Шон Мюррей сообщил, что над фэнтезийным «выживачом» Light No Fire ежедневно работает «от 12 до 20 человек»

Примерно столько же трудилось над NMS, когда она вышла.

Шон Мюррей сообщил, что над фэнтезийным «выживачом» Light No Fire ежедневно работает «от 12 до 20 человек»
  • В честь десятилетия No Man's Sky глава Hello Games Шон Мюррей дал интервью нескольким СМИ. Среди прочего, геймдизайнер рассказал о фэнтезийном «выживаче» Light No Fire, который анонсировали на церемонии The Game Awards 2023.
  • Над игрой ежедневно трудится «от 12 до 20 человек», сообщил руководитель в беседе с изданием GamesRadar+. Он назвал подобный размер команды «средним».
  • Мюррей напомнил, что No Man's Sky на релизе занималось около 15 специалистов. При этом до выхода за космическую «песочницу» отвечало лишь шесть разработчиков — тогда такое расширение штата казалось Hello Games «действительно крупным событием».
  • Hello Games собиралась поделиться подробностями о Light No Fire через полгода после анонса — на Summer Game Fest 2024, но этого не произошло. Разговаривая с порталом Kotaku, геймдизайнер объяснил, что от плана отказались на фоне большого интереса аудитории к игре — она быстро заняла второе место в Steam по числу добавлений в «вышлисты», после чего в студии решили, что «им больше нечего сказать» и маркетингом можно не заниматься.
  • Шон Мюррей заходит в LNF «почти каждый день», однако даже примерное окно выпуска тайтла не называет. По словам разработчика, коллектив «уже давно готов поделиться чем-то большим», и он с «нетерпением ждёт», когда фанаты осознают, насколько проект амбициозный.
  • Ранее разработчик рассказал о том, что геймеры исследовали «меньше 1% планет» в NMS.
64
20
14
2
1
1
1
1
Пополнить Steam
У меня есть промокод
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.