Крис Авеллон подтвердил слухи том, что он работал над DLC для Disco Elysium и рассказал о новом проекте Роберта Курвица

Авеллон рассказал, что DLC было посвящено Киму Кицураги и было отменено после увольнения Роберта Курвица из ZAUM. Он также поделился мнением о следующей игре Роберта в Red Info.

Просто иллюстрация к ленте. Snowplower, 2023, автор: Александр Ростов
Просто иллюстрация к ленте. Snowplower, 2023, автор: Александр Ростов

Источник — двухсполовинойчасовое интервью с Авеллоном в подкасте Human Can Opener.

DLC к Disco Elysium

Крис Авеллон подтвердил слухи о том, что у него был контракт с ZAUM. Как это случилось: Крис Авеллон и Роберт Курвиц время от времени переписывались (это было ещё до выхода Disco Elysium) и Роберт попросил его сыграть в одну из ранних сборок Disco Elysium и оставить свой фидбек.

После релиза Disco Elysium в ZAUM начали искать писателей, чтобы помочь Роберту Курвицу и Хелен Хиндпере в разработке DLC для Disco Elysium. Хелен была на позиции ведущего писателя (lead writer).

Они такие типа: “Эй, не хочешь поработать с нами?” И я такой: “Fuck yeah, да!”. Мы собирались делать DLC для Disco Elysium, которое было посвящено агенту Киму Кицураги, и я был в восторге от этой идеи.

Так я приступил к работе с Робертом и Хелен. И Хелен, надо сказать — лучший руководитель, это без вопросов, у неё всё под контролем, фидбек у неё отличный. Хелен — просто класс.

В общем, я работал над этим DLC с ними в течение нескольких месяцев. Я в основном занимался решением геймдизайнерских проблем, связанных с диалогами и некоторыми уникальными задумками, которые они планировали.

Крис Авеллон

DLC открывала возможность прохождения Disco Elysium за Кима Кицураги. Важный аспект этого геймплея должен был состоять в том, что в эту игру могло играть двое, в кооп-режиме, и диалоговая система подстраивалась под такой геймплей таким образом, что каждый из игроков мог вносить свой вклад в диалог. Там были и другие фишки, но эта была основной механикой DLC.

У Кима был свой набор навыков Metric, как и у Гарри, адаптированные диалоги, и много нового можно было узнать, играя за Кима.

Общий смысл в том, что в этом DLC ты как бы смотришь на всё с точки зрения агента Кима. Это как с Лестатом в “Вампирских хрониках”: типа мы знаем этого персонажа таким, каким он был представлен поначалу, но сейчас мы внутри его головы и мы видим и понимаем намного больше о самой игре, чего раньше никогда не осознавали. В общем, как по мне, это был отличный ход, к тому же мне нравится Ким, как персонаж.

Крис Авеллон

Попытка реализации похожей механики (только неизвестно, с кооперативным режимом или без) позже реализовывали Арго Туулик и Дора Клинджич в проекте Locust City (тоже отменённом), в котором игрок мог управлять сразу обоими персонажами — Куно и Куноэссой.

Крис Авеллон несколько раз называет Кима Кицураги — «Агент Ким», не объясняя, почему он так делает, что открывает простор для спекуляций. Может быть, он говорит так, подразумевая его агентность, то есть его самостоятельность как игрового персонажа. А может быть и вовсе бредовые фанатские теории о том, что Ким — шпион Моралнитерна, действительно попали в точку? Скорее всего, этого мы уже не узнаем. Прекратилось это, как обычно в ZAUM, внезапно.

Работая над DLC, я на некоторое время перестал получать вести от Роберта и Хелен. Это нормально, не является чем-то необычным, когда каждый занимается своим делом. Я сдаю свой следующий этап, и тут мне приходит емейл, где они типа: “Мы отменили этот проект”, я такой “Что?”, и они типа “Да, мы не больше его не делаем. Роберт и Хелен больше не работают в студии.” И я подумал “О как. Ок, хреново.” Такое уже случалось со мной один раз раньше, но от этого не перестало быть неожиданностью. На этом закончился мой вклад в Disco Elysium, и я не думаю, что DLC для этой игры теперь вообще когда-либо увидит свет.

Крис Авеллон

Следующая игра Роберта Курвица

Крис Авеллон обнадёживает, говоря что следующая игра Роберта будет что-то с чем-то.

Игра, к разработке которой потом приступили Роберт и Хелен — потрясающая. Я видел все сюжетные документы и планировки локаций. Даже с учётом того, что они дорабатываются, сама базовая концепция — чертовски крутая. Я думал, Disco Elysium глубоко погружается в некоторые темы, но здесь Роберт просто выгружает всё содержимое своего мозга в этот мир. Holy crap! Я ничего подобного раньше не видел. Это касается и игровых механик, хотя и есть некоторая похожесть на Disco. Я думаю, эта игра будет как минимум, как минимум (!) такой же убойной, как Disco Elysium.

Крис Авеллон

Когда Роберт начал работу над своей игрой в RedInfo, то среди прочих разработчиков и писателей, он позвал и Авеллона.

Он предложил мне эту идею и дизайн-документ. Ознакомившись со всем этим, я подумал, что это реально, реально круто. Ощущается как та же эстетика, как и в Disco, но здесь совсем другая философия, здесь исследуются другие темы, и в совершенно новом окружении. И я видел, как всё это связывается воедино, исходя из того, как он это описал.

<...>

Я имел удовольствие помочь им в их начинаниях и я просто восхищаюсь Робертом. У него там столько всего происходит, что он может проработать дизайн локации с сотней разных крутых концептов за, меньше чем за 24 часа.

Крис Авеллон

Крис Авеллон также упоминает об огромном вкладе Хелен Хиндпере в разработку игры:

Я бы хотел ещё добавить о том, как работают Роберт и Хелен, в синергии, которая делает их обоих одинаково важными для их проекта. Обычно Роберт находится в центре внимания, у него есть идеи, видение и драйв. Но также можно много сказать и о Хелен — той, кто может взять этот массив идей, привести его в формат, пригодный к использованию, и при этом имеющей такой уровень креативности, как и у того, кто все эти идеи предложил.

Я считаю, что это невозможно переоценить, поскольку именно так видеоигры и делаются. В общем, когда они работают вместе, это отличный союз двух личностей, которые реально продвигают процесс разработки вперёд.

В последний раз, когда я такое встречал, наверное, это было в команде разработки Fallout 1. Тим Кейн, как инженер, Леонард Боярски и Джейсон Андерсон, как креативщики — все они отлично дополняли друг друга.

Крис Авеллон

Крис Авеллон работал в Red Info около года, участвуя в стадии пре-продакшена, помогая в структуре диалогов и проектировании некоторых игровых зон, после чего прекратил сотрудничество в связи с личными обстоятельствами (тяжёлая болезнь отца), оставаясь с RedInfo на связи, как приятель и консультант.

Сейчас я сам себе выстрелю в ногу и скажу: Роберт, делающий эту игру даже без меня... я не знаю, что бы я мог добавить. Там настолько много всего крутого, что у меня даже было чувство, будто я вообще не понимаю, зачем я тут. Я могу попытаться помочь и поддержать, и я очень хорош в структуре диалогов и всё такое, но не думайте, что если я не участвую напрямую, то это будет не так здорово. Нет! Это будет нечто великолепное.

Крис Авеллон
193
37
20
14
5
3
2
2