Path of Exile: интервью с ведущими разработчиками
Zizaran посидел полтора часа с Эндрю и Октавианом и позадавал вопросы, волнующие сообщество. Получилось интересно, обнадёживающе, но иногда ответы вызывали больше вопросов.
Самое важное
- Для текущей лиги ещё несколько патчей выпустят (уже известно что завтра и на следующей неделе).
- Лига будет длиться около 4 месяцев.
- В 3.30 сосредоточатся на реворке эндгейма.
- Новая лиг-меха будет связана с усилением монстров.
- Мираж вернётся в 3.30, но неизвестно в каком виде.
- Работа над возвращением удалённых Харбрингеров ведётся.
Наёмники
- Октавиану не нравится, что в эндгейме всё сводится к использованию Flame Link, но они могут это исправить в будущем.
- Эндрю вполне устраивает, что поиск идеального наёмника занимает много времени.
- Зизиаран парирует, что игроки всё равно будут стремиться к идеалу, но при этом у мерков слишком много переменных и на начальном уровне прокачки Люминария большинство из них даже карту пройти не может.
- Октавиан сказал, что мог бы поработать с саппорт-гемами мерков в 3.30.
- Мерков, которые ваншотят игроков, попробуют понерфить в патче на этой неделе. Это затронет только вражеских мерков, а не нанятых.
- Сейчас мета фарма мерков и экзайлов и Октавиан говорит, что в 3.30 хотят так же улучшить взаимодействие механик для фарма в 3.30, не обязательно только скарабами.
- Возможность смены имён меркам не считают необходимой, но посоветуются с Марком и Джонатаном.
- Возможность накинуть МТХ на мерков рассмотрят. Всё зависит от того, насколько это трудоёмкая задача.
- Разработчикам нравится крафт в печке.
Текущая лига
- Зизаран говорит, что не помешал бы ещё один патч, в котором бафнут лут и, например, абисс. Он упоминает и проблему текущей механики лиги: создаётся впечатление, что алтари на конверт дропа одной валюты в другую просто не работают. Или фонари. Стримеры собирали по 30 фонарей, но в итоге нет не то что пиньят с лутом, вообще нет лута. В итоге вся лигмеха сводится к хантингу бордер-мода на диваны с рарников. У игры много фундаментальных проблем, но эти можно исправить прямо в 3.29.
- Октавиан говорит, что может проверить отдельные моды и убедиться, что они работают.. Они прошли тестирование перед выпуском, но может перепроверить. Он проверит статистику и удостоверится, что всё в порядке.
- Зизаран говорит, что он бездельник и поэтому много играет, но ни разу с алтарём на конверт хаосов в диваны он этих диванов не получал. Его личное ощущение, что этот мод не работает.
- Октавиан предполагает, что можно сделать алтарь более редким, но чтобы он гарантированно конвертил хаосы в диваны.
- Зизаран также упоминает, что сейчас создаётся впечатление будто весь лут в коробках. Было бы славно вытащить его оттуда и распределить по мобам дабы игроки наслаждались убийством мобов.
- По вопросу относительно большего количества разных модов на границах, Эндрю сказал, что не против добавить кучу новых модов, если лигмеха войдёт в кор игры. Сейчас их около 50.
- Октавиан ещё раз сказал, что перепроверит работу лигмехи, в частности алтари. А вот Абисс надо обсудить с Октавианом.
- Эндрю говорит, что тестили Абисс, сравнивая с Легионом и Бричами. По экспе плюс-минус одинаково, а вот по наградам с монстров не особо. Он бы хотел прикрутить эксклюзивные моды для мобов бездны.
- Октавиан говорит, что хотел бы сделать сражения более разнообразными. Он сам пробовал скарабов чтобы монстры с касанием пантеона появлялись рядом с бездной и передавали монстрам бездны моды пантеона. Но награды оказались слабыми, а сам он в процессе умер. Skill issue, как говорится.
- В целом, хотел бы чтобы абисс давал обычным мобам свои моды, а потом эти мобы давали бы моды монстрам бездны. А затем вылезала рарка абисса с кучей таких модов и убивала бы игрока дропала бы кучу лута.
Проблемы с лутом
- Патч 3.30 будет связан с изменением эндгейма и они ведут работу. А... Эм.. Я не хочу ответить неправильно — говорит Октавиан.
- Основная проблема в том, что эндгейм приелся и некоторые стратегии со скарабеями приелись. Мы отказались от некоторых из них из-за их высокой эффективности, а теперь их бегать неприятно, так как РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ.
- Основная проблема — это tile loot. Если по-русски, то это детерминированные награды, например, стронгбоксы со скарабами, сундуки абисса и так далее.
