Быстрее бы уже закрыли первую РоЕ
Ну GGG, ну молодчики.
По удержанию игроков Allflame находится на почётном пятом месте с конца за последние 11 лет, за последние 36 лиг.
Хуже неё только
- Necropolis с 56,1% игроков на 9 день. Ужасная лига, страшный сон любого крафтера. Игравших наверняка преследуют флешбеки с трёхчасовыми закупками гробов чтобы попытаться сделать одну шмотку.
- Expedition с 53,8% игроков. Не самая плохая лига на самом деле, но большинство игроков взвыло из-за того, что занерфили вообще все билды, срезав по 20-50% урона. Так называемое великое ослабление.
- Archnemesis с 52,1%. Мало что могу сказать про неё, так как сам скипнул быстро. Многие помнят её по забетонированным мобам и как с помощью ПО (вроде) на входе чекали моды мобов чтоб не тратить время. Если моб с диванами был, то бежали убивать с помощью куллера. Крестьяне просто бегали мапы в надежде поймать такую пиньяту и платили куллерам 10-50% от лута.
- Kalandra с 48,9%. Абсолютно унылая анревардед лига, которая предлагала строить мапки самому и лутать пенис.
Самое смешное, что нельзя всё списать на то, что основная масса студии работает над РоЕ 2. Им хватает ресурсов чтобы создавать новый контент для игры и он как минимум «ну окей, неплохо».
Проблема в «уравниловке». В какой-то момент ведущие разработчики решили вдруг сделать игру более доступной всем. Это привело к тому, что ультразамазы карт и механик стали приносить не сильно больше профитов, чем обычный алх-н-го с какими-то минимальными скарабами за 1-2 хаоса. Зачем двигаться в этом направлении — я не понимаю. Хорошо забафанные карты должны приносить сильно больше профитов и требовать более качественные билды. Это «морковка», которая должна заставлять игрока прогрессить и поднимать его интерес к игре.
По итогу за последние несколько лиг игроки лишились рисков и Т17. При этом лиг-мехи, которые так или иначе «кормили», постепенно нерфились.
Невозможно сделать так чтобы любой игрок получал столько же валюты как условный 1% игроков, которые положили по 20+ тысяч часов своей жизни на РоЕ. Дело не только в опыте и понимании аспектов, не в механическом скилле, а именно во времени, которое игрок может позволить тратить.
Окей, были понерфлены все обмазы и игра отошла от концепции «сильный билд => сложный контент => большая выгода».
Зато теперь мы находимся в той реальности, где остался один единственный фарм — так называемый «боссраш».
Боссраш — максимально быстрый пробег карты до босса и его убийства. Почти все стратегии фарма текущей лиги заставляют пропускать контент, на который игрок тратит больше 10-20 секунд. Либо инста закрываешь его, либо бежишь дальше. Чем быстрее закрываешь карты, тем больше награда.
И это абсолютно ублюдский фарм, который закрывает все пути для экспериментов. Нет смысла фармить вообще какие-то механики, так как мужик, который бегает 60-70 карт в час получит больше профитов, чем игрок, который тратит время на обмаз карт и фарм каких-нибудь бричей, абиссов и т.п.
Но у боссраша есть несомненный плюс для игроков, которые слабо фармят — практически отсутствуют требования к билду. Нужно только выжать как можно больше скорости и чтобы урона хватало на Т16. Ну и какой-то опыт не помешает чтобы быстро чекать всякие штуки, например, гемы мерков.
В общем, сегодня вечером интервью будет с Октавианом и Эндрю, которые отвечают за первую РоЕ. У меня это 3 ночи, так что слушать придётся уже утром. Очень интересно, будут ли им задавать какие-то вопросы по текущему состоянию лиги, которая имеет все шансы достичь уровня Каландры.
Я же очень люблю именно первую часть и до вчерашнего дня пытался хоть как-то задержаться в лиге и получать удовольствие. Но мотивация полностью отсутствует, так как игра убивает старое и не предлагает чего-то нового.
Сейчас нет настолько сложного и привлекательного контента, который мотивировал бы фармить и собирать классный билд. Но это конкретно про меня, меня мотивировало задерживаться в лигах именно сборка новых билдов для более сложного фарма.
Если нет цели для фарма, то зачем вообще фармить и тратить время на игру? Надеюсь, Октавиан и Эндрю объяснят и расскажут план на будущее.