Это моя первая игра в серии, где я с удовольствием выбивал все ачивки. В предыдущих частях мне мешали либо большие цифры, либо тяжёлые условия в самой игре. Здесь же я был приятно удивлён, и сейчас объясню почему.
Я играю в эту игру. Это бессмысленно и меня раздражает. И все же я вынужден играть дальше
Это моя первая игра в серии, где я с удовольствием выбивал все ачивки. В предыдущих частях мне мешали либо большие цифры, либо тяжёлые условия в самой игре. Здесь же я был приятно удивлён, и сейчас объясню почему.
Крайняя игра в этой серии. Иногда приятно получать приключение в той же вселенной с кардинально другим геймплеем. Вид сверху, два героя, чётко разграниченные уровни - от формулы серии отошли сильно. Darksiders Genesis получилось порадовать меня и, в отличие от других частей, даже увлечь.
Я очень давно хотел поиграть именно в четвёртый Fallout. Меня привлекла кастомизация оружия, строительство поселений и атмосфера постапокалипсиса. В конце 2019 года я купил игру, запустил в начале 2020 и только недавно прошёл её и даже получил все достижения. Путь был долгий, но я крайне доволен им.
Продолжив путешествие по вселенной, я сразу заметил множество изменений в сравнении с двумя предыдущими частями. Игра меня зацепила сразу, и я с удовольствием начал её проходить. В конце приключения я остался больше доволен, чем разочарован, хоть и получил яркие негодования от нескольких решений.
Продолжение моего приключения в этой вселенной началось потрясающе: снежные горы, бодрый паркур, битва с боссом и интригующий диалог. Первая большая локация внушила доверие на интересное приключение, но, чем дольше я играл, тем сложнее было продолжать. Почему так получилось?
Давным-давно я прошёл оригинальную версию на PS3. Затем посмотрел в интернете причину создания, некоторые отсылки, поставил диск на полку и вспоминал иногда. Не думал, что когда-нибудь пройду её снова, так ещё с дополнительным контентом. Наконец-то поиграв, я обнаружил парочку прикольных и не очень решений.
Я наконец-то собрал все достижения в Grounded. Это было долго, местами скучно, но в целом мне понравилось. В игре очень много контента, ещё больше гринда, и я бы дальше продолжил проводить время в ней, если бы у меня больше не было игр.
У меня есть традиция: на каждый Новый Год я выбираю одну игру, сажусь её проходить и заканчиваю за одну ночь. В 2026 году я решил поиграть в The Patrick Star Game и не пожалел о своём выборе.
После прохождения серий God of War, Devil May Cry и Bayonetta я захотел найти новые слэшеры. В различных обсуждениях по этой теме часто возникала серия игр Darksiders. По комментариям и скриншотам я решил, что можно попробовать. Начал с первой части, прошёл её и у меня остались неоднозначные впечатления.
Вся суть - печатание слов в нужном порядке. Возможно, это лучший вид геймплея, который можно придумать для компьютерной игры. Я знаю, что существует много игр с такой идеей, но мне приглянулась именно эта. И я рад, что поиграл именно в неё.
Вы слышали или играли в неё. Я её купил, долго поиграл и понял, что разработчики сами убили продукт. Но чтобы не разжигать ненависть на пустом месте, я решил предложить способы улучшить игру. Опираясь на основные проблемы, я расскажу, как можно было сделать игровой процесс интересней и продлить игре жизнь.
Основная игра это простейший слэшер с магией и взаимодействием с аренами. Шипы, бомбы, убивающие щупальца, огненные стены - небольшие примочки для разнообразия однотипного закликивания. И всё бы было хорошо, если бы Madmind Studio не решили сделать на его основе режим рогалика.