- Нам надо покопаться в этом, так как все механики грешат этим. В этом есть смысл, так как tile loot был минимальной наградой за выполнение механик, а теперь это основная цель игроков.
- Нам надо всё вернуть и скорее всего уменьшить количество лута с этой системы там где это уместно. Это не обязательно нерф всех механик, но некоторые слишком эффективные. Ну и затем увеличить количество лута с монстров.
- Мы сейчас работаем / думаем над тем, чтобы перенести некоторый привязанный к механикам лут в глобал дроп. Не обещают, что так будет, но, например, если Simplex лучший амулет в игре, то может быть стоит перенести его в глобал.
- Вам кажется, что это противоречит нашей философии с привязкой определённого лута к определённым механикам? Нет.
- Мы бы хотели чтобы рарити влияла на валюту как в РоЕ 2.
- Мы бы хотели двигаться в направлении, когда бы с редких и уникальных монстров падало больше ценной валюты. Сейчас, например, уникальные монстры дропают лоу-тир валюту так как её преобразованием в хайтирную занимаются модификаторы монстров, которых, как правило, у уникальных боссов нет.
- Зизаран озвучил недовольство игроков тем, что лучший дроп валюты на полу можно найти на Т16,5 + моды на мор куренси + чизель + пара делириум орбов + 8 модов. Такие карты слишком сложно получать, а кораптить мапы после обмаза уже никто не хочет. Это довольно противоречиво.
- Октавиан же сказал, что наличие множества систем, которые конфликтуют друг с другом — это хорошо. Вы сами выбираете какие методы обмаза использовать и что бегать. Вам не нужно использовать их все.
- Эндрю сказал, что это психология игроков, которые стремятся добиться идеального обмаза, а они как дизайнеры должны решить нужно ли это. Он думает, что если вы можете просто купить такие мапы — да, хорошо. Если нет, то вам и не нужен пока такой джус мап.
- Зизаранн всё же стоит на своём и говорит, что в нынешней РоЕ нет лута и чтобы хоть что-то получить нужно слишком много усилий, например, идеальный обмаз мап.
- Эндрю считает, что это отдельная проблема. Проблема в том, насколько игроки свободны в выборе контента.
- Октавиан заявил что просто нужны новые фишки чтобы решить эту проблему. Что мол приелись страты фарма и нужно предложить новые.
- К слову о стратегиях. Зизаран рассказывает пасту о том, что многие стратегии нерфятся. Причём не просто ослабляются, а уничтожаются полность, например, Titanic Bligth. Сам вопрос: у вас есть планы вообще убить фарм? Или может быть есть способы таки только ослаблять страты?
- Октавиан говорит, что это не тот ответ, которого от него ждут. Потому что в зависимости от специфики к некоторым фармам можно вернуться. Но, например, в Necropolis или Affliction игроки скидывали тысячи уников и такие страты надо точно нерфить.
- Эндрю говорит, что у них есть инструменты отслеживания статистики дропа и при этом они видят все моды и всех скарабов, применённых к карте. Таким образом они видят самые прибыльные страты и сравнивать их между собой.
- В целом считают, что надо просто предложить игрокам много новых страт.
- Среди игроков бытует мнение, что они находят новые страты только для того, чтобы их убилив некст патче. Да, упомянутые Meatsacks были крутые, но всё же брокен. Но: энрейдж стронгбоксы, титаник экзайлы, титаник + блуминг блайт, шрайны + Альва, абисс хорды — я думаю, что все эти страты просто исчезли. Они не просто понерфлены, а мертвы. И многие люди хотели чтобы я донёс мысль: пропала цель создавать сильный билд чтобы получать лут.
- Что же, в 3.30 мы пересматриваем каждую механику эндгейма и добавляем что-то новое или обновляем скарабов, с которыми механика будет работать по другому. Нам важно ваше мнение, но мы осознаем, что топу игроков не хватает челленджа. Это проблема, которую мы хотим решить.
- Насколько сильным игрок должен делать персонажа? Хочется услышать как изменения в фарме соотносятся с силой персонажа?
- Эндрю говорит, что это сложный вопрос и вспоминает карты Т17, которые приносили много профитов, но большинство игроков не могли их фармить. Нужно найти золоту середину между сложностью и наградами, чтобы при этом не возникло ситуации, что для эндгейма будет актуален только один билд.
- Насчёт нескольких карт для нескольких билдов: подход хороший, но сложный — сказал Октавиан. Нужны разные награды, но при этом чтобы этии награды были примерно равноценными. Иначе все будут фармить одну мапу.
О всяком разном
Вы удалили синтез имплициты, но синтез мапы всё ещё в игре. Вы думаете их когда-нибудь вернуть на эти мапы?
