Быстрее бы уже закрыли первую РоЕ

Ну GGG, ну молодчики.

Быстрее бы уже закрыли первую РоЕ

По удержанию игроков Allflame находится на почётном пятом месте с конца за последние 11 лет, за последние 36 лиг.

Хуже неё только

  • Necropolis с 56,1% игроков на 9 день. Ужасная лига, страшный сон любого крафтера. Игравших наверняка преследуют флешбеки с трёхчасовыми закупками гробов чтобы попытаться сделать одну шмотку.
  • Expedition с 53,8% игроков. Не самая плохая лига на самом деле, но большинство игроков взвыло из-за того, что занерфили вообще все билды, срезав по 20-50% урона. Так называемое великое ослабление.
  • Archnemesis с 52,1%. Мало что могу сказать про неё, так как сам скипнул быстро. Многие помнят её по забетонированным мобам и как с помощью ПО (вроде) на входе чекали моды мобов чтоб не тратить время. Если моб с диванами был, то бежали убивать с помощью куллера. Крестьяне просто бегали мапы в надежде поймать такую пиньяту и платили куллерам 10-50% от лута.
  • Kalandra с 48,9%. Абсолютно унылая анревардед лига, которая предлагала строить мапки самому и лутать пенис.
Быстрее бы уже закрыли первую РоЕ

Самое смешное, что нельзя всё списать на то, что основная масса студии работает над РоЕ 2. Им хватает ресурсов чтобы создавать новый контент для игры и он как минимум «ну окей, неплохо».

Проблема в «уравниловке». В какой-то момент ведущие разработчики решили вдруг сделать игру более доступной всем. Это привело к тому, что ультразамазы карт и механик стали приносить не сильно больше профитов, чем обычный алх-н-го с какими-то минимальными скарабами за 1-2 хаоса. Зачем двигаться в этом направлении — я не понимаю. Хорошо забафанные карты должны приносить сильно больше профитов и требовать более качественные билды. Это «морковка», которая должна заставлять игрока прогрессить и поднимать его интерес к игре.

По итогу за последние несколько лиг игроки лишились рисков и Т17. При этом лиг-мехи, которые так или иначе «кормили», постепенно нерфились.

Невозможно сделать так чтобы любой игрок получал столько же валюты как условный 1% игроков, которые положили по 20+ тысяч часов своей жизни на РоЕ. Дело не только в опыте и понимании аспектов, не в механическом скилле, а именно во времени, которое игрок может позволить тратить.

Быстрее бы уже закрыли первую РоЕ

Окей, были понерфлены все обмазы и игра отошла от концепции «сильный билд => сложный контент => большая выгода».
Зато теперь мы находимся в той реальности, где остался один единственный фарм — так называемый «боссраш».

Боссраш — максимально быстрый пробег карты до босса и его убийства. Почти все стратегии фарма текущей лиги заставляют пропускать контент, на который игрок тратит больше 10-20 секунд. Либо инста закрываешь его, либо бежишь дальше. Чем быстрее закрываешь карты, тем больше награда.

И это абсолютно ублюдский фарм, который закрывает все пути для экспериментов. Нет смысла фармить вообще какие-то механики, так как мужик, который бегает 60-70 карт в час получит больше профитов, чем игрок, который тратит время на обмаз карт и фарм каких-нибудь бричей, абиссов и т.п.

Быстрее бы уже закрыли первую РоЕ

Но у боссраша есть несомненный плюс для игроков, которые слабо фармят — практически отсутствуют требования к билду. Нужно только выжать как можно больше скорости и чтобы урона хватало на Т16. Ну и какой-то опыт не помешает чтобы быстро чекать всякие штуки, например, гемы мерков.

В общем, сегодня вечером интервью будет с Октавианом и Эндрю, которые отвечают за первую РоЕ. У меня это 3 ночи, так что слушать придётся уже утром. Очень интересно, будут ли им задавать какие-то вопросы по текущему состоянию лиги, которая имеет все шансы достичь уровня Каландры.

Быстрее бы уже закрыли первую РоЕ

Я же очень люблю именно первую часть и до вчерашнего дня пытался хоть как-то задержаться в лиге и получать удовольствие. Но мотивация полностью отсутствует, так как игра убивает старое и не предлагает чего-то нового.
Сейчас нет настолько сложного и привлекательного контента, который мотивировал бы фармить и собирать классный билд. Но это конкретно про меня, меня мотивировало задерживаться в лигах именно сборка новых билдов для более сложного фарма.

Если нет цели для фарма, то зачем вообще фармить и тратить время на игру? Надеюсь, Октавиан и Эндрю объяснят и расскажут план на будущее.

5
1
1