Это шутер, но не расходимся. Немного про "не четвёртый" Darksiders
Крайняя игра в этой серии. Иногда приятно получать приключение в той же вселенной с кардинально другим геймплеем. Вид сверху, два героя, чётко разграниченные уровни - от формулы серии отошли сильно. Darksiders Genesis получилось порадовать меня и, в отличие от других частей, даже увлечь.
Стрелковая система
У нового всадника Раздора хоть и есть атаки ближнего боя, но его главное оружие - это пистолеты. Стреляют быстро, имеют бесконечный боезапас, благо перезарядка не делает из них пулемёты. Есть шкала применения способностей, которых 3 штуки. Они полезные и всегда помогают. Из интересного у героя есть 6 дополнительных разных видов патронов, которые можно купить и найти в сундуках на уровнях. Именно в них состоит разнообразие. У каждого вида свой боезапас, вид стрельбы и уникальные эффекты. По мере нанесения урона противникам, заполняется специальная шкала и на время активируется режим берсерка с увеличением урона и сменой вида стрельбы. Например, требующий зарядки выстрел теперь стреляет сразу, а лазер проходит насквозь. При этом игра намеренно не показывает, сколько урона ты наносишь. Чётко понятно, что основной вид патронов бьёт слабее, но остальные наносят примерно одинаковый урон. Из-за этого ты сам волен подобрать интересный для себя тип стрельбы, не озираясь на цифры. На мой взгляд, это отличное решение в целом.
Проблема заключается в том, что ты выбираешь 1-2 типа патронов и ходишь с ними всю игру, потому что никто не заставляет тебя менять их. Нет противников, получающих урон только от определённых патронов. Нет ситуаций, в которых разные патроны имели бы разницу. Для всех боезапасов один выпадаемый припас. Я почти всю игру прошёл с электрическими патронами, так как зачастую враги нападают кучей, а их выстрелы автоматически переходит на соседнюю цель. С припасами особых проблем не было, поэтому переключаться приходилось редко, в основном на боссах и других одиночных врагах.
Про Войну интересного рассказать не могу, так как играл за него только ради достижений. У него 6 дополнительных типов для одного оружия с уникальными эффектами. Игра также предлагает выбрать любой понравившийся и никогда его не менять. Я сознательно выбрал играть только за Раздора, потому что, во-первых, это новый персонаж и новый вид сражений, во-вторых, стрельба на расстоянии безопасней, чем драка в ближнем бою.
Главные герои
Раздор получился говорливым, шутливым и немного беззаботным. Ему нравится шутить, но иногда он становится серьёзным, и слышно, что он у него есть свои переживания. Война же, наоборот, всегда серьёзен и спокойно следует своей цели, пока ему никто не мешает. В начале и конце уровня, а также между ними персонажи часто общаются. Хоть это и просто текст с головой персонажа, но каждая реплика озвучена. На каждом уровне есть специальные точки, где у главных героев состоится небольшой диалог. После предыдущих игр приятно послушать разговоры, и это не выматывает, потому что они либо лорные, либо смешные, либо показывают персонажа с другой стороны.
Из минусов могу отметить дизайн костюмов. Камера не даёт их рассмотреть, а сами костюмы отличаются друг от друга деталями. Получается, что зря рисовали их.
Противники
В игре есть маленькие черти, которые бегут на тебя и взрываются. Есть собаки и обычные демоны, не выделяющиеся из толпы. Иногда появляются жирные враги, являющиеся губкой для урона, что не добавляет им интереса. Примечательно, что все противники на выстрелы никак не реагируют и продолжают тебя атаковать. Боссы же, как обычно в этой серии, единственные представляют интерес. Один достаёт предметы с дополнительными атаками, которые лучше всего сломать, чтобы случайно не получить лишний урон. Другой может отхилиться, если не помешать, и имеет сбиваемый щит. Приятно драться с ними после однокнопочного бессмысленного истребления болванчиков.
Если рядовые противники и интересны, то только внешним видом. В основном ты ходишь и стреляешь, но от плотных врагов или атаках в беге приходится уворачиваться. Как я уже писал раннее, убить их можно абсолютно любым оружием. Из более-менее интересного есть жуки с газами, к которым нельзя подойти, на маленькой арене, где нельзя далеко отойти от них. В остальной части игры, враги напиханы лишь бы разнообразить паркур.
Ощущение прогресса
В этой игре не забыли про элемент метроидвании. По сюжету нам дают способности - 2 на каждого героя. С ними открываются новые проходы на уже пройденных уровнях. Головоломки не сложные, быстрые и при этом иногда интересные. По мере исследования локаций в сундуках можно найти новые виды патронов, улучшения персонажей и ядра существ, необходимые для усиления характеристик. Некоторые ядра дают не простое увеличение здоровья или урона, а дополнительные эффекты. Например, дополнительный теневой клон или шанс вызвать мини союзника, что уже даёт подумать над своим билдом. Также есть хаб-локация с магазинами и выбором уровней. Помимо этого, в ней присутствуют 3 секции паркура, открывающиеся по ходу прохождения сюжета. Я не увидел, чтобы игра об этом говорила, к сожалению, что очень не удобно. Пара из них крайне сложные, от чего классные, а за их прохождение дают свои бонусы.
В минусы можно записать то, что способности героев бесполезны в боях. Лишь на финальном боссе можно использовать одну способность Войны, чтобы немного упростить себе битву, но это абсолютно не обязательно.
Коридорный мир
Почти все уровни состоят из небольших арен с ответвлениями и коридорами между ними. Запутаться в них нереально, карта понятная. Главные вещи, которые нужно собрать на уровне, подписаны в самом начале и обозначаются на карте. Пейзажи повторяются пару раз подряд, но после этого обязательно меняются. Нет ощущения, что этой игре нужен открытый мир.
Проблемой здесь, как всегда, являются кони, которых почти нельзя использовать. Ступени и знаки, запрещающие скачки на территории, не дают свободно кататься. У коней есть небольшая шкала ускорения, из-за чего даже на просторных полях ты не можешь спокойно покататься. Я заметил, что на начало ускорения сразу тратится часть полоски, и не понял, для чего это сделано. Как по мне, глупость. Помимо этого, есть места, где окружение мешает обзору. Если уж и делать такое, то необходимо создавать окошко, дающее игроку беспрепятственный обзор для удобства в битвах и исследовании, а не просто подсвечивать героя.
Итог
Игра получилась удивительно завлекающей и в меру продолжительной. Иногда вселенным подходит смена жанра и в Darksiders Genesis это сработало. На текущий момент я рад, что начал эту серию и закончил её. Буду с нетерпением ждать 4 часть, чтобы узнать конец истории всадников. Надежды, что они сделают отличную игру, нет, но есть шанс вспомнить и не повторить свои ошибки. А эта часть займёт отдельное место в моей памяти, как неплохое непривычное приключение.