли они корейца и стали пилить доту2. Близы про это узнали и решили моментально отжать игру, а заодно выдвинуть иск на миллионы, мол, как посмели! И причины просты - кореец и его компашка сделали доту на нашем редакторе, вы переносите эту карту в отдельную игру, так что она наша, т.к. все сделано на нашем по и наших ассетах.
И вот тут и всплыла та самая строчка про ответственность. Так и было написано в самом редакторе "все карты ваши, нам пох". Разумеется те люди что работали в близард и создали этот редактор - там уже давно не работали, так что спросить было не с кого. Вот тут жопа у близов раскалилась до температуры солнца, превысила ее и прожгла новую дыру в озоновом слое Земли. Им годами было настолько все равно на варкрафт (мусорные патчи на 0,5 реген мунвейлов не в счет), что они проворонили такого троянского коня в пользовательском соглашении. Есесно они соснули и дота2 осталась за валве. Потом конечно близы запретили оригинальный варкрафт3 сделав убогий ремастероремейкорефордж (от которого жопа сгорела уже у игроков, из-за отвратной стилистики, багов и новой озвучки), цель которого была лишь в изменении правил чтобы не повторить истории с дотой.
И да, теперь ВСЕ что ты творишь в новом редакторе - личная собственность близов, это прописано черным по белому. Хоть слово ЛОХ из деревьев, хоть новые механики с 12 новыми расами и с идеальным балансом. А еще все карты редактора проверяются на авторские права (никаких нарут против дартов вейдеров), копираст червь добрался и сюда. Такая вот драма, хоть кино снимай.
Ну а что делал малолетний гений, немного освоивший редактор? Конечно же йобу мечты! Слово "баланс" он не знал, оно скучное, поэтому хреначил искренне. Герой который тэпается в любую точку карты с кулдауном в 0 секунд? Ниндзя с перманентным инвизом и критом х200? Лучник стреляющий ракетой по караванам через всю карту? Гиперскоростной танк-трансформер поражающий 10 целей одним выстрелом? Десантник превращающийся в летающую горгулию с напарником из курицы с огнеметом? Предметы добавляющие +50000 ко всему с названиями типа "Артифакд Бога"? И все это в жанре аос, где набигающие домики альянса героически сражались с шагоходами ат ат чтобы захватить сундук с пынеходами в центре, а в это время с неба падали огненные големы под частушки сектора газа.
Для начала нулевых (да и после) таких возможностей креатива в обычном, казалось бы, редакторе, не было нигде. И это самый трэш, а если копнуть в сторону ландшафтеров, которые пилили детализированные города линейджа или солнечные системы - о, там хоть на выставку. Ну и конечно херо дуэль, футманы, тд, куда без них, легенды локалок задолго до вашей доты.
Это знать надо, это классика