Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid

Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid

Два довольно непохожих коопных проекта, которые с незначительным промежутком оказались в моей стимовской библиотеке. И, если симулятор поиска привидений пришлось покупать на свои кровные, то зомби - выживач явился небесной благодатью в виде внезапного гифта. Здесь я хочу коротко поделиться своими мыслями с высоты наигранных часов, но буду рад почитать и ваши возможные истории и впечатления. Итак, приступим.

Phasmophobia

Возможно, я возложил излишне большие ожидания на эту игру, без малого полгода маринуя её в корзине. Принципиально не смотрел видеоматериал, дабы не портить себе впечатления от геймплея, надеясь получить новый интересный опыт. А в итоге - разочарование.

Если общую бюджетность ещё можно понять и простить (в конце концов, у локаций есть некоторая внутренняя проработка), то вот непосредственно процесс поиска оправдать уже не получается

Невероятно нуднющее брожение на небольших участках с кучей откровенно душных и слабопонятных (для новичка) действий, которые лишь затягивают процесс. На первых часах возможно лишь нелепо помирать, ощущая себя беспомощным. В итоге создаётся не страх, а откровенное раздражение из-за общей повторяемости процесса.

Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid
Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid
Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid
Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid

Игра абсолютно не уважает время игрока, давая возможность открыть оставшиеся локации лишь после прокачки, а с учётом того, что наибольшее количество опыта дают за выполнение всех задач - интерес падает ещё сильнее.

В целом осталось ощущение очень сырого френдслопа, чья интересная задумка тонет в душной реализации. Допускаю, что я просто не просвящён и не познал всю глубину процесса. Но так сильно зевать не приходилось даже в Repo.

Project Zomboid

Выживач, который я довольно долго откладывал из-за общей предвзятости к жанру, даже несмотря на положительные рекомендации от двух знакомых. Но, как говорится, дарёному коню в зубы не смотрят, поэтому встреча была неизбежной. И мне неожиданно понравилось.

Подчеркну, что я принципиально боялся идти в соло и меня в некотором смысле вели за ручку в 41 билде (пока он ещё был актуальной версией). В итоге я начал довольно быстро получать удовольствие, освоив базовые механики вроде готовки и самолечения. Это было весьма интересно и задорно, но, в конечном итоге, не уберегло от пары- другой неудачных укусов (компенсировал подобные эпические фэйлы лишь лутинг собственного трупа).

Не хватило, пожалуй, лишь полноценного сюжета, без всей оправдательной мантры про "историю выживания". Ведь можно сколько угодно бродить по разрушенному миру, превозмогая и прокачиваясь, но конечной цели - нет. Здесь могли бы прийти на помощь моды, однако из крупных мы успели опробовать лишь стилизацию под российские города.

Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid
Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid

После свежего релиза 42 билда я оказался приятно удивлён тому, насколько игра похорошела визуально и геймплейно. Растительность стала выглядеть более обьёмной, анимации более детализированными, а фича с гниением зомби ощущается, своего рода, неплохой перчинкой (хоть и не всегда приятной). Бонусом появились животные, однако выглядит сие не особо реалистично в условиях постапокалипсиса.

Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid
Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid
Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid
Коротенько о Phasmophobia и Projeсt Zomboid

К сожалению, обновление ожидаемо убило многие старые моды, из-за чего едва ли в ближайшее время получится испытать какую- нибудь "Неделю до апокалипсиса" (а вновь прыгать между версиями не хочется). Да и разработчики определённо не торопятся внедрить хотя бы полноценных нпс, из-за чего главным "фундаментом" Zobmoid всё ещё остаётся хорошая живая компания.

Всех благ и спасибо за чтение.

1
1