Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая
Я никогда не играл в оригинальную трилогию Готики. Поэтому я рад, что некоторые игры сейчас получают ремейки, что ты можешь ознакомиться с чем-то старым, но под новым углом и с новыми технологиями. И вот Готика 1 ремейк пройдена - делюсь мнением!
Вообще давайте начну с сюжета. Спойлеров не будет (хотя оригинальному сюжету уже лет сколько? Двадцать?). И почему я хочу начать именно с сюжета? А всё просто. В игре настолько невероятный, настолько замечательный лор и сюжет, что только за это игра улетает у меня в шедевры!
По лору игру маги обсираются с магией и создают купол, внутри которого оказываются заключённые и стражники. Начинается раздел территорий, приходит новая власть и так далее. А из купола выйти нельзя. Тронешь его - поджарит. Вот и получается, что те, кто под куполом - доставляют нужные ресурсы королю наружу, а король - доставляет товары (и заключённых) под купол. Win-win. Сюжет напоминает, кстати, чем-то роман Стивена Кинга "Под куполом", если не ошибаюсь.
И вот мы - заключённый Герой, без прошлого и имени, оказываемся под куполом. И нам дают письмо, которое нужно доставить местным магам. И всё, сюжет начался.
И тут повторюсь: лор и сюжет у игры ОХЕРИТЕЛЬНЫЙ! Диалоги - крайне интересные, персонажи - каждый со своей особенностью (чего стоит легендарный Мад), история развивается последовательно и как нужно. Короче, сюжет в игре - 10/10, честно. Мне прям всё понравилось.
Геймплей предлагает нам типичный RPG отыгрыш. Начинаешь никем, потом вступаешь во фракции, качаешь уровень, получаешь навыки плавания, стрельбы из лука/арбалета, дракой на мечах и прочее и прочее. Я даже на середине игры научился ездить верхом, что очень сильно помогло преодолевать расстояния.
В общем, как RPG игра работает тоже отлично. Многие квесты и диалоги зависят от вашего выбора, от ваших действий. В общем, изучай игру - наслаждайся. Я наиграл 40 часов и по-моему выполнил 90% квестов в игре, какие были возможны. Ну или мне так кажется.
Поэтому за RPG элемент игре тоже ставлю 10/10.
Но вот что подкачало - это боёвка. И с одной стороны здесь есть всё, что есть в современных играх: уклонение в разные стороны, блок и идеальное парирование, кувырок (открывается за очки), магия, разные виды оружия и прочее. Единственное что lock-on-target системы нет, ну ничего страшного.
Проблема в другом. Знаете, как бы это так объяснить... Как-то очень странно работает камера, что порой сложно оценить дистанцию до врагов, из-за чего ты не можешь просчитать, дотянешься ли ты до врага или дотянется ли он до тебя.
Странные хитбоксы. Порой враг делал выпад, находясь подо мной, пока я был на скале, а урон проходил. Порой у врагов отрубались анимации выпада, из-за чего враги как будто скользили ко мне с атакой, из-за чего тоже просчитать атаку не всегда удаётся.
В общем, с боёвкой что-то прям... Не знаю. Она норм, но... Проблем хватает. Есть и жёсткая привязка к уровню персонажа, из-за чего доходило до абсурда, что в меня мелкий гоблин кидал камень, а полоска ХП (у меня уже была броня) улетала сразу с ноль. Вспомнились те самые бомжи в тряпках из Assassin's Creed Shadows, которые ваншотили Ясуке в доспехах. Выглядит это всё странно.
Плюс пока персонаж лежит, то по нему проходят атаки. А учитываем, что даже на средней сложности 95% врагов в игре тебя могут убить с одной-двух атак. Ну и чем дальше играешь, тем меньше такой процент становится. Хотя к финалу я дошёл с 40-ым уровнем и меня всё равно могли вынести с трёх ударов, хотя я даже взял самую лучшую броню в игре у Гомеза.
В общем, к боёвке есть претензии. Плюс многие расходники пополняют ну очень мало здоровья. Из-за чего ты будешь пить зелье рад семь-восемь, чтобы восстановить полностью. Почему нельзя было это сделать за два раза? Не знаю.
Не понравился мне и мувмент нашего персонажа. Некоторые анимации уж слишком какие-то, на мой взгляд, медленные. Например, когда нужно колёса крутить, рычаги и так далее. Такое ощущение, что персонажу не тяжело, а ему лень это делать. Плюс ко всему персонаж постоянно норовит взобраться с анимацией на каждый, даже самый маленький камешек. Из-за чего в боях это играло злую шутку, что пятишься назад, а сзади маленький камень, а персонаж делает анимацию, будто он на гору взбирается. Ну и ваншот, до свидания. Из-за чего игра постоянно заставляет заниматься сейвскамом. Мне такое не по душе.
Музыка в игре - офигенная. Тут я больше добавить ничего не могу. Она вписалась в игру максимально органично и как нужно. Визуал - моё почтение. Супер красивая вода, горы, эффекты. Я прям наслаждался каждым кадрой этой игры, честно.
Но поругать я хочу левел-дизайнера. Не художника по окружению, нет, он сделал свою работу великолепно. А хочу поругать того, кто делал эти лагери в игре. Все. Особенно лагерь Болотников. Каждый лагерь в игре с точки зрения интуитивного нахождения в них - сделан невероятно плохо. Просто отвратительно. Даже на сороковом часу игры я до сих пор терялся в лагере Болотников, в Новом лагере и так далее. Даже несмотря на карту. Сделано это в игре очень плохо. Ну и некоторые пещеры тоже заставляют постоянно теряться.
Также у игры, скажем так, техническое состояние не самое лучшее. И тут дело не в движке, а в коде. В некоторых ситуациях дружественный NPC, которому мне нужно было сдать квест, просто становится агрессивным и атаковал меня. Приходилось загружаться, подкрадываться к нему, пока он меня не заметит и быстро запускать диалог, чтобы он не успел стать агрессивным.
Есть и проблема с утечкой памяти. Чем дольше в игру играешь, тем больше у неё начинает теряться FPS. Опять же, игра большая по своему контенту, поэтому какие-то ресурсы просто не высвобождаются. Хотя учитывая, что многие трупы сохраняются на протяжении всей игры, то оно и неудивительно.
Поэтому если вы планируете игру брать, то я советую только через месяца три. Тогда игра будет в нужном вам состоянии, чтобы вы точно избежали некоторых багов. Они некритичные, но они есть. Прохождению не мешают, но мешают получать удовольствие от процесса.
А в совокупности что? Да даже несмотря на все минусы, я считаю, что игра шедевр. Она меня так увлекла, что просто жесть. Учитывая, что в игре относительно небольшой мир для RPG-жанра, то игра постоянно открывает новые проходы, мастерски возвращает на старые локации, что ты просто влюбляешься в этот мир, историю и персонажей. Всё становится таким... родным, без преувеличения.
Шедевр!
8.5 из 10 баллов
Об авторе обзора:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.