Препарирую дилогию Injustice (+ душная история знакомства с комиксами DC)
Я из тех относительно счастливых людей, которые родились ровно в нулевом году, когда ещё не сформировавшаяся в РФ гик - культура уже начинала понемногу просачиваться: развивающие супергеройские журналы (где, в довесок к головоломкам, обязательно прилагался какой- нибудь комикс), шакального качества пиратские двд - сборники с киноэкранизациями. И, конечно же, мультсериалы.
BTAS стал для меня своего рода откровением, ибо я, вероятно, уже тогда нуждался в сильном мужском образе, будучи человеком без отца. И образ Бэтмена в озвучке легендарного Олега Куценко воплощал настолько сильную внутреннюю мощь, что даже не самые удачные эпизоды (кто - то помнит Короля Специй?) залетали на ура. Случайный порядок серий на дисках тогда не особо смущал.
Затем была Лига Справедливости, и сам факт существования подобных тимапов тогда порвал мне шаблон. Сейчас подобным уже никого не удивишь, но тогда команда разношёрстных персонажей выглядела действительно свежо. Врезались в память один из поздних эпизодов с аутичной девочкой и тот самый криповый эпизод с Доктором Ди. При этом последний сезон с более возрастными версиями персонажей мне нравился уже определённо не столь сильно.
В более поздний промежуток в мою жизнь вошёл аж "Бэтмен Будущего", но определённо не в полном варианте (серии показывались исключительно ранним утром), из-за чего закрепившихся воспоминаний о данной версии меньше всего.
И годы шли. Я ознакомился со всеми на тот момент киноверсиями после Адама Уэста и получил на День Рождения диск с легендарной Batman: Arkham Asylum (которая тогда так и не запустилась). Никто и подумать не мог, что меня потянет обратно к истокам, но примерно в 2015... свершилось.
Будучи в достаточной степени остранённым от социума, я нашёл себе идеальную нишу, и наслаждался тогда ещё свежим для себя мейнстримом. Постепенно удалось выйти за рамки исключительно супергероики, но произведения вроде "Лечебницы Аркхем" Гранта Моррисона явно оставили определённый отпечаток.
К сожалению, в нынешних реалиях шансы возвращения на рынок физических изданий равняются нулю, а чтобы купить себе что-то из старых тиражей - нужно неиронично быть Брюсом Уэйном. Но не будем о грустном и закончим, наконец, с предисловием.
Injustice (2013)
Знакомство с данной игрой началось скорее спонтанно, с первого тома комикса - приквела, который мне определённо не понравился. И я даже припоминаю возможные причины, ибо концентрированный экшен с отсутствием хорошей диалоговой части мне всегда казался неважным зрелищем. И источник... как будто бы не сильно далеко ушёл.
Нет, я правда уважаю попытку разработчиков создать эпическую драму. Первые открывающие кадры с разрушениями действительно смотрятся многообешающе, но дальше сюжет сворачивает немного не туда.
Одно из главных упущений в том, что ключевой для мотивации эпизод со смертью Лоис Лейн от рук Супермена остаётся целиком и полностью за кадром, из-за чего не получается хоть что-то ощутить на эмоциональном уровне. "Злая" версия из другого измерения так и остаётся карикатурным диктатором, из-за чего трагизм происходящего абсолютно не ощущается. Смерть Зода в вышедшем в том же году "Человеке из стали" вызывала куда больший отклик, потому что показывалась. Здесь же... ничего.
Ещё одна проблема в здешней концепции "приключения в моменте". Члены Лиги не чувствуются полноценной семьёй на фоне несущегося действия, по сути существуя в дефолтном состоянии. Это скучно и весьма посредственно, ведь потенциал для взаимодействия и запоминающихся моментов имелся. А в итоге есть лишь благородная смерть Лекса Лютора, и на том спасибо.
Геймплей хочется назвать своего рода обезжиренным "Морталом" из-за специфики возрастного рейтинга. При общей "безопасности" наносимых увечий (вплоть до кринжовой цензуры добиваний у некоторых злодеев) крайне приятно наблюдать, как по ходу битв разрушается задний фон, давая весомый буст к погружению. В конце концов, при особо рьяных стараниях костюмы персонажей рвутся, а выкидывание через арены действительно ощущается чем-то уникальным и одновременно весьма забавным (жаль только, что здешний размах и дизайн так себе коррелируют с приземлённостью Batman Arkham).
С другой стороны, прямое добавление гостевых персонажей вроде Скорпиона на фоне здешней боязни насилия выглядит своего рода плевком в лицо, а Дэфстроука назвать... экхем... убийцей язык не повернётся. Не все завершения историй в башнях интересные, и иной раз становится откровенно душно после каждого боя слушать одну и ту же завершающую реплику. Как будто бы не хватило бюджета на чуть более качественную проработку.
