Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

Я никогда не играл в оригинальную трилогию Готики. Поэтому я рад, что некоторые игры сейчас получают ремейки, что ты можешь ознакомиться с чем-то старым, но под новым углом и с новыми технологиями. И вот Готика 1 ремейк пройдена - делюсь мнением!

Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

Вообще давайте начну с сюжета. Спойлеров не будет (хотя оригинальному сюжету уже лет сколько? Двадцать?). И почему я хочу начать именно с сюжета? А всё просто. В игре настолько невероятный, настолько замечательный лор и сюжет, что только за это игра улетает у меня в шедевры!

По лору игру маги обсираются с магией и создают купол, внутри которого оказываются заключённые и стражники. Начинается раздел территорий, приходит новая власть и так далее. А из купола выйти нельзя. Тронешь его - поджарит. Вот и получается, что те, кто под куполом - доставляют нужные ресурсы королю наружу, а король - доставляет товары (и заключённых) под купол. Win-win. Сюжет напоминает, кстати, чем-то роман Стивена Кинга "Под куполом", если не ошибаюсь.

Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

И вот мы - заключённый Герой, без прошлого и имени, оказываемся под куполом. И нам дают письмо, которое нужно доставить местным магам. И всё, сюжет начался.

И тут повторюсь: лор и сюжет у игры ОХЕРИТЕЛЬНЫЙ! Диалоги - крайне интересные, персонажи - каждый со своей особенностью (чего стоит легендарный Мад), история развивается последовательно и как нужно. Короче, сюжет в игре - 10/10, честно. Мне прям всё понравилось.

Геймплей предлагает нам типичный RPG отыгрыш. Начинаешь никем, потом вступаешь во фракции, качаешь уровень, получаешь навыки плавания, стрельбы из лука/арбалета, дракой на мечах и прочее и прочее. Я даже на середине игры научился ездить верхом, что очень сильно помогло преодолевать расстояния.

Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

В общем, как RPG игра работает тоже отлично. Многие квесты и диалоги зависят от вашего выбора, от ваших действий. В общем, изучай игру - наслаждайся. Я наиграл 40 часов и по-моему выполнил 90% квестов в игре, какие были возможны. Ну или мне так кажется.

Поэтому за RPG элемент игре тоже ставлю 10/10.

Но вот что подкачало - это боёвка. И с одной стороны здесь есть всё, что есть в современных играх: уклонение в разные стороны, блок и идеальное парирование, кувырок (открывается за очки), магия, разные виды оружия и прочее. Единственное что lock-on-target системы нет, ну ничего страшного.

Проблема в другом. Знаете, как бы это так объяснить... Как-то очень странно работает камера, что порой сложно оценить дистанцию до врагов, из-за чего ты не можешь просчитать, дотянешься ли ты до врага или дотянется ли он до тебя.

Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

Странные хитбоксы. Порой враг делал выпад, находясь подо мной, пока я был на скале, а урон проходил. Порой у врагов отрубались анимации выпада, из-за чего враги как будто скользили ко мне с атакой, из-за чего тоже просчитать атаку не всегда удаётся.

В общем, с боёвкой что-то прям... Не знаю. Она норм, но... Проблем хватает. Есть и жёсткая привязка к уровню персонажа, из-за чего доходило до абсурда, что в меня мелкий гоблин кидал камень, а полоска ХП (у меня уже была броня) улетала сразу с ноль. Вспомнились те самые бомжи в тряпках из Assassin's Creed Shadows, которые ваншотили Ясуке в доспехах. Выглядит это всё странно.

Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

Плюс пока персонаж лежит, то по нему проходят атаки. А учитываем, что даже на средней сложности 95% врагов в игре тебя могут убить с одной-двух атак. Ну и чем дальше играешь, тем меньше такой процент становится. Хотя к финалу я дошёл с 40-ым уровнем и меня всё равно могли вынести с трёх ударов, хотя я даже взял самую лучшую броню в игре у Гомеза.

В общем, к боёвке есть претензии. Плюс многие расходники пополняют ну очень мало здоровья. Из-за чего ты будешь пить зелье рад семь-восемь, чтобы восстановить полностью. Почему нельзя было это сделать за два раза? Не знаю.

Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

Не понравился мне и мувмент нашего персонажа. Некоторые анимации уж слишком какие-то, на мой взгляд, медленные. Например, когда нужно колёса крутить, рычаги и так далее. Такое ощущение, что персонажу не тяжело, а ему лень это делать. Плюс ко всему персонаж постоянно норовит взобраться с анимацией на каждый, даже самый маленький камешек. Из-за чего в боях это играло злую шутку, что пятишься назад, а сзади маленький камень, а персонаж делает анимацию, будто он на гору взбирается. Ну и ваншот, до свидания. Из-за чего игра постоянно заставляет заниматься сейвскамом. Мне такое не по душе.

Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

Музыка в игре - офигенная. Тут я больше добавить ничего не могу. Она вписалась в игру максимально органично и как нужно. Визуал - моё почтение. Супер красивая вода, горы, эффекты. Я прям наслаждался каждым кадрой этой игры, честно.

Но поругать я хочу левел-дизайнера. Не художника по окружению, нет, он сделал свою работу великолепно. А хочу поругать того, кто делал эти лагери в игре. Все. Особенно лагерь Болотников. Каждый лагерь в игре с точки зрения интуитивного нахождения в них - сделан невероятно плохо. Просто отвратительно. Даже на сороковом часу игры я до сих пор терялся в лагере Болотников, в Новом лагере и так далее. Даже несмотря на карту. Сделано это в игре очень плохо. Ну и некоторые пещеры тоже заставляют постоянно теряться.

Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

Также у игры, скажем так, техническое состояние не самое лучшее. И тут дело не в движке, а в коде. В некоторых ситуациях дружественный NPC, которому мне нужно было сдать квест, просто становится агрессивным и атаковал меня. Приходилось загружаться, подкрадываться к нему, пока он меня не заметит и быстро запускать диалог, чтобы он не успел стать агрессивным.

Есть и проблема с утечкой памяти. Чем дольше в игру играешь, тем больше у неё начинает теряться FPS. Опять же, игра большая по своему контенту, поэтому какие-то ресурсы просто не высвобождаются. Хотя учитывая, что многие трупы сохраняются на протяжении всей игры, то оно и неудивительно.

Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

Поэтому если вы планируете игру брать, то я советую только через месяца три. Тогда игра будет в нужном вам состоянии, чтобы вы точно избежали некоторых багов. Они некритичные, но они есть. Прохождению не мешают, но мешают получать удовольствие от процесса.

А в совокупности что? Да даже несмотря на все минусы, я считаю, что игра шедевр. Она меня так увлекла, что просто жесть. Учитывая, что в игре относительно небольшой мир для RPG-жанра, то игра постоянно открывает новые проходы, мастерски возвращает на старые локации, что ты просто влюбляешься в этот мир, историю и персонажей. Всё становится таким... родным, без преувеличения.

Шедевр!

8.5 из 10 баллов

Прошёл Gothic Remake. Кривенькая, косая, разваливающаяся, но однозначно теперь любимая

Об авторе обзора:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

17
5
3
1
1