- Если бы мы хотели вернуть эти имплициты, то оформили бы лигу как Синтез 2. Синтез мапы — это просто уникальные карты, как прочие, нам нужно будет их переработать чтобы сделать лучше.
- Мы понимали, что это изменит миррор-рынок, но не считаем, что это большая проблема.
- Нам кажется, если возвращать синтез-имплициты, то надо делать это интересным способом, а чтобы не просто предметы с ними были в дропе.
Бладлайнс аскенданси очень крутые. Есть планы позволить игрокам брать сразу несколько таких аскенданси?
- Это было бы странно, так что нет. С другой стороны, никогда не говори никогда. И мы определённо хотим добавлять больше таких аскенданси.
- Мы хотим добавлять для каждой значимой лигмехи и пинаклов. Мы бы хотели добавить пинакла для Блайта и может быть мерков. В общем, мы хотим добавлять больше пинаклов и каждый из них должен давать бладлайс аскенданси.
Вы планируете вернуть Мираж в кор игры? Хотя бы как Affliction. И пояс.
- Не могу говорить о деталях, так как утром обнаружил проблемы. Но Мираж вернётся в 3.30. Однако пока неизвестно в каком виде.
- Мне нравится пояс, это лучшая вещь на свете. Но к боссу будет не так просто добраться, так что получить хороший пояс будет сложно. Если вернём пояс...
Боссы воспоминаний — это последние убер боссы, добавленные в игру. Есть планы на новых уберов?
- Всё, что можем сказать — это то, что в 3.30 мы переработаем эндгейм. Это коснётся не только карт, но и боссов.
Что по вашему лучше всего реализовано в первой РоЕ?
- По мнению Октавиана — разнообразие билдов. Они не все S-tier, но есть много разных и безумных вариантов, которые игроки реализуют.
- Эндрю же кайфует от нового крафта в печке.
Аномалии — крутое нововведение. А можно ли будет блокировать появление определённых?
- Вам не нужны блокировки, шансы независимы. За одну мапу вы можете получить сразу все аномалии, доступные в квадранте.
- Проясним ещё одно: шанс появления аномалии зависит от количества выпадаемых предметов на карте. Чем сильнее замазана карта, тем выше шанс после убийства босса получить аномалию.
Есть ли планы расширить новую механику vestigal-предметов с Легиона на другие предметы экипировки?
- У нас в центре Легиона есть большой кристалл, в котором мог бы находиться новый пинакл босс лигмехи. Теперь я думаю что с него могло бы падать? Это вполне могли бы быть vestigal-предметы. Но не ждите этого в ближайшее время.
- Октавиан же хотел бы привязать это к другой механике, если бы у них появились планы внедрить это в игру.
У всех классов теперь по 3 аскенданси. Будет ли по четыре?
- Вряд ли в ближайшее время. Но никогда не говори никогда.
Радиус обзора всегда был почти бесполезным параметром, но теперь у Люминария появилось применение ему. Вы хотите чтобы все статы были полезными или от бесполезных лучше избавиться?
- Октавиану нравится нишевое применение некоторых статов.
- Эндрю не нравится, что вышеуказанный стат заставляет использовать определённые уники. Возможно стоит его бафнуть на униках чтобы игроки юзали больше рарок.
Учитывая мету на синие шмотки, как относитесь к нынешнему рекомбинатору?
- ...
- ...
- ...
- Если у вас есть чёткое мнение по рекомбину, пишите посты на форуме и реддите, мы об этом не задумывались и конкретика будет важна.
В РоЕ 2 был крутой ивент с принесением в жертву персонажа 100 уровня. Планируется ли что-то подобное для первой РоЕ?
- Октавиану нравятся эти штуки, но всё упирается в бюджет и прочие ограничения, например, задействованных программистов. Он бы и рад добавлять необязательные изменения, но обязательных больше и в первую очередь надо работать над ними.
Тотем краба, у него же есть лесс дэмэдж?
- Тотем краба идентичен камню спелл тотем, просто один тотем с ножками.
Больше слотов у Фауста?
- Это изменение влияет на обе игры и поэтому не могут ничего обещать. Надо обсудить с Марком и Джонатаном.
В РоЕ 2 можно пройти ласт Сехему и получить все 8 очков аскенданси. Можно ли сделать это в в первой части?
- Эндрю ничего против не имеет, но это изменение на втором плане.
- Октавиан говорит, что есть один момент, который он бы хотел уточнить у Марка и Джонатана.
Что там с Харбами?
- У нас есть примерное представление и мы уже занимаемся созданием ассетов. Но не можем обещать конкретную дату релиза.
Всем спасибо.
Полное интревью можно посмотреть тут
Своровано с ТГК