Некоторые бойцы в выборке и вовсе откровенно унылы в дизайно - геймплейном аспекте, но при этом почему-то полноценно интегрированы в сюжет, а вот действительно интересный Марсианский Охотник так и остаётся dlcшным. Беда - печаль.
И, пожалуй, самое худшее, что есть в данной игре - графика. Я далеко не ставлю в приоритет красивую картинку, но, при сравнение с MK 2011 и всё ещё приятной глазу Arkham City, хочется лишь вырвать глаза от того беспощадного количества мыла, которое в Инджастисе буквально на каждом шагу. Добивающим фактором служит то, что в титрах упомянут ремастеринг PC- версии, то бишь, консольный вариант, по - видимому, выглядит ещё хуже Аминь.
В целом я не скажу, что не получил абсолютно никакого удовольствия. Мой внутренний ребёнок местами пищал от восторга из- за наличия множества знакомых персонажей. К сожалению, главные проблемы игры в виде упущенного сюжетного потенциала и сыроватого геймплея не очень хорошо её состарили.
Injustice 2 (2017)
На первый взгляд, очень достойный сиквел, который вырос практически по всем параметрам, теперь гораздо больше походя на дорогой постановочный блокбастер, нежели первая часть. К сожалению, и своих ложек дёгтя тут хватает.
Сюжет изначально проваливается в плане наследственности, ибо ранее не было абсолютно никаких предпосылок ко вторжению Брейниака. Здесь же пришелец откровенно вписан задним числом, явно являясь лишь поводом для того, чтобы вновь столкнуть знакомых персонажей лбами. И это бы со скрипом работало, если бы не некоторая аморфность их взаимоотношений.
С Дэмиэном ака Робином вполне можно было развить полноценную драму после открывающего эпизода, однако значительную часть хронометража он уныло торчит за кадром, не имея никакого буста своей линии и полноценной финальной схватки с Бэтменом, которая вполне себе напрашивалась.
Аналогичная проблема возникает с отношениями Супермена и Супергёрл, ибо сценарий не делает практически ничего, чтобы игрок хоть ненадолго поверил в их родственность. Лишь умиляешься с общей наивности Кары, чьё решение со штурмом тюрьмы выглядит очень поспешным и глупым, а её рефлексия по погибшей матери и планете абсолютно нулевая (не думал, что скажу, но даже недавний сольник про героиню был чуть глубже).
В некотором роде апогеем средней реализации являются две концовки, в которых отзеркалены взгляды Бэтмена и Супермена соответственно. Данный подход действительно выглядит любопытно, но не очень хорошо работает. Почему? А потому что здешний Супермен так и остаётся карикатурным однотонным злом, не вышедший в зону серой морали, но при этом и не способный совершить что-то действительно страшное. Про убийство Джокера в первой части можно смело забыть, ибо здесь чего-то настолько же резкого днём с огнём не сыщещь. В итоге все якобы ужасы тоталитарного режима выглядят откровенно натужно.
Очень эпичная и очень неоднозначная сюжетная компания, которая вновь не может полноценно раскрыться, давая лишь вялые наброски того, что могло бы быть. Ей богу, лучше бы "Красного сына" дословно адаптировали.
Говоря о геймплее, в большей степени он хорош. Заметно выросла динамика боёв, помимо старых приёмов персонажам дали несколько новых, а дефолтная раскладка управления на клавиатуре теперь позволяет легче выполнять определённые комбинации. Даже "тяжеловесы" стали ощущаться более играбельно, а когда берёшь условного Бэтмена, то всё и вовсе превращается в своеобразный экшен- танец. Отдельным удовольствием для меня стал Атом, чья фишка с уменьшением делает его одновременно сильным и вёртким.
И всё бы ничего, но состав персонажей на выбор вновь неоднозначен. Если за святую троицу DC и условных Харли с Джокером почти всегда хочется играть, то очередное запихивание Киборга или Стрелы выглядит идейной стагнацией. Аналогичная ситуация и с "гостями" из Mortal Kombat, ибо они выглядят ожидаемо неуместно и скучно, особенно в условиях, когда одеяло довольно быстро перетягивают Хеллбой с Черепахами.
Завершить свои мысли хочется однозначно худшим аспектом, который есть в игре - кастомизацией и лутбоксами. Из-за откровенно ущербной системы с рандомом иногда требуется выбивать конкректную вещь часами, а из-за привязки к характеристикам и их уровневой разницы рано или поздно приходится переодевать персонажей. Тем самым игрока попросту лишают возможности сформировать собственный стиль, нередко вынуждая бегать в безвкусных нарядах. Это убого и неуважительно к потраченному времени (особенно на фоне более поздней МК 11, где игрок точно знал, какие элементы одежды и на кого получит).
По итогу хочу лишь сказать, что, при всём количестве косяков, от второй части можно получить гораздо больше удовольствия. Это то самое приятное супергеройское времяпровождение с комиксной атмосферой, которое после похоронной Suicide Squad ощущается почти на вес